News
Orijinal dil: İngilizce

VEIN 0.024 Hotfix 5 Hataları Düzeltiyor, GPS Pilini 6x Artırıyor

En son VEIN yaması, sürüm 0.024 Hotfix 5, artık yayında. Büyük bir hata düzeltme listesi, GPS pil ömründe 6 kat artış, denetleyici desteğinde ilerleme ve özel sunucu iyileştirmeleri içeriyor. Tam değişiklik günlüğü, fizik hatalarından arayüz düzeltmelerine kadar düzinelerce sorunu kapsıyor.

Öne Çıkanlar

  • GPS pil ömrü 6 kat artırıldı
  • Denetleyici desteğinde ilerleme
  • Özel sunucu ateşli silah eklentisi arayüzü artık doğru şekilde yenileniyor
  • Açık tavanlı araçlarda yağmur direnci uygulanıyor
  • Yeni konvarlar: vein.Conditions.Hypothermia.*
  • ResetVehicleParts hilesi eklendi
  • Öğretici sırasında hızlı kaydetme ve otomatik kaydetme devre dışı
  • Çeşitli çökme düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri

Düzeltme ve Değişikliklerin Tam Listesi

  • Konteynerlerin sandalye çıkışlarını engellemesi düzeltildi
  • Aynı silaha iki eklenti takılabilmesi düzeltildi
  • Polis aracı fiziği düzeltildi
  • Su kaynağı etiketlerinin her zaman "Su" yazması düzeltildi
  • Silah dükkanı camı ve okul otobüsü arması düzeltildi
  • Bazı konteynerlerdeki garip fizik düzeltildi
  • AT4 ve bayrak yerleştirme düzeltildi
  • Karavanlardaki yatakların sizi doğru konumda doğurmaması düzeltildi
  • Mobilya taşımanın ölçeğini sıfırlaması düzeltildi
  • Şemaların yanlış bildirimler göstermesi düzeltildi
  • Ayarlar değiştirildiğinde eşya ağırlığı arayüzünün güncellenmemesi düzeltildi
  • Dolu lavabolardan gelen sonsuz döngülü lavabo sesleri düzeltildi
  • Atılan okların UC yarıçapında kaybolması düzeltildi
  • Kamyonet çarpışması düzeltildi; yan kapıdan kamyonete girme özelliği eklendi
  • Eski kayıt dosyalarında konteyner eşyaları ve araç parçalarının kaybolması düzeltildi
  • "Benzerini koy" işleminin yanlış eşyaları aktarması düzeltildi
  • İngilizce kullanılmadığında ayarların doğru uygulanmaması/kaydedilmemesi düzeltildi
  • Tütün rafının taşınamaz olması düzeltildi
  • Mayonez kavanozları ve ekşi krema ayrıştırıldı
  • Gelişmiş antibiyotik görseli düzeltildi
  • Tıbbi sandık fiziği düzeltildi
  • Termostat ve ışık anahtarlarının üzerinde durulabilmesi düzeltildi
  • Spor araba etkileşimi iyileştirildi
  • Çeşitli yazım hataları düzeltildi
40
News
Orijinal dil: İngilizce

Nuclear Option 0.34 güncellemesi VT-7 Vagrant ve lojistik revizyonunu getiriyor

Nuclear Option için 0.34 güncellemesi artık mevcut; yeni uçulabilir VT-7 Vagrant jeti, bir Surf Class Patrol Boat, topçu birlikleri ve mühimmat yönetimi, yapay zeka, denge ve görev düzenleyicide büyük revizyonlar sunuyor.

Yeni uçaklar, araçlar ve birlikler

VT-7 Vagrant tamamen uçulabilir bir VTOL jetidir ve mevcut uçaklar için yeni tekerlek ve pilot koltuğu modelleri ile birlikte gelir. Yerde, MSV Multiple Launch Rocket System ve HLT Mobile Artillery, bir makineli tüfek mevzii ve Piyade Sığınağı ile birlikte savaşa katılıyor. Gözetleme kulelerindeki, araç depolarındaki ve sığınaklardaki garnizon piyadeleri artık RPG kullanabiliyor. Yeni yollar, Heartland'in çeşitli bölgelerine araç erişimini iyileştiriyor. Surf Class Patrol Boat, güncellemedeki ilk deniz aracı.

Mühimmat ve lojistik revizyonu

Yüzey konuşlu füze rampaları artık yeniden doldurmak için zaman ve mühimmat gerektiriyor. Yapay zeka kontrollü mühimmat kamyonları, depolama tesislerinden ihtiyaç duyan birliklere mühimmat taşıyor. Sığınaklar, dökümler, konteynerler ve kamyonlar sınırlı miktarda mühimmat tutar. Bir birliğin depolanmış mühimmatı, öldürme ödülüne dahildir ve mühimmat konteynerleri ile paletleri önemli ölçüde daha ucuzdur. Harita ekranı artık birim tedarik seviyelerini görselleştirmek için bir mühimmat yönetimi katmanına sahip.

Savaş ve denge değişiklikleri

Uçak parçaları, yüksek hızda sıyırarak su çarpışmalarıyla kopabilir ve bu parçalar artık sürüklenmeye neden olur. Füze yakınlık fitilleri, yönlendirmeden bağımsız çalışır—doğrudan arkadan veya kafa kafaya yapılan atışlar, kilit olmadan bile kaçabilir. Yakınlık fitilleri artık hedefin son gözlemlenen konumu yerine gerçek konumunu takip eder. Uçak yakıt yangınları, daha tutarlı davranış için yeniden düzenlendi. Compass, ağırlık ve itiş artışı aldı (kuru kütle 6111 kg, itiş 31.6 kN) ve orta kanat pilotlarında iki ek Scythe taşıyabiliyor. Scythe sürüklenmesi arttı, ~16 km ötesinde kinematik kaçışı sınırlıyor ve 80°'den fazla hedef sapması ile ateşlenirse takip edemiyor. ARAD'lar artık hızlı hareket eden hedeflere önderme yapabiliyor ve R9 kilit süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıktı. A-19 Brawler kanat slatları dönüşler sırasında açılıyor. Boltstrike radar gücü, atış hızı ve tarama frekansı hafifçe artırıldı. Scythe kısa menzil isabetlilik hatası düzeltildi. AT-145 lazer direnci arttı; AGM-99 maliyeti $480k'dan $1.25m'ye yükseldi. SAH-46 Chicane Rank 1'e, VL-49 Tarantula Rank 2'ye taşındı.

Yapay zeka iyileştirmeleri

Birden fazla sabit ileri yöne bakan topa sahip yapay zeka pilotları, bağlantılı ateşleme kullanır. Mermi süzülme davranışı iyileştirildi. Uzun menzilli SAM sahaları, düşük isabet olasılıklı hedeflere karşı füzeleri korur ve hava savunma rampaları ekonomik olarak elverişsiz önlemeleri görmezden gelir. Araç dönüşü, engel navigasyonu ve kafa kafaya geçiş davranışı iyileştirildi. İniş yapay zeka davranışı iyileştirildi ve helikopterler artık inişler sırasında erken fırlatma yapmıyor. Mühimmat kamyonları ve topçu birlikleri için yapay zeka sistemleri eklendi.

Görev düzenleyici yükseltmeleri

Hedefler ve sonuçlar için yeni görsel grafik düzenleyici. Kutu seçimi, tıkla-sürükle düzenleme (dikey için Alt-sürükle, döndürmek için Shift-sürükle), birimler için kopyala/yapıştır, birim tarayıcısı, konum/açı yapıştırma ve yeni birimler için arazi takibi geçişi. Uçaklar için beceri ve cesaret ayarları. Düzenleyici aracılığıyla oluşturulan füzeler bir hizip, hedef ve yönlendirme radarı atanabilir. Yeni sonuçlar arasında ReachWaypoints hedefleri için RevealUnits ve completeOnEnterRange bulunur. Hizip beceri çarpanları eklendi, yükseklik sınırları artırıldı, seçili birimler için irtifa çizgileri ve hedefler için 'Add Selected'/'Select Assigned' düğmeleri eklendi.

Arayüz ve ayarlar

HUD artık en yakın uçağı bir şevron olarak gösteriyor ve hedefleme imlecine en yakın birimin oyuncu adını görüntülüyor. UI tema sistemi, özel HUD ve harita renklerine izin veriyor. Yükseltilmiş metin oluşturma. Gelecekteki iyileştirmelere hazırlanmak için giriş sistemi güncellendi. Düşük rotor devri için 'Reduce Collective' uyarısı, kokpit görünümünde kamera yükseklik kontrolleri, silah istasyonu durum göstergesi ve hedef seçim filtresinde gelen füze sayısı eklendi. İlerleme çubuğu ile iyileştirilmiş votekick UI. Ayarlar: FPS limiti, Maksimum Piksel Işıkları, açılır menülü genel baş takipçi onay kutusu. Kontrol Bağlamaları Menüsü okunabilirliği ve kontrolcü glifleri iyileştirildi. Steam Workshop araması iyileştirildi.

Ses ve efektler

Parçacık sistemleri ve iz sürücüler için performans optimizasyonu. Kameraya bağlı rüzgar sesi, irtifa ile kayboluyor. Uzun yanmalı füzeler için yeni roket motoru sesleri, Scimitar için geçiş efektleri. İç hangar aydınlatması, rafineri aksesuar ışıkları/dumanı, yanıp sönen yapı/gemi ışıkları, enkaz gölgeleri, uçak gemilerinde asansör uyarı ışıkları. Depolama birimleri için potansiyel mühimmat yangınları, iyileştirilmiş mühimmat patlaması ve arazi mermi isabeti görselleri. Bazı görsel efektler optimize edildi.

