Angels Fall First

Angels Fall First hakkında tartışmalar

184sunucular
17çevrimiçi sunucular
4çevrimiçi oyuncular
Angels Fall First
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

Angels Fall First 1.01 önizlemesi: yeni yakın dövüş, hızlı tanklar, 64 oyunculu testler

Angels Fall First ekibi, "The Fight Goes On" adını taşıyan 1.01 yaması için bir önizleme yayınladı. Önizleme; harita yenilemelerini, araç ve silah dengelerini, ağ iyileştirmelerini ve Heavy suit kullanıcıları için yeni bir yakın dövüş eklemesini kapsıyor. Bazı değişiklikler zaten kapalı test dalında mevcut ve geliştiriciler, yamada listelenenden daha fazla içerik olabileceğini belirtiyor.

Testlere yardımcı olmak isteyen oyuncular, her zamanki Cumartesi Topluluk Etkinliği saatinde, yaklaşık 19.00 Doğu Saati (UTC-4) ile kapalı test dalındaki 64 oyunculu stres testlerine katılabilir. Steam Kütüphanesi'nden Angels Fall First öğesine sağ tıklayın → ÖzelliklerOyun Sürümleri ve Betalar bölümüne gidin ve Özel Sürümler erişim kodu alanına saltmustflow kodunu girin.

Heavy suit yakın dövüşü ve savaş dengesi

Heavy suit kullanıcılarının bıçak oyunlarına karşılık verme yeteneğini geliştirmek için yeni bir yakın dövüş eklemesi üzerinde çalışılıyor; "daha fazla karşı oyun ve ayarlama" yolda. Bu, kapalı test derlemesinde yer almayabilir.

Diğer savaş değişiklikleri:

  • Hasar aldıktan sonra yeniden doğma 2 saniye kısıtlanıyor.
  • Light Suit ivmesi 1.17'den 1.1'e düşürüldü.
  • Agility uzmanlığı artık 3 yük ile çalışıyor ve her 2 saniyede bir yük yenileniyor.
  • Assault uzmanlığı, daha yavaş azalan kademelerle genel bir zayıflatma olarak yeniden dengelendi: yaklaşık 3 vuruş = %20 hasar azaltma, 9 = %40, 21 = %50, maksimum %60.
  • Infiltrator uzmanlığının tek atış koruması artık kırıldığında en az 5 saniyelik zırh yenilenmesi zorunlu kılıyor ve yeni bir yük için zırhın tamamen yenilenmesi gerekiyor.
  • Leveling uzmanlığının donanım maliyeti 0/0/0'a düşürüldü.

Araç hızı ve dayanıklılık güçlendirmeleri

Yol tutuş ve azami hız değişiklikleri daha yavaş araçları hedefliyor:

  • LAV azami hızı: 100 → 120 km/sa
  • Turtle: 60 → 86 km/sa
  • Basta: 60 → 72 km/sa
  • Dhaka: 43 → 57 km/sa
  • Partisan: 57 → 64 km/sa

LAV'lar daha az kaygan, daha az zıplayan ve takla atmaya daha az eğilimli; ayrıca biraz daha zayıf boost gücü, daha yüksek boost tüketimi/yeniden dolum oranları ve küçük bir dönüş hızı düşüşü var. Tanklar ve IFV'ler, zırh kaplamasından önce temel EHP'de %12,5 artış alıyor:

  • Basta: 3600 → 4050 toplam HP
  • Dhaka: 4300 → 4850
  • Partisan: 5800 → 6500
  • Turtle: 4600 → 5200

Dropship mayınları artık avcı karşıtı varyant oldu. Sturm silah gemisinin ana silahları artık yüzeyleri delmiyor. AIA PD drone'ları artık mayınları hedef alabiliyor. Mayın taban hasarı 300'den 250'ye, frag yükü hasarı ise 225'ten 200'e düşürüldü.

