News
Orijinal dil: İngilizce

SCS On The Road, Euro Truck Simulator 2'nin Isle of Ireland araştırma gezisini konu alıyor

SCS Software, Euro Truck Simulator 2'nin yaklaşan Isle of Ireland DLC'si için yapılan İrlanda araştırma gezisini belgeleyen bir SCS On The Road bölümü yayınladı. Videoda topluluk yöneticisi Alex, harita ekibi üyeleri, QA ekibi ve stüdyonun yol uzmanı İrlanda'yı dolaşarak referans toplama çalışmalarında yer alan yerleri ziyaret ediyor.

Gezi ilk olarak daha önceki bir SCS blog yazısında detaylandırılmıştı. Bölüm, ekibin eklenti için fotoğrafları, yol bilgilerini ve diğer saha malzemelerini nasıl topladığını daha yakından gösteriyor.

DLC'yi sabırsızlıkla bekleyen oyuncular, onu Isle of Ireland