Bilinen sorunlar

Yeniden silahlanma talep eden birimler için mühimmat bilgi katmanı, çok oyunculuda uzak istemciler için çalışmıyor; bir düzeltme planlanıyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+3
12
News
Orijinal dil: İngilizce

Grim Dawn v1.3.0.1 Hotfix 1 şimdi yayında

Fangs of Asterkarn genişlemesinin lansmanının ardından kritik sorunları gidermek için bir hotfix yayınlandı. Ekip ayrıca yakında gelecek birkaç yaşam kalitesi değişikliğini de duyurdu.

v1.3.0.1 Hotfix 1

UI ve Kontroller

  • Varsayılan UI ölçeğinde bazı UI bulanıklıkları giderildi
  • Lenovo kontrolcü glifleri için destek eklendi (ör. Legion Go S)
  • Daha iyi dil desteği için arama kutusu dize uzunluğu gereksinimi azaltıldı
  • Soğuma sırasında hızlı yuvalarla WASD kontrolleri iyileştirildi
  • Çin yazı tipleri için HUD üst kısmındaki isim görüntüleme konumu ayarlandı

Grafikler

  • Orta veya daha düşük ayarlarda arazi gölgelendiricilerinin siyah kutular veya patlamış dokular olarak görünmesi sorunu düzeltildi

Çok Oyunculu

  • Çok oyunculuda Ascension Sunağı tarafından bir destenin tamamının tüketilebilmesi sorunu düzeltildi
  • Çok oyunculuda Kurtadam ve Kargadam formlarının çökmelere neden olabilmesi sorunu düzeltildi
  • Çok oyunculuda + Çağırma Limiti değiştiricilerinin bazen çalışmaması sorunu düzeltildi
  • Kontrolcü hızlı yuva geçişinin her kurtadam formu için yalnızca bir kurtadam barı içermesi sorunu düzeltildi
  • Çok oyunculuda Asterkarn Rüzgarları'nın arkasında görsel FX bırakması sorunu düzeltildi

Kararlılık

  • UI ölçeklendirmesi yazı tiplerini kaldırdıktan sonra ekran klavyesinde çökme düzeltildi

Denge

  • Düşük seviyelerdeki bazı erken oyun patronlarının patlama potansiyeli azaltıldı (örn. Kraliçe Ravna, Zarthuzellan, Bonehunter, Yurra, Blackheart)
  • 1–35 seviyelerinde patron canı azaltıldı
  • Yükseliş Modu'nda Dread'in ortaya çıkma temel şansı biraz azaltıldı ve tekrar ortaya çıkabilmesi için gereken minimum öldürme sayısı artırıldı. Bunu telafi etmek için, Göksel Öz'ün Dread'in ortaya çıkma oranı üzerindeki etkileri artırıldı
  • Necromancer'ın İskeletleri artık ek %10 Can Sızması Direncine sahip

Düzeltmeler

  • Kalan tüm yerelleştirmeler artık tüm dillerde eklendi
  • Eksik Fangs of Asterkarn yükleme ekranı etkinleştirildi
  • Barrowholm ile hizip sıfırlayan oyuncuların ilgili görevi tamamlamak için Asterkarn'daki belirli bir NPC ile etkileşime girememesi sorunu düzeltildi
  • Tek elle yakın dövüş Çığ saldırılarının ana el yerine yan el % Silah Hasarı vermesi sorunu düzeltildi
  • Kurtadam ve Kargadam animasyonlarında ana elle mi yoksa iki elle mi vurduklarıyla ilgili bazı tutarsız davranışlar sorunu düzeltildi
  • Yolsuzluğun Kaynağı Kurn Kanallayıcılarının tamamının tek bir oturumda öldürülmemesi durumunda hepsinin yeniden doğmaması sorunu düzeltildi
  • Yerelleştirme ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi (örn. eksik semboller)
  • Uyanmış Kara Og'Napesh Grimoire'ındaki verilen becerinin bir evcil hayvan çağırmaması sorunu düzeltildi
  • Wendigo'ya dönüşen Occultist Cehennem Tazılarının, Infernal Breath ile her atışta iki kez yerine yalnızca bir kez hasar vermesi sorunu düzeltildi

Bilinen Sorun

  • Bazı etiketler tüm dillerde düzgün çevrilmemiştir ve "Missing Tag" olarak görüntülenmektedir. Bunlar, gelecekteki bir hotfix için yerelleştirmeye iletilmiştir.

Yaklaşan Değişiklikler

Ekip, aşağıdaki ayarlamaların çok yakında yapılacağını duyurdu:

  • Dread'in Yükseliş Modu'nda ortaya çıkmasını devre dışı bırakmak için isteğe bağlı bir yöntem (ortaya çıkma oranı sunak aracılığıyla özel olarak artırılmadığı sürece). Bu geri alınabilir olacak.
  • WASD kontrolleri için bir Kaçış Hedefleme geçişi; Kaçış yeteneği için fare imleci veya oyuncuya bakan hedefleme arasında seçime izin verecek.
  • Büyük ekranlar için yeni bir BÜYÜK İmleç geçişi.
  • Haksız veya çok yüksek olarak algılanan durumları ele almak için canavar hasarının sürekli izlenmesi.
112
News
Orijinal dil: İngilizce

V3.1.0 B13 Deneysel Güncelleme Yayınlandı

3.1.0 sürümünün deneysel yapısı b13'e güncellendi. b11'den bu yana aşağıdaki değişiklikler dahil edilmiştir.

Eklendi

  • Discord: Kullanıcının Discord hesabına erişimini kaybetmesi durumunda giriş başarısız olduğunda hesabın bağlantısını kaldırmak için düğme eklendi.

Değiştirildi

  • Tüccar envanterleri, tavuk yemi stoklama şansını içerecek şekilde güncellendi, Trader Rekt's'te daha yüksek şans ile.
  • Tavuk yemine ekonomik değer atandı.
  • Zombiler artık tavşanları ve tavukları hedefleyip kovalayabiliyor.
  • V3.1.0 yerelleştirme desteği uygulandı.
  • Tüccar seçenekleri kapatıldığında oyuncuların bulabilmesi için ganimetlerde Solar Cells bulma şansı eklendi.

Düzeltildi

  • Tavuk Kümesi sesleri.
  • Tavuk taşırken zıplamak onu strese sokmuyor.
  • Tavuk stresi oyuncudan oyuncuya geçmiyor.
  • Discord: Zaten başka bir sistemde bağlıysa ikinci sistemde hesaba bağlanılamıyor.
  • Kutlama sandbox ayarı artık paylaşılan xp'yi engellemiyor.
  • Bir tavuğu kümese sürüklemek stres güçlendirmesini temizlemiyordu.
Resim 1
320
News
Orijinal dil: İngilizce

DayZ'de iki günlük %50'ye varan flash indirim

Steam'de bir flash indirim başladı; DayZ ve paketlerinde iki gün boyunca %50'ye varan indirim uygulanıyor. İndirim kapsamında temel oyun, Frostline DLC'si, Deluxe Edition ve Cool Edition yer alıyor. DayZ Frostline %50 indirimli ve tüm zamanların en düşük fiyatı seviyesinde.

İndirim, geçen hafta yayınlanan Güncelleme 1.29: Road to Badlands ile birlikte geliyor. Güncelleme; yakında çıkacak DayZ Badlands genişletme paketinden bazı öğeleri getiriyor: Nasdara konvoyları, SCR-17 tüfeği ve yeni karakter kozmetikleri. DayZ Frostline sahipleri için Güncelleme 1.29 ayrıca Sakhal haritasındaki kilitli konteynırlarda bulunabilen SCR-17'nin siyah bir varyantını da ekliyor.

DayZ Badlands'in Ekim ayında çıkması planlanıyor. Steam'de istek listenize ekleyebilirsiniz. Yakın zamanda yayınlanan bir geliştirici günlüğü, genişletme paketiyle gelecek yeni Rebuilding sistemini detaylandırıyor – buradan okuyun.

Resim 1
Resim 2
642
News
Orijinal dil: İngilizce

Arma 3 ve Reforger'da %70'e varan flaş indirim

Bohemia Interactive'in askeri simülasyon oyunları için Steam'de bir flaş indirim başladı ve 25-27 Temmuz tarihleri arasında geçerli. Arma 3 Gold Edition ve Platinum Edition'ın her biri %70 indirimliyken, çoğu resmi DLC ve genişleme paketi %67'ye varan indirimle satılıyor. Üçüncü taraf geliştiricilerin Creator DLC paketleri de %60'a varan oranlarda indirime sahip. Soğuk Savaş cephesinde ise Arma Reforger'da %30 indirim var.

İndirim, tüm Arma 3 kütüphanesini kapsıyor: Apex, Contact, Laws of War ve TacOps Mission Pack gibi genişlemelerden araziler, gruplar, araçlar, silahlar, kampanyalar ve senaryolar; ayrıca S.O.G. Prairie Fire, Western Sahara ve Spearhead 1944 gibi tüm Creator DLC'ler. Arma 3 Ultimate Pack dahil paketler de indirimden etkileniyor.

Fırsatları doğrudan Steam Flash Sale sayfasından veya Arma 3 mağaza sayfasından yakalayın. İndirim 27 Temmuz'da sona eriyor.

Resim 1
213
News
Orijinal dil: İngilizce

Arma Reforger ve Arma 3 Fiyatlarında Flaş İndirim

Bohemia Interactive'in Steam Flaş İndirimi 27 Temmuz'a kadar sürüyor ve Arma serisinde fiyatları düşürüyor. Arma Reforger %30 indirimli, Arma 3 Gold Edition ve Arma 3 Platinum Edition ise %70 indirimli. Arma 3 DLC'leri %67'ye varan indirimlerle sunuluyor ve Arma 3 Ultimate Paketi her şeyi bir araya getiriyor.

Ücretsiz topluluk içerikleri için, oyun içinden veya tarayıcı aracılığıyla Arma Reforger Workshop'u ziyaret edin.

Resim 1
24
News
Orijinal dil: İngilizce

Echoes of Elysium v0.20.0, Yağmur ve Hava Sistemleri Arayüzünü Yeniliyor

Echoes of Elysium için en son Elysian Raporu, v0.20.0 Yağmur ve Hava Sistemleri güncellemesiyle gelen UI değişikliklerini detaylandırıyor. Yeni arayüz, ağırlık, yakıt ve ıslaklık değerlerini bir bakışta daha kolay okunabilir hale getiriyor.