Araç karşıtı ve yan silah ayarlamaları

C30i çok daha güçlü bir araç karşıtı role sahip oluyor: maksimum yakınlık hasarı 160 → 180, minimum 143 → 150, araç hasar çarpanı 2.0 → 3.0 ve mermi hızı 4000 → 4400. Araçlara karşı şarjör başına toplam hasar 2.240'tan 3.780'e çıkıyor.

MLI'nin kilitlenme süresi 1.5sn'den 1.25sn'ye düşüyor, hedefsiz (dumbfire) füze hızı 2000 → 2250'ye, alt mühimmat hızı daha sıkı sapmayla 3000 → 3500'e çıkıyor ve üçüncü mod yuvası kaldırılıyor. RID'nin şarj süresi 4sn → 3sn, maksimum taban hasarı 200 → 150 ve minimum 160 → 135 olarak değişiyor; araç karşıtı çarpan 3.0'a yükseltildiği için tam şarj yine de 900 hasar veriyor — araçlara karşı %25 DPS artışı. RID'nin üçüncü mod yuvası da kaldırılıyor.

Detpack'ler zayıflatıldı: yakınlık kurma süresi 2sn → 3sn, frag yükü hasarı 800 → 600, cephane 4 → 3. SM54, EVP ve UDP tabancaları isabet, hasar ve yeniden doldurma güçlendirmeleri alıyor.

Lukather Starport yenilemesi

Lukather'a altı yeni yer altı bakım tüneli ekleniyor — beşi yalnızca piyade, artı Griphon Corvette altındaki yerçekimi yuvasını yeni Y13 Novagare Sivil Taşımacılık altındaki yuvaya bağlayan geniş bir araç güzergâhı (görüş hattını engelleyen statik bir dekor). Diğer eklemeler arasında ana salon yakınında yeni siperler, ATC kulesine açılan bir bakım yolu, bagaj alanına giden bir rota ve daha fazla doğma noktası yer alıyor.

Incursion'da ATC kulesi 3. Evre'ye kadar sınır dışı; 1. Evre'de ikinci bir AIA iniş kapsülü geliyor, ULA bir Turtle alıyor, iki takım da fazladan bir 3. Evre silah gemisi alıyor ve kule açılana kadar yeni kapılar kuleyi kapalı olarak işaretliyor. Territories'ta hedefler ve iniş kapsülleri yeniden konumlandırılıyor, ekstra doğma odaları, takım başına bir IFV ve takım başına ikinci bir silah gemisi ekleniyor.

Diğer harita değişiklikleri

  • Irega Incursion: 3. Evre tankı LZ C2'ye görüş hattını kapatıyor, iç aydınlatma iyileştirildi, LZ C2 yakınındaki merdiven boşluğu yeniden açıldı.
  • Territories haritaları: Errah, Fortress ve Irega ikincil doğma noktaları, daha güvenli iniş bölgeleri, ekstra siperler ve spawn-camping karşıtı düzenlemeler alıyor. Fortress'e iki ek ele geçirilebilir sensör eklendi (3 → 5).
  • Majuro: Balık eklendi, iki yeni doğma noktası, saha topu mevzileri, yeni bir garaj tüneli yolu ve iyileştirilmiş bot navmesh'i.
  • Meudeverre: Rejkhart Destroyer'lar, Chons Hat Gemileri'yle savaşta eşleşmesi için Heimdall Hat Gemileri ile değiştirildi.

Yama ayrıca yüksek oyuncu sayıları altında çok sayıda ağ optimizasyonu, iyileştirilmiş bot hedefleme ve ateş etme, kısaltılmış varsayılan maç süreleri, bir Küfür Filtresi seçeneği, harita oylamalarında Rastgele Harita seçeneği, artık komut çarkı sesli hatlarını kullanan taktik harita emirleri ve skor tablosu üzerinden oyuncuları susturmaya dair ipuçları içeriyor.

1,494