Ağırlık Çubuğu Yeni Segmentler Kazandı

Araç HUD'ındaki Ağırlık Çubuğu artık geminizin yükünün tam olarak nereden geldiğini gösteriyor. Üç yeni segment toplamı ayrıştırıyor:

  • Depolanan ağırlık (turuncu) – paletlerde depolanan kütükler, cevherler ve diğer büyük nesneler.
  • İnşa önizlemesi (yanıp sönen) – bir parçayı inşa etmeye veya yok etmeye karar vermeden önce eklenecek veya kaldırılacak ağırlık.
  • Islaklık ağırlığı (mavi) – gemi bileşenlerini ıslatan yağmur tarafından eklenen ağırlık.

Hava gemisi parçaları için özel bir ağırlık simgesi, sağ alttaki HUD göstergesiyle eşleşiyor. Gösterilen simgeler geçici yer tutuculardır.

Yakıt Türü Simgeleri Netleştirildi

Mutfak ve Eritme Ocağı gibi istasyonlar artık her yakıt için farklı simgeler gösteriyor: odun ve diğer yanıcı maddeler tek bir sembol kullanırken, Liftum yakıtı bir pil/şimşek simgesi gösteriyor. Bu, her istasyonun ne kabul ettiği konusundaki önceki karışıklığı gideriyor.

Islaklık, Koruma ve İstasyon Durumu

Bileşenler, üzeri açık bırakılırsa kademeli olarak ıslanır. Her kaplama malzemesi farklı bir ağırlık ve yağmur direnci dengesi sunar:

  • Geçici Ahşap Kaplama – yağmurun yaklaşık %50'sini engeller.
  • Kumaş Gövde – yağmurun yaklaşık %80'ini engeller (geçici veya ahşaptan daha hafif).
  • Ahşap Gövde – %100 koruma.

İstasyonlar artık nemli (damp) ve sırılsıklam (soaked) arasında değişen durum simgeleri gösteriyor. Nemli istasyonlar kısmi korumaya sahiptir ancak performansı düşüktür; sırılsıklam istasyonlar tamamen açıktadır. Islaklık ağırlık ekler ve üretim hızlarını yavaşlatır. Birden çok etki birikebilir – örneğin, -%33 nemlilik dezavantajı ve +%100 odun kömürü yakıt avantajına sahip bir Mutfak, sonuçta +%67 üretim hızına ulaşır.

Bileşen İstatistikleri ve Araç İpuçları Genişletildi

İticiler ve diğer hava gemisi parçaları artık itme hızı, ivme, ağırlık limitleri ve yakında gelecek olan “Eklenen Maksimum Yük” istatistiğini gösteriyor. Fareyle üzerine gelindiğinde açılan araç ipuçları her istatistik değerini açıklayacak. İticilerin daha önce atanmış bir ağırlığı yoktu, ancak yağmur sistemi, ıslanıp ağırlaşabildikleri için bireysel ağırlıklarını önemli hale getiriyor.

Bu UI değişiklikleri ayrıca gelecekteki yaşam kalitesi güncellemeleri, denetleyici desteği ve diğer planlanan sistemler için zemin hazırlıyor; oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak daha fazla iyileştirme yapılacak.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+4
3
News
Orijinal dil: İngilizce

IOSoccer'in Temmuz güncellemesiyle uzatma süresi nihayet çalışıyor

IOSoccer'in 25 Temmuz 2026 güncellemesi, ekran göstergesi aksini söylese bile uzatma süresinin çalışmasını engelleyebilen bir hatayı düzeltiyor. Aynı yama ayrıca kalecinin ayak tarafındaki karşı uzanma mesafesini artırıyor.

4
News
Orijinal dil: İngilizce

Soulmask Yeni Satış Rekoru Kırdı ve En Büyük Güncellemesini Önizliyor

Soulmask, bugün 25 Temmuz'dan itibaren 1 Ağustos'a kadar sürecek en derin indirimini sunuyor. Temel oyunda %20, Shifting Sands DLC'sinde ise %10 indirim var. Bir arkadaşınızı sıfırdan kamp kurmaya sürüklemek için bekliyordaysanız, bu dört günlük pencere uzun süredir en ucuz giriş noktası.

Ama asıl haber indirim değil—geliştiricilerin oyunun bir sonraki büyük güncellemesi için hazırladıkları. İşte az önce açıkladıkları her şey.

PTB Artık "İlkel" Kırmızı Kristalleri Test Etmenize İzin Veriyor

Public Test Branch (PTB) sessizce yepyeni bir sistem ekledi: İlkel Kırmızı Kristaller. Bunlar, Maske yetenekleri için yeni bir geliştirme katmanı olup, son derece güçlü benzersiz efektler sağlıyor. Birden fazla Kırmızı Kristali birleştirmek, savaş ve hayatta kalma yaklaşımınızı temelden değiştirebilir.

  • Şu anda Zindanlar ve Kutsal Harabeler'deki Mekanik yapılardan düşüyorlar.
  • PTB'ye ayrıca, doğrudan İlkel Kırmızı Kristal satan özel bir seyyar tüccar eklendi, böylece ağır çiftçilik yapmadan yapıları test edebilirsiniz.

Geliştiriciler, yapılar ve kombinasyonlar hakkında aktif olarak geri bildirim topluyor.

Büyük Güncelleme: Yeni Maskeler, Yeni Bölge, Yeni Patron

Bir sonraki büyük güncelleme, sadece yeni bir alan ve patrondan daha fazlasını hedefliyor. İşte gelecekler:

  • Üç yeni Maske, Mısır tanrılarının gömülü gücüne bağlı. Belirli yetenekler yakında detaylandırılacak.
  • Yanan Yaylalar – "sapkın" Kum Haydutları'nın anavatanı. Bu kavurucu bölgede daha önce hiç yaşanmamış savaşlar bekleyin.
  • Kutsal Harabeler'de yeni bir Kadim Muhafız, önceki ağır, heybetli yapılardan daha akıcı ve tahmin edilemez olarak tanımlanıyor. Geliştiriciler buna Mekanik tasarımda "cesur bir deney" diyor.
  • "Güneş Tanrısı" hakkındaki gerçek – dünyanın üzerinde süzülen, bir Yaratıcı olarak tapınılan varlık. Yaklaşan güncelleme sonunda ne olduğunu ortaya çıkaracak.

DLC Sahipleri PTB'de Erken Erişim Alacak

Shifting Sands DLC'sine sahip olan herkes, PTB'de yukarıdaki tüm içeriğe erken erişim elde edecek. Ekip, test pencerelerini topluluk gönderileri aracılığıyla önceden duyuracak.

Ağustos ayı boyunca daha fazla detay yayınlanacak: yeni Maske yetenekleri, karşılaşmaların arkasındaki tasarım felsefesi ve o gizemli Muhafız'ın gerçek yüzü.

Şimdilik, satış 1 Ağustos'a kadar devam ediyor ve PTB, Kırmızı Kristal deneyleri için açık.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
102
News
Orijinal dil: İngilizce

Mare Nostrum FightNight etkinliği Steam'de başladı

Mare Nostrum, FightNight adlı bir topluluk etkinliği düzenliyor. Bu etkinlik, oyuncuları özel bir Steam sohbet odasında bir araya getiriyor. Sohbete katılın ve davet linki üzerinden maç bulun: https://steamcommunity.com/chat/invite/SYIqiUx7

Resim 1
1
News
Orijinal dil: İngilizce

Eco 14 önizlemesi: Çöp ve Geri Dönüşüm güncellemesi playtest'te

Strange Loop Games, Eco için yakında çıkacak olan 14. Güncelleme'nin önizlemesini paylaştı ve resmi adını Çöp ve Geri Dönüşüm Güncellemesi olarak duyurdu. Güncelleme, yeni kirlilik türleri oluşturan ancak yine de değerli kaynaklar içeren üretim yan ürünleri, yeni bir Geri Dönüşüm mesleği, yeniden işlenmiş modüler araçlar, blok içi yerleştirme ve X-ray katmanı ile iyileştirilmiş boru sistemi, makineler için tuzdan arındırma ve topluluk geri bildirimlerine dayanan düzinelerce yaşam kalitesi değişikliği getiriyor. Oyunun playtest dalında hemen kullanıma sunulan bir playtest yapısı mevcut.

Çöp, geri dönüşüm ve modüler araçlar

  1. Güncelleme'nin özü, yeni blok formlarında gelen bir üretim yan ürünleri sistemidir. Bu yan ürünlerin farklılaştırılmış ve önemli çevresel etkileri vardır, ancak aynı zamanda oyuncuların yeni Geri Dönüşüm mesleği ile çıkarabileceği kaynaklar da içerir. Yeni depolama ve taşıma seçeneklerine yeniden işlenmiş modüler araçlar eşlik ediyor.

Yeni sıvılar ve geliştirilmiş boru sistemi

Kirlilik sıvıları da etkiliyor. Oyuncular, işlemleri için giriş sıvılarını filtrelemeli ve çevreyi temiz tutmak için çıktıları arıtmalıdır. Okyanuslardan su çeken makineler için artık bir tuzdan arındırıcı gereklidir. Boru sistemi elden geçirildi: borular doğrudan inşa edilmiş blokların içine yerleştirilebiliyor ve bir X-ray katmanı, boru tutarken konumlarını gösteriyor.

Yaşam kalitesi iyileştirmeleri

  1. Güncelleme, doğrudan topluluk geri bildirimlerine dayanan onlarca yaşam kalitesi değişikliği getiriyor. Öne çıkan eklemeler şunlardır:
  • Bir üretim tarifi için bir etiket içindeki hangi öğelerin kullanılacağını seçme
  • Depoları isme göre sıralama
  • Yakıt depolarını görünümden gizleme
  • Tek bir tuş vuruşuyla envanterinizden yalnızca depoda bulunan öğeleri ekleme
  • Mevcut para birimi ve depoya göre bir mağazadan maksimum sayıda öğe satın alma

Daha fazla öneri geri bildirim izleyicisine gönderilebilir.

Playtest şimdi kullanılabilir

Steam kütüphanenizde Eco'ya sağ tıklayıp → Özellikler → Betalar → "playtest" seçeneğini seçerek 14. Güncelleme'nin geliştirme aşamasındaki bir sürümünü hemen deneyebilirsiniz. Strange Loop Games, resmi playtest sunucusuna katılmayı ve geri bildirim ile sorunları Eco Discord sunucusundaki #playtest kanalında bildirmeyi öneriyor.

Uyarı: Playtest yapıları kararsızdır ve hatalar, yer tutucular ve teknik sorunlar içerebilir. Eski dünyaları 14. Güncelleme'de yüklemek desteklenmez; geliştiriciler yeni bir dünya oluşturmanızı önerir. Mevcut bir kaydı yüklerseniz, kayıt dosyanızı yedekleyin (Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage konumunda bulunur). Eski dünyalar yüklenirken bilinen sorunlar:

  • Borular artık yapı malzemesi sayılmaz, bu nedenle duvarlarda borulara güvenen odaların değiştirilmesi gerekir.
  • Makineler tatlı su gerektirir; okyanus suyu alan her makine bu suyun tuzdan arındırılmasını sağlamalıdır.
  • Modüller masalardan kaldırılacak, yeni eşdeğerlerine dönüştürülecek ve boş depolamaya yerleştirilecektir.
  1. Güncelleme'nin çıkış tarihi playtest sonuçlarına göre duyurulacak.
Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
1
News
Orijinal dil: İngilizce

Euro Truck Simulator 2 1.60, yeni malzeme sistemiyle kamyon iç mekanlarını iyileştiriyor

Euro Truck Simulator 2 ve American Truck Simulator için 1.60 güncellemesi, araç iç mekanlarına gerçekçi yansımalar ve dolaylı aydınlatma ekleyen, ancak büyük bir performans darbesi vurmayan geliştirilmiş bir malzeme sistemi sunuyor. Sistem şu anda her iki oyunda da dört kamyonda aktif durumda ve gelecek güncellemelerde daha fazlası eklenecek.

Güncelleme, yansıma küp haritalarında akıllı mipmap manipülasyonu kullanarak farklı yüzey pürüzlülük seviyelerini simüle ediyor—parlak kromdan mat kumaşa kadar—neredeyse hiç ek performans maliyeti olmadan. Artık her iç mekan malzemesi bir yansıma bileşenine sahip, bu da oyuncuların çevreden gelen ince renk yansımalarını görmesi anlamına geliyor; örneğin ağaçların yanından geçerken yeşil bir ton.

"Farklı yansıma pürüzsüzlük seviyeleri oluşturduk; krom gibi mükemmel parlak yüzeylerden, deri koltuk malzemelerinde bulunan daha yumuşak yansımalara ve kumaşlar gibi pürüzlü, neredeyse yansıtmayan malzemelere kadar," dedi SCS Software Araç Teknik Lideri Daniel.

Sistem nasıl çalışıyor

Sistem, hesaplama yoğun ışın izleme veya küresel aydınlatma kullanmak yerine mevcut işleme hattını genişletiyor. Yansıma dokularının ayrı mipmap seviyelerine erişilerek, düşük çözünürlüklü kopyalar otomatik olarak pürüzlü malzemeler için daha yumuşak yansımalar üretiyor. Oyun zaten mipmap'leri hesapladığından, bu değişiklik performans açısından neredeyse ücretsiz.

Kademeli dağıtım

SCS, başlangıçta küçük bir araç grubu seçti çünkü her kamyonun iç mekanı farklı kaynak verileri kullanıyor ve gün ışığı, gece, yağmur ve bulutlu koşullarda ayrı ayrı test edilmesi gerekiyor. "Tüm filoyu bir kerede güncellemek mümkün değildi," diye belirtti Daniel. Ekip, ayarları standartlaştıran yeni bir malzeme kütüphanesi kullanarak kalan araçları dönüştürmeye devam edecek.

Sistem aslında American Truck Simulator için yakında çıkacak Road Trip projesi için geliştirildi; bu projede daha küçük ve karanlık araç iç mekanları, eski sistemin sınırlamalarını daha belirgin hale getiriyordu. Ford Mustang, değerlerin ince ayarı için bir test yatağı olarak hizmet etti. Oyuncular, Steam'de Ford Car Pack ve RAM & Dodge Car Pack paketlerini istek listesine ekleyerek sistemi araçlar çıktığında görebilir.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+24
14
News
Orijinal dil: İngilizce

American Truck Simulator 1.60 güncellemesiyle geliştirilmiş malzeme sistemi yayınlandı

American Truck Simulator için 1.60 güncellemesi, seçili kamyonlarda geliştirilmiş bir malzeme sistemi sunarak iç yüzeyleri daha gerçekçi yansımalar ve aydınlatmayla iyileştiriyor. SCS Software'den Daniel ve Martin, sistemin nasıl çalıştığını ve bunun performans—ve yaklaşan Road Trip projesi—için ne anlama geldiğini açıkladı.

Sistem nasıl çalışıyor

Pahalı ışın izleme veya küresel aydınlatma yerine sistem, yansıtıcı küp dokularındaki mevcut mipmapları yeniden kullanıyor. Her mipmap seviyesi, farklı bir yansıma keskinliğine karşılık geliyor—tamamen parlak kromdan pürüzlü, dağınık kumaşlara kadar (küp yüzeyinin sadece 2×2 piksel olduğu ve renk tonu görevi gördüğü durum). Bu sayede her iç malzeme, ağaçların yanından geçerken yeşil bir ton almak gibi kamyonun çevresine tepki verebiliyor. Güncelleme ayrıca oyun genelinde kontrastı ve aydınlatmayı yeniden dengeleyerek aşırı karanlık alanları ortadan kaldırıyor.

Performans ve kademeli dağıtım

Sistem mevcut render hattını genişletiyor, bu nedenle performans etkisi minimum düzeyde. Geliştirme sırasında sürekli olarak profillendi ve malzemeleri gerçekçi tutarken gerçek zamanlı yansımaları devre dışı bırakarak orta veya düşük ayarlara uyum sağlıyor. Ancak her kamyon, tüm hava ve aydınlatma koşullarında ayrı ayrı ayarlamalar ve testler gerektiriyor. Sonuç olarak, ETS2 ve ATS genelinde şu ana kadar yalnızca dört kamyonda yeni sistem bulunuyor; geri kalanlar kademeli olarak güncellenecek.

Road Trip ve araç paketleri

Geliştirilmiş malzeme sistemi, American Truck Simulator'a binek araçlar ekleyecek olan yaklaşan Road Trip projesi için geliştirildi. Sistem en başından itibaren hem kamyonlar hem de arabalar için çalışacak şekilde tasarlandı. Oyuncular, Ford Car Pack ve RAM & Dodge Car Pack'i Steam'de istek listelerine ekleyebilirler.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+24
41
News
Orijinal dil: İngilizce

Colony Survival'a Güncelleme 0.19 ile Bölünmüş Ekran Geliyor

Colony Survival geliştiricileri, bir sonraki büyük güncelleme olan Güncelleme 0.19'da bölünmüş ekran çok oyunculu modunun aktif olarak geliştirildiğini duyurdu. Temel bölünmüş ekran özelliğine sahip dahili bir yapı zaten çalışıyor ve ekip şu anda oyunun her bölümünü bölünmüş ekranda tamamen işlevsel hale getirmek için iyileştiriyor. Bu özellik, daha önce tamamlanmış olan oyunun kapsamlı denetleyici desteği sayesinde mümkün hale geldi.

Ayrıca, Blueprint Yapımcıları Yarışması sona eriyor. Oyuncular, katılımlarını 23 Ağustos 2026 Pazar günü, Amsterdam saatiyle 23:59'a kadar resmi Colony Survival Discord sunucusundaki #blueprint-contest-entries kanalına gönderebilir. Her katılımcı, tek bir gönderide en fazla yedi blueprint paylaşabilir; ideal olarak birbiriyle ilişkili yapılardan oluşan bir set (örneğin kale duvarları, kapılar ve kuleler) tercih edilir. Tüm blueprimt'ler vanilla, modsuz Colony Survival'da inşa edilebilir olmalıdır.

İlk beşe girenler, arkadaşlarına vermek üzere Steam anahtarı kazanır. İlk üç kazanan ayrıca, mevcut sanat stiline uygun olması ve fikri hayata geçirmek için geliştiricilerle işbirliği yapmaları koşuluyla, oyuna kalıcı olarak eklenmek üzere kendi seçtikleri yeni bir dekoratif eşyaya sahip olacak. Ödüller: birinci olan beş anahtar artı eşya fikri; ikinci olan dört anahtar artı eşya; üçüncü olan üç anahtar artı eşya; dördüncü olan iki anahtar; beşinci olan bir anahtar.

Katılımlar, blueprint adlarını, kısa bir metin açıklamasını, her blueprint için en az bir ekran görüntüsünü, blueprint kodlarını ve oyuncunun Oddity Press'e eklemek istediği eşyayı içermelidir. Değerlendirmede, blueprint'lerin yeniden kullanılabilirliği ve başka bir oyuncunun dünyasına ne kadar iyi uyduğu, salt etkileyicilikten daha önceliklidir.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
3
News
Orijinal dil: İngilizce

Half-Life: Cross Product Multiplayer Sezon 10: Uplink artık yayında

441.2 MB'lık Sezon 10: Uplink güncellemesi Half-Life: Cross Product Multiplayer için artık mevcut; yeni haritalar, oyun modları, silahlar, başarımlar ve bir dizi perde arkası değişiklik ekliyor. Bir çıkış partisi oyun gecesi bu akşam düzenleniyor. Buradan inceleyin.

Yeni haritalar arasında Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (2000 TFC Yarışması Kazananlarından), Mall (Firefight), Nivalis ve Sezon 9'dan geri dönen Crossfire ile Walk yer alıyor. 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort gibi mevcut haritalar ve diğerleri elden geçirildi, yeniden aydınlatıldı veya silah eklemeleri aldı. Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen ve Forsaken haritaları kaldırıldı.

Yeni oyun modları arasında King of the Hill (takım tabanlı bölge kontrolü), Firefight ve Firefight Zombies (asker/Xenianlara veya zombilere karşı iş birliği), Fiesta (2× hasarlı rastgele silahlar, artı takım varyantı), Arena (1v1, Melee Arena seçeneğiyle), Last Man Standing (solo, takım ve GOAT varyantları), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (yalnızca Thumper), Team Rocket Product ve dört takım desteği bulunuyor. Barnacles modu Tea Time ile değiştirildi ve Rockets artık Rocket Product.

Yeni silahlar Operator Light Rifle (OLR) – 36 mermilik, patlamalı ateşli, yakınlaştırmalı hassas tüfek; Healer (Taşınabilir Medkit) takım arkadaşlarını iyileştirmek için; ve HX-40 Thumper bombaatar. OLR, SWAT'ta varsayılan olur (Shotgun, MP5, Crossbow ve Sniper Rifle yasaklanmıştır) ve GOAT'ta MP5'in yerini alır.

Oynanış değişiklikleri arasında klasik görüş sallanması, Tau Cannon atış hızı, MP5 atış hızı, %80 zırh emilimi ve hız sınırı olmayan geri getirilen Half-Life Deathmatch oyun türü bulunuyor. Sonsuz Mühimmat komutu artık iki moda sahip: Dipşarjör (1) ve Sonsuz Yedek Mühimmat (2). Arcade ve Instagib'de Crowbar ve .357 Magnum, Knife ve Desert Eagle ile değiştirildi. Sezon 5 sürümleri Arcade, Free-for-All ve Team Deathmatch aynı kaldı. Free-for-All ve Team Deathmatch artık oyunculara MP5 ile başlıyor. Oyuncular Arcade'de 20 yerine 10 M203 bombasıyla başlıyor. Domination kontrol noktaları her 6 saniyede bir puan kazandırıyor ve 16 saniye sonra sıfırlanıyor. Chill modu silah toplamaya izin verir ancak hasar vermez. Diğer iyileştirmeler arasında daha akıcı nişangahlar, yeni Desert Eagle animasyonları, bir Sniper harita döngüsü, tüm haritalar için izleyici genel bakışları, otomatik dengeleme ve düzeltilmiş sesli sohbet yer alıyor.

Steam entegrasyonu ve arayüz yeni başarımlar ve istatistikler, oyun içi Başarım Görüntüleyici ve Hizmet Kaydı, yeniden tasarlanmış Özel Oyun Bestecisi ve ana menü, yeni bir VGUI2 skor tablosu ve sohbet, maç başlangıç/bitiş müzikleri ve güncellenmiş vuruş sesleri ekliyor. Maç sonundaki ekran görüntüleri artık Steam Ekran Görüntüleri.

Önemli notlar: Linux istemci desteği Sezon 10 itibarıyla kaldırıldı ve yazılım oluşturucu modu artık desteklenmiyor. Linux değişikliğiyle ilgili ayrıntılar.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+1
2
News
Orijinal dil: İngilizce

FOUNDRY, 1×1 konveyör asansörlerini ve blueprint sistemini prototipliyor

FOUNDRY geliştiricisi mrmcd bugün yaptığı açıklamada, ekibin uzun süredir topluluk tarafından talep edilen küçük 1×1 konveyör asansörlerini aktif olarak prototiplemekte olduğunu ve bir blueprint sistemi üzerinde çalışmaya başladığını duyurdu. Detaylar, Foundry Friday serisinin bir parçası olan DevBlog #108'de paylaşıldı.

Küçük konveyör asansörleri: dört taraflı bağlantılar

Planlanan küçük asansörler, bantların tek bir karede yukarı veya aşağı gitmesine olanak tanıyacak ve üst ile alt parçaların dört tarafında da bağlantı mümkün olacak. Tek bir bant beklendiği gibi çalışırken, birden fazla bant bir ayırıcı/birleştirici gibi davranacak. Geliştiriciler hâlâ tasarım aşamasında olup, bu çok yönlü yaklaşımın klasik tek giriş/çıkış tasarımına tercih edilip edilmediği konusunda geri bildirim bekliyor.

Yük asansörleri değişmeden kalacak; daha yüksek verim, çift yönlü hareket ve otomatik arazi kazısı sunuyorlar.

Blueprint çalışmaları başlıyor

Ekip ayrıca blueprint özelliği üzerinde aktif geliştirmeye başladı, ancak bu daha uzun bir zaman çizelgesine sahip büyük bir iş olmaya devam ediyor. Blog yazısında devam eden bir çalışmanın ekran görüntüsü paylaşıldı ve yaz tatili programlarının izin verdiği ölçüde daha fazla detay gelecek.

Resim 1
Resim 2
5
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam Çapraz Oyun Testi Başladı

Hell Let Loose: Vietnam için çapraz oyun testi artık PC, Xbox ve PS5'te canlı olup 27 Temmuz Pazartesi günü saat 06:00 PDT / 09:00 EDT / 14:00 BST / 15:00 CEST / 23:00 AEST'ye kadar devam ediyor. Test, yeni Đắk Tô Havaalanı haritasını, güncellenmiş tünel ve helikopter oynanışını ve tam çapraz oyun desteğini içeriyor, ancak ekip 13 Ağustos lansmanından önce üzerinde çalışmakta olduğu birkaç bilinen sorunla birlikte geliyor.

Sesli sohbet için VIVOX'tan Epic Online Services'a (EOS) geçiş, oyuncular radyo kanallarını açıp kapattığında bozulmaya neden oldu. Sorunu azaltmak için varsayılan geçiş ayarı "Açık" olarak değiştirildi, böylece kanallar açık kalabiliyor. Parti sesli sohbeti bu yapıda mevcut değil.

Önemli Bilinen Sorunlar

  • VOIP bozulması: en yüksek öncelik; ekip, sorunu çözmek için doğrudan FMOD ve Epic ile çalışıyor.
  • Performans: yoğun çatışmalarda ara sıra FPS düşüşleri; optimizasyon devam ediyor.
  • Kararlılık: bilinen bir AMD sürücü sorunu nedeniyle belirli AMD GPU'larda çökmeler. AMD kullanıcıları için FSR desteğinin Ağustos'taki lansmanla birlikte gelmesi hedefleniyor.
  • Grafik cilası: ABD karakter modellerinde aydınlatma tutarsızlıkları, konsola özgü gölge patlaması.
  • Taktik Harita: açıldığında kısa süreli performans düşüşleri; ilk doğumda takım arkadaşı simgeleri görünmeyebilir.
  • Eğitimler ve Arayüz: yer tutucu metinler, yanlış istemler, doğru güncellenmeyen HUD öğeleri. NVA Taarruz ilerleme göstergesi, ısınma aşamasında yanlış görüntüleniyor.
  • Minimum sistem gereksinimleri: oyunun mağaza sayfasında mevcut.

Katılım ve Platform Detayları

Steam'de, Hell Let Loose: Vietnam mağaza sayfasını ziyaret edin ve ayrı test uygulamasını indirmek için “erişim talep et” seçeneğine tıklayın. PS5 ve Xbox oyuncuları, Hell Let Loose: Vietnam Playtest uygulamasını kendi mağazalarında bulabilir (aktif bir PS+ veya Xbox Game Pass Essential aboneliği gereklidir). Xbox kullanıcıları ayrıca Oyunlarım ve Uygulamalarım → Tam Kütüphane → Xbox ile Ücretsiz → Demolar altında da kontrol etmelidir.

Sunucu adları platform kısıtlamalarını belirtir:

  • X = Yalnızca Xbox
  • P = Yalnızca PS5
  • C = Konsol çapraz oyunu (Xbox ve PS5)
  • Diğer tüm sunucular PC, Xbox ve PS5 arasında tam çapraz oyunu destekler.

İlerleme Aktarımı Yok

Test sırasında kazanılan tüm XP, kilit açmalar veya ilerleme, 13 Ağustos'ta piyasaya sürüldüğünde oyunun tam sürümüne aktarılmayacaktır. Ekip, oyuncuları nihai sürümün şekillendirilmesine yardımcı olmak için geri bildirim anketini doldurmaya teşvik ediyor.

Resim 1
Resim 2
1
News
Orijinal dil: İngilizce

Project Zomboid Build 42.20, 29 Temmuz'da kararlı sürüme çıkıyor – kayıt-dalı geçişleri açıklandı

Project Zomboid'un Build 42.20 güncellemesi, 29 Temmuz Çarşamba günü doğrudan kararlı dala geçecek. Güncelleme, yeni bir Steam Mağazası fragmanı ve onaylanmış düzeltmelerin listesiyle birlikte geliyor ancak Build 41 veya Kararsız 42.19'daki mevcut kayıtlar aktarılmayacak—oyuncuların mevcut sürümlerinde kalmak için beta dallarını değiştirmeleri gerekecek.

Beta dalı talimatları:

  • Build 41'de kalmak için: Steam Kütüphanesi'nde PZ'ye sağ tıklayın > Özellikler > Oyun Sürümleri ve Betalar > "legacy41"i seçin.
  • Kararsız 42.19 oyununu bitirmek için: bunun yerine "42.19" beta dalını seçin.

Önümüzdeki hafta başında bir blog yazısı, 42.20'ye eklenen yeni içerikleri detaylandıracak ve buna, yakın zamandaki Tasarım Direktörü röportajına benzer şekilde, Sanat Direktörü Ayrton ile MrAtomicDuck tarafından kaydedilen bir röportaj eşlik edecek. Yeni Build 42 fragmanını buradan izleyin.

42.20'de onaylanan düzeltmeler şunları içeriyor:

  • Karakter doğumları
  • Kontrolcü desteği
  • Kasap kancalarından et verimi
  • Araç çekme
  • Çok oyunculuda zombi ayıklaması

Lansmandan sonra ekip, gerekli acil düzeltmeleri yayınlayacak, ardından oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak oyunsonu ayarlamalarına odaklanan bir yama çıkaracak. Bunun ardından The Indie Stone, haritalama araçlarını (WorldZed, TileZed) ve animasyon düzenleyicisi AnimZed'i, kapsamlı bir modlama kılavuzuyla birlikte yayınlayacak. Topluluk yerelleştirme çalışmaları, resmî Project Zomboid Discord sunucusundaki #localisation_feedback kanalı üzerinden devam ediyor.

2026'nın geri kalanı boyunca, bir Build 42 Destek Güncellemesi, optimizasyon, ek modlama desteği ve kararlı sürüm kesintisini kaçıran oyuncu talepli cilalamalara odaklanacak. Çok oyunculu ve kontrolcü iyileştirmeleri de B42 yama döngüsü boyunca devam edecek.

Tasarım Direktörü Christian Allen, geçtiğimiz günlerde BigBadBeaver ile bir hayatta kalma oturumu ve Build 42 ile gelecek planları hakkında bir röportaj için bir araya geldi—buradan izleyin.

250
News
Orijinal dil: İngilizce

Primal Carnage: Extinction yaması 3.3.5 DinoCon görünümleri, indirim, dino tanıtımları

Yama 3.3.5 Steam'de yayında, DinoCon 2026 iş birliği görünümlerini ve oyunda %66 indirim ekliyor. Ücretsiz DINOCON-2026 kodu, görünümleri PC'de (yama 3.3.5) ve PlayStation'da (sürüm 1.57) açar – son kullanma tarihi yok, hesap başına bir tane. İndirim, oyunu %66, tüm DLC'leri %50 ve VR oyunu Primal Carnage: Onslaught'ı %90 indirimli olarak 27 Temmuz İngiltere saatiyle öğlene kadar sunuyor. Ayrıca, yama, topluluk yaratıcısını desteklemek için bir Railyard harita damgası ekliyor ve Conductor's Cap ödülünü veriyor.

Açık Test ve yeni oynanabilir dinozorlar

Extinction sahibi oyuncular PCE Açık Test Beta uygulamasına erişebilir. Önümüzdeki haftalarda büyük özellikler yayınlanacak: Sandbox modu (eski adıyla Freeroam) için beş yeni oynanabilir dinozor – Iguanodon, Stegosaurus, Parasaurolophus, Compsognathus, Brachiosaurus – birkaç gün içinde geliyor. Ayrıca OT'de: dayanıklılık için dino içme sistemi, Anonsör sistemi, Skillshot bonusları, HUD/menü güncellemeleri.

Yama 3.3.5 değişiklik günlüğü

  • DinoCon 2026 görünümleri
  • Railyard harita damgası + Conductor's Cap
  • Rastgele tuş ataması R→M
  • Pale Faced Carno malzeme referansları, çift tabanca yeniden doldurma sesleri, alev testeresi ateşleme döngüsü düzeltildi
  • Valley göl yatağı sınıf engelleyici kaldırıldı
  • Kod temizliği

Yakında: Meltdown Bölüm 2 ve 3

Meltdown Bölüm 2 (Temmuz sonu) – sıcak görünüm koleksiyonu. Meltdown Bölüm 3 (Ağustos ortası-sonları) – Trapper için Çift Tekrarlayıcılar silahı, tüm OT özellikleri ücretsiz Evolved Edition yenilemesi olarak paketlendi. Genel SDK (Extinction Editörü) kapalı testte; mod yapımcıları için yakında yayınlanacak.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+3
3
News
Orijinal dil: İngilizce

Mesorift Survival 0.4.2: Rastgele AI Görevleri ve Görsel Yenilikler

Mesorift Survival için en son güncelleme yayında. 0.4.2 yaması yeni bir görev sistemi, haritada kapsamlı bir görsel yenileme, yeni bir yapı elemanı ve bir dizi düzeltme getiriyor. Sunucu sıfırlaması gerekmiyor.

Yeni Görev Sistemi ve Harita Güncellemeleri

  • Rastgele AI görevleri artık haritada belirip değerli ganimetler vaat ediyor.
  • Oyun içi harita bir kez daha görsel olarak yenilendi.
  • Metal Kafes Duvar adlı yeni yapı elemanı CNC Masası'nda üretilebiliyor.
  • Uçak Enkazı adında yeni bir başarım eklendi.
  • Haritadaki bitki örtüsü düzenlemeleri, belirlenmiş havaalanları dışında da uçak indirme fırsatları yaratıyor. Şehirdeki garaj kapıları yeniden düzenlendi ve bir araç doğma noktası daha eklendi.

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri ve Düzeltmeler

  • Oyun Ayarları menüsü yeniden düzenlendi. Oyuncular artık dairesel yemek, su, dayanıklılık ve sağlık göstergelerini tek tek açıp kapatabiliyor.
  • Araç tuş atamaları artık ayarlar menüsünden değiştirilebiliyor.
  • Mühimmat artık ayrı ayrı fişekler yerine paketler halinde bulunuyor.
  • Civil Truck motor çalıştırma sesinin Araç Sesi ayarına bağlı olmaması, uçak hasar modelinin eksik olması, bağlantı sorunları sonrası araçların kaybolması, yanlış SMG şarjör simgesi ve çeşitli harita sorunları (merkezi petrol sahası ve büyük havaalanında eksik ayak sesleri, yanlış yerleştirilmiş nesneler ve doğma noktaları) giderildi.
  • Susturucu ses seviyesi biraz azaltıldı.
  • Sunucu yöneticileri için Server Actor Last azaltıldı, "Vehicle Tick On" konsol mesajı kaldırıldı ve ek sunucu sistemi iyileştirmeleri yapıldı. Hem sunucuları hem de istemcileri 0.4.2 sürümüne güncelleyin.

Geri bildirimlerinizi resmi Discord sunucusunda bekliyoruz: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

Resim 1
Resim 2
1
News
Orijinal dil: İngilizce

The Front sunucuları 24 Temmuz'da bakım için kapanıyor

Açık dünya hayatta kalma nişancı oyunu, 24 Temmuz 2026'da 7:00-8:00 UTC saatleri arasında planlı sunucu bakımına girecek. Bakım tamamlandığında sunucular tekrar çevrimiçi olacak. Stüdyo, beklenmedik teknik sorunlar ortaya çıkması halinde bakım süresinin uzayabileceği uyarısında bulundu. Çözülmemiş hatalar ve sorunlar için öncelik tabanlı bir yama daha sonra yayınlanacak.

1
News
Orijinal dil: İngilizce

Icarus Hafta 242 Güncellemesi: Ücretsiz Hafta Sonu, Çifte XP, Workshop Flashlight ve Elysium Büyük Avları Önizleme

Icarus bu hafta sonu çifte deneyim ile ücretsiz oynanabilir. Tüm DLC'ler indirimde ve temel oyun ile ana genişletmeleri içeren bir "Free Weekend Bundle" ek bir indirimle mevcut.

Geçen Yılın Ücretsiz Haftalık Güncellemelerinin Özeti

Geçen yıl boyunca 52 ücretsiz haftalık güncelleme yayınlandı. Başlıca güncellemeler şunlardır:

  • Mendel Update: Yaratık yetiştiriciliğinde genetik, soylar, fenotipler, kalıtımsal özellikler, yeni çiftlik hayvanları, genişletilmiş yetenek ağaçları ve geliştirilmiş evcilleştirme komutları ile kapsamlı yenileme.
  • Kepler Update: Kademe 5 teknolojisi, yeni silahlar, aletler, yapı parçaları ve tüm oyuncular için yaşam kalitesi iyileştirmeleri (Dangerous Horizons ile birlikte yayınlandı).
  • Copernicus Update: Benzersiz yeteneklere sahip Efsanevi Silahlar tanıtıldı.
  • Mounts and Tames Updates: Yeni evcilleştirilebilir yaratıklar (Forest Wolves, Ubis, Boars, Gribblers), arabalar, eyerler ve binilebilir Mamutlar.
  • Timber Extraction Unit: Odun toplayan ve aynı zamanda menzilli silah olarak kullanılan Efsanevi hasat aleti.
  • Single Barrel Grenade Launcher: Launcher arketipinin ilk silahı.

Bu Hafta: Inaris Flashlight

Inaris Flashlight, Workshop'tan satın alınabilen ilk ışık kaynağıdır ve Gadgets kategorisinde bulunur. Gezegende üretilen T4 Flashlight ile karşılaştırıldığında, maksimum menzili yaklaşık 15 metre daha kısa ancak %15 daha büyük bir pile sahiptir ve Icarus'taki ilk iki gece boyunca dayanır.

Yakında: Elysium Büyük Avları

Elysium haritası için geliştirilmekte olan içerikler:

  • Yeni dallara ayrılan anlatı görev zinciri.
  • "The Malformation" adlı yeni bir dünya patronu.
  • Yeni iki kişilik hoverframe.
  • Yeni yaratıklar, eşyalar ve daha fazlası.

Gelecek Hafta: Livewire Görev Revizyonu

Olympus Operasyonları güncellemesi, Livewire Operasyonu'nda yapılan revizyonla devam ediyor. Görev, güncellenen diğer erken Olympus Operasyonlarına benzer şekilde deneyimi iyileştirmek için ayarlanacak.

Changelog 3.0.20.154829-rel-DangerousHorizons

Yeni İçerik

  • Double Experience Etkinlik Afişi ve XP etkinleştirildi.
  • Workshop Flashlight, Inaris Flashlight olarak yeniden adlandırıldı.

Düzeltmeler

  • Irradiated Mutation (Wraith) canı ve hasarı artırıldı.
  • Sandworm Lifecycle Poster görüntülemesi düzeltildi (mantar pano gösteriyordu).
  • Dev hamamböceği öldürücü ses olayı eklendi.
  • Eşya Popup Widget ağırlık numarası artık kendi envanterindeki eşyaları içeriyor.
  • Simple Building Shadow ayarlarında DF mesh'lerinden kaynaklanan gölge yapaylıkları düzeltildi.
  • Beachhead iyileştirmeleri: Kolay XP cezası %25'ten %0'a düşürüldü; çömelme gizlilik/hasar bonusu için yeni görev ipucu; yaratık hareket hızı temeli -%10'dan -%15'e düşürüldü.

Diğer kayda değer düzeltmeler (geliştirme aşamasında)

  • RAD_E Görevinin ikinci yarısındaki görev adımları artık oynanabilir.
  • Radboss görevi: patron 3 saldırıdan sonra artık hareketsiz durmuyor; %10 canında kükreme molası eklendi; yakın dövüş saldırısı çift hasarı düzeltildi.
  • Livewire güncellemeleri: görev akışı düzeltildi; son aşamada Terrenus doğumları azaltıldı; silah hazırla ve isteğe bağlı zırh alt görevi eklendi.
  • Alüminyum yapı parçaları doğru şekilde etiketlendi (demir olarak etiketlenmişti).
Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+10
144
News
Orijinal dil: İngilizce

Zombi Hayatta Kalma Oyunu Online v0.8.0, Mutant Boss’lar ve Savaş Yenilikleri Ekliyor

Zombi Hayatta Kalma Oyunu Online (ZSGO) için v0.8.0 güncellemesi yayında! Güncelleme; Mutant Boss’lar, Mutantlar ve Brute’lar için önemli savaş değişiklikleri ve düşman işitme ile oyuncu adım seslerine yönelik kritik bir düzeltme getiriyor. Ayrıca güncelleme, bir sonraki büyük içerik paketi olacak planlanan End Game Cave Update‘in zeminini hazırlıyor.

Mutant Boss’lar

Mutant Boss’lar artık Mutant Et Yığınları’nda (Mutant Meat Piles) spawnlanıyor ve bu konumları çok daha tehlikeli hale getiriyor. Loot tabloları da güncellenmiş. Duyuru, oyuncuları bir Et Yığını’na yaklaşmadan önce hazırlıklı olmaları – ya da erzakları azsa kaçmaları – konusunda uyarıyor.

Mutant işitmesi ve oyuncu adım sesleri düzeltildi

Standart Mutantların oyunculara tepki vermesini engelleyen bir hata düzeltildi. Mutantlar kördür ve sizi tespit etmek için sese güvenirler; artık adım seslerine ve saldırılara tepki verecekler. Gizlice yürümek adım sesini azaltarak, onların yanından sıvışmak için bir gizlilik seçeneği sunuyor.

Mutant savaş değişiklikleri

  • Saldırı animasyon hızı artırıldı.
  • Saldırı vuruş menzili genişletildi.
  • Saldırı tutarlılığı iyileştirildi.

Amaç, çatışmada okunması daha kolay, daha hızlı ve net Mutant saldırıları elde etmek.

Brute iyileştirmeleri

  • Saldırı menzili, büyük gövde ve geniş sallama animasyonlarına daha iyi uyacak şekilde ayarlandı.
  • Mutantlar ve Brute’lar için ayrı saldırı izleme noktaları eklendi.
  • Brute animasyon blueprint’i düzeltildi, böylece doğru animasyonlar oynuyor.
  • Brute’un ayaklarının yerde kaymasına neden olan bir hareket karışımı sorunu giderildi.

Diğer değişiklikler ve sırada ne var?

Bu güncelleme ayrıca eşya optimizasyonları, küçük hata düzeltmeleri ve kullanılmayan proje dosyalarının temizlenmesini de içeriyor. Geliştiriciler şu anda End Game Cave Update‘e odaklanmış durumda – bu, bir sonraki büyük güncelleme olacak. Geliştirme devam ettikçe daha fazla ayrıntı paylaşılacak.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
9
News
Orijinal dil: İngilizce

ICARUS Ücretsiz Hafta Sonu ve Çift XP Etkinliği

ICARUS için ücretsiz bir hafta sonu başladı ve etkinlik süresince geçerli olan bir Çift XP etkinliği eşlik ediyor. Oyun ve tüm DLC'ler indirimde; büyük genişletme paketlerini içeren özel sınırlı süreli 'Ücretsiz Hafta Sonu Paketi' mevcut.

Paket şunları içerir:

  • Icarus (%80 indirim) – Olympus haritası, 69 görev, eşsiz yaratıklar, 5 Teknoloji Seviyesi, Petrol, Egzotikler ve 241 ücretsiz haftalık içerik güncellemesi içeren temel oyun.
  • Dangerous Horizons (%25 indirim) – Elysium haritası, 17 görev, sürülebilir araç, yeni binekler, 35'ten fazla yaratık, Tundra ve Jeotermal Biyomlar, radyasyon oynanışı ve daha fazlasını ekleyen ikinci büyük genişletme.
  • New Frontiers (%33 indirim) – Prometheus haritası, 27 görev, yeni binekler, Bataklık, Volkanik ve Çayır Biyomları, yeni yaratıklar ve kaynaklar ekleyen ilk büyük genişletme.
  • Styx (%33 indirim) – Styx haritası ve 33 görev içeren, benzersiz biyomlar ve yaratıklarla daha zorlu bir hayatta kalma deneyimi sunan genişletme.
  • Great Hunt Campaigns (%33 indirim) – Olympus, Styx ve Prometheus'ta üç dallanan görev kampanyası, çok aşamalı patron karşılaşmaları ve efsanevi silahlar içeren deneysel genişletme.
Resim 1
139
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain v0.8.13: Renk seçici, kamyon hızı ve özel zorluk

Çorak topraklar yeni bir yama aldı. Plains of Pain için v0.8.13 güncellemesi yayında; yaşam kalitesi iyileştirmeleri, yeni zorluk ayarları ve renk seçici gibi uzun süredir talep edilen özelliklere odaklanıyor. Güncelleme ayrıca kamyon hızlarını artırıyor ve performans çalışmalarını içeriyor.

Renk seçici ve harita okunabilirliği

Topluluk uzun süredir bir renk seçici istiyordu ve v0.8.13 nihayet bunu sunuyor. Harita simgelerini özelleştirirken artık manuel olarak hex kodları girmek yerine temel bir renk paletinden seçim yapabiliyorsunuz. Küçük değişiklik, büyük etki.

Harita okunabilirliği de iyileştirildi: yeni keşfedilen konumlar artık gri bir simgeyle görünüyor ve yalnızca ziyaret ettiğinizde beyaza dönüyor. Artık hangi keşfedilmiş tüccarları gerçekten ziyaret ettiğinizi anlamak için gözlerinizi kısmanıza gerek yok.

Özel zorluk ayarları genişletildi

Yama, iki yeni deneysel seçenek ekleyerek gerçek bir Hardcore modu için zemin hazırlıyor:

  • Production Buildings Speed – yerleşim yerlerinde ve oyuncu üslerinde üretim binalarının kaynak üretme hızını ayarlar.
  • Lower Loot Chance and Loot Amount – değerler artık aşırı zorlu hayatta kalma dünyaları için 0.01 kadar düşük ayarlanabilir.

Bunlar deneyseldir; geri bildirimler gelecekteki ayarlamaları şekillendirecek.

Kamyon iyileştirmeleri

Hem Bandit Truck hem de Dustborns Truck, hız artışıyla 30 mph'den 45 mph'ye çıktı. Bandit Truck ayrıca kendine zarar vermeyi azaltmak için iyileştirilmiş iniş ve durma davranışına sahip.

Performans ve düzeltmeler

NPC yapay zekasına bağlı CPU ve RAM performansı optimize edildi, bu da yoğun bölgelerde daha akıcı FPS sağlıyor. Diğer düzeltmeler şunları içeriyor:

  • Geliştirilmiş ganimet şansı algoritması
  • NPC'ler artık bilinmeyen saldırganlardan doğru şekilde kaçıyor
  • Dünya nesnelerinin arazi normaliyle hizalanmama sorunu düzeltildi
  • İnşa edilebilir beton duvarlardaki boşluklar kapatıldı
  • Oyuncular artık ESC ile devre dışı bırakma ekranından kaçamıyor
  • OGD Distance Eater AI sürücüsündeki eksik ikinci doku düzeltildi
  • TOS Combatant Breacher artık çok hızlı ateş etmiyor

Geliştirici ekip, bu güncellemenin devam eden bir içerik dalgasının parçası olduğunu ve topluluk geri bildirimlerine dayalı olarak daha fazla özellik, dengeleme ve cilalama geleceğini belirtiyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+6
5
News
Orijinal dil: İngilizce

Half-Life: Cross Product Multiplayer, 10. Sezon'da Yerel Linux Desteğini Kaldırıyor

24 Temmuz'da 10. Sezon: Uplink'in piyasaya sürülmesiyle birlikte, Half-Life: Cross Product Multiplayer için yerel Linux istemci desteği sonlandırılıyor. Bundan sonra, Linux tabanlı sistemlerde oynamak için desteklenen yöntem, Proton 10 aracılığıyla çalıştırılan Windows sürümü olacak.

Bu değişiklik özel sunucuları etkilemez—Linux tabanlı sunucu ikili dosyaları yerel olarak desteklenmeye devam ediyor, bu nedenle mevcut işletmeciler güncelleme yapıp kesintisiz olarak barındırmaya devam edebilir. SteamOS, Steam Deck veya standart Linux dağıtımlarını kullanan oyuncular hâlâ oynayabilir; 10. Sezon, Proton 10 ile test edilmiştir ve Steam otomatik olarak doğru yapılandırmayı seçecektir. Nadiren küçük viewmodel doku glitchleri oluşabilir.

Açık Beta da devre dışı bırakıldı. Aura Tech, yerel Linux desteğinin şimdilik sona erdiğini ancak gelecekteki koşullar izin verirse desteği geri getirmeye açık olduklarını belirtiyor. Şimdilik, tek bir istemciye odaklanmak en pratik yaklaşım ve Proton, Linux cihazlarında sürekli oynanabilirlik sağlıyor.

Resim 1
2
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam Q&A: NVA tünelleri zayıflatıldı, helikopterler güçlendirildi

Expression Games, Hell Let Loose: Vietnam için geliştirici Q&A'sının ilk bölümünü yayımladı. Soru-cevap bölümü, performans iyileştirmeleri, oyun dengesi ve harita tasarımını kapsıyor. Gönderi, Açık Beta'dan gelen geri bildirimleri ele alıyor ve lansman öncesinde yapılacak değişiklikleri özetliyor; özellikle NVA ile ABD Kuvvetleri arasındaki asimetrik dengeye odaklanıyor.

NVA tünelleri ve ABD helikopterleri yeniden dengelendi

Ekip, NVA tünellerine yönelik hedefli ayarlamalar yaparak stratejik üstünlüklerini azalttı ancak tamamen kaldırmadı. Tüneller artık düşman dost bölgeyi ele geçirdiğinde otomatik olarak yok oluyor. Bekleme süreleri 2 dakikadan 5 dakikaya çıkarıldı, seyahat ve giriş süreleri uzatıldı, iki tünel arasındaki maksimum mesafe 800 metreden 400 metreye düşürüldü ve yeni bir tünel yerleştirilmeden önceki mesafe kontrolü 100 metreye çıkarıldı (iki katına çıktı).

Aynı zamanda ABD helikopterlerine iyileştirmeler geldi: geliştirilmiş uçuş kullanımı, hafif silah ateşine karşı daha yüksek dayanıklılık ve Subayların araçtan indikten sonra Saha Pedleri aracılığıyla spawn noktaları kurabilmesi. Bu değişiklikler, her iki tarafın da kendine özgü oyun tarzını koruyarak oynanabilir kalmasını hedefliyor.

Performans ve konsol gelişmeleri

Açık Beta'dan bu yana ekip, PC ve konsolda render, animasyon ve grafik ayarlarını optimize etmeye devam ediyor. Uzak mesafedeki düşman hareketleri (yaygın bir şikayet) başlangıçtaki bir optimizasyon geçişinin takılmalara yol açmasının ardından düzeltildi. Daha iyi yönsel farkındalık için ses yeniden dengelendi ve silah VFX'leri (namlu alevi, optiklerden derinlik efekti) cilalandı.

Konsol optimizasyonu PC ile birlikte devam ediyor. Yaklaşan platformlar arası oyun testi önemli bir kilometre taşı olacak. Lansman sonrasında Unreal Engine yükseltmeleri ve PlayStation 5 Pro desteği, canlı hizmet yol haritasının bir parçası olarak onaylandı.

Kaynak düğümleri ve TTK

Kaynak düğümlerinde önemli bir değişiklik var: Her Karargah'ta önceden yerleştirilmiş malzemeler, Mühendislerin maçın başında hemen düğüm inşa etmesine olanak tanıyarak erken oyundaki sürtüşmeyi azaltıyor. Takımlar güvenlik için başka yerlere de inşa edebilir. Öldürme Süresi (TTK) Hell Let Loose'a benzer kalıyor, ancak yoğun orman ve azalan görüş hatları, odağı saf isabetten çok konumlanma ve harekete kaydırıyor.

Napalm, taktik harita ve gelecek haritalar

Napalm, alan reddi aracına dönüştürüldü; görüşü engelleyen ve düşman hareketini sekteye uğratan kalın bir duman bırakıyor. 3 boyutlu taktik harita, daha hızlı erişim ve daha iyi okunabilirlik için optimize edildi; yollar, nehirler ve yükseklik daha net görünüyor. Oyun dünyasından oluşturulduğu için harita değişiklikleriyle otomatik olarak güncelleniyor.

Haritalarla ilgili olarak ekip, kentsel çatışmaların uzun vadeli vizyonun bir parçası olduğunu ve Huế Muharebesi'nin keşfetmek istedikleri bir lokasyon olduğunu doğruladı. Gece haritaları aktif olarak test ediliyor ancak lansmanda yer almayacak; herhangi bir uygulama, işaret fişekleri ve projektörler gibi özel oyun sistemleri gerektirecek. Gelecek haritalar arasında Huế ve Hạ Long Körfezi araştırılıyor ancak hiçbir şey kesinleşmiş değil.

Q&A'nın geliştirme sürecini ve Hell Let Loose: Vietnam'ın geleceğini kapsayan 2. bölümü yakında yayımlanacak.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+3
1
News
Orijinal dil: İngilizce

GROUND BRANCH V1.0 hotfix'i kurulum boyutunu 39.4 GB'a düşürüyor

BlackFoot Studio'nun taktiksel nişancı oyunu, çıkış sonrası ilk yamasını sunuyor: Build Update #065: V1.0 Hotfix 1. Bu güncelleme, acil sorunları gideriyor ve yeniden paketleme ile doku optimizasyonları sayesinde kurulum boyutunu neredeyse 100 GB'dan 39.4 GB'a düşürüyor. Güncelleme ayrıca oyun içi DX12 seçimini (çökmeye neden olan) devre dışı bırakıyor ve yeni bir kontrolcü yapılandırması getiriyor.

Daha küçük kurulum ve DX12 değişiklikleri

Boyuttaki çarpıcı azalma (%60'tan fazla) ana özellik olarak öne çıkıyor. Bu, paketleme ayarlarının değiştirilmesi ve dokuların revize edilmesiyle elde edildi. Bu ayrıca bazı sistemlerde performansı iyileştirebilir.

DX12 başlatma istemi geçici olarak kaldırıldı çünkü çökmelere neden oluyordu. Oyuncular yine de GROUND BRANCH > Özellikler… seçeneğine sağ tıklayıp -dx12 başlatma argümanını ekleyerek DX12'yi zorla kullanabilirler — bu, kendi sorumluluklarındadır.

Oynanış ve yapay zeka ayarlamaları

Maksimum silah sallanma miktarı yaklaşık %30 azaltıldı. Tüm vücut bölgeleri için hasar değerleri ayarlandı: hayati olmayan bölgelere ve uzuvlara yapılan atışlar daha az öldürücü (uzva yaklaştıkça daha az hasar).

Işıklar ve lazerler artık eşya değiştirirken otomatik olarak kapanıyor, böylece değiştirmeden önce açık bırakıldıklarında kapatılamama sorunu giderildi. Ayrıca birkaç küçük hata düzeltildi: yerdeyken silahsız dönme hatası ve atış poligonlarında hedef mesafe düğmelerinin aktif kalması gibi.

Yapay zeka isabetliliği ve tepki süreleri ayarlandı ve yapay zeka nişan alma kemiği, gövdeye daha güvenilir şekilde vurmak için düzenlendi, böylece vücut zırhı daha etkili hale geldi. Rehine yapay zekasının ölü bedenleri görme şekli yeniden işlendi, böylece navigasyon takılmaları azaltıldı.

Harita, görsel ve ses düzeltmeleri

  • Outpost: Eksik zemin çarpışması, kapı kırma soketleri ve ışıkları ve ekranları besleyen bir jeneratör eklendi.
  • Airbase: 747 için devre kesici anahtarı artık gövde ışıklarını da kapatıyor; hatalı Defuse (Sadece Uçak) modu kaldırıldı.
  • Hospital: Engelleme hacimleri ve ışıklar için yeni bir devre kesici anahtarı eklendi.
  • City: Sınır dışı bırakma noktası ve etkisiz hale getirilemeyen bir bomba düzeltildi (Defuse modu).
  • Border: Eksik çarpışma ve kapı mesh bağlantıları düzeltildi.
  • PvE hızlı görevler artık turları düzgün şekilde kaydediyor.

Görsel düzeltmeler arasında düzeltilmiş bir ABD bayrağı dokusu, Outpost'ta sinematik temizliği, kaptan ve sivil kıyafetlerinde azaltılmış clipping, Combat Shirt kol clipping düzeltmesi, VFX çöp parçacıkları, dekal çizim mesafesi iyileştirmeleri ve yüzen bir Docter II kırmızı nokta nişangahı yer alıyor. Wz.88 mühimmat meshi ve F88A2 yeniden doldurma animasyonları düzeltildi.

Ses: Hospital ve Border'da duvar ses sızıntısı düzeltildi.

2
News
Orijinal dil: İngilizce

Solace Crafting v1.2.1.3 ile C++ Derlemeleri Geldi, İki Düzine Hata Düzeltildi

Solace Crafting'in v1.2.1.3 yaması yayında; iki düzineden fazla hata düzeltmesi ve hem standart istemci hem de özel sunucu için yeni C++ derlemeleri sunuyor. Bu derlemeler artık beta dallarında mevcut.

C++ derlemeleri, CPU sınırlı olan oyunculara (güçlü GPU'ya sahip ancak daha zayıf CPU kullananlar) yöneliktir. Sisteminiz GPU sınırlıysa (örneğin eski bir ekran kartıyla), performans artışı görmezsiniz.

Yama ayrıca canavar düşüşleri, biyom ve yükseklik haritası uyumu, bina yerleşimi ve diğer uç durumları kapsayan 10.000'den fazla otomatik test ekliyor.


Düzeltmeler ve İyileştirmeler

  • Yeraltı mücevherleri artık ekranı beyaza patlatmıyor.
  • Daha önce sizi ana menüye atan oyun hataları artık sorunu günlüğe kaydediyor ve devam ediyor.
  • Solace savunma dalgaları artık takılmıyor veya savunma bittikten sonra iblisleri geride bırakmıyor.
  • Eksik modele sahip bir tesis veya mobilya parçası yerleştirmek artık çökme yerine sorunu bildiriyor.
  • Yeni dünyalarda karşılaşmaların etraflarındaki alanı düzleştirmemesi düzeltildi.
  • Bir ganimetten doğrudan iksir içme sorunu düzeltildi.
  • Özel sunucuda nesne arama sorunları nedeniyle sessizce hiçbir şey yapmayan bazı eylemler düzeltildi.
  • Otomatik hasat, yetenekler ve bekleme sürelerinin oturumun geri kalanında durmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Kasaba binalarının diğer binalara karşı yerleşimi düzeltildi.
  • Belirli eşyaları kullanırken veya sağ tıklarken oluşan çökme düzeltildi.
  • Gölge geçişinin karakterlerden zırh ve giysi çıkarması düzeltildi.
  • Kenar yumuşatmanın hemen uygulanmaması ve başlangıçta tekrar uygulanmaması düzeltildi.
  • Bir dünyadan ayrılırken veya ana menüye dönerken oluşan bir dizi hata düzeltildi.

Bilinen Sorun

Geliştirici, bazı donanımlarda bir çim gölgelendirici sorunu olduğunu belirtiyor ve oyunculardan herhangi bir sorunu bildirmelerini istiyor.

Tartışma ve destek için Solace Crafting Discord sunucusuna katılın.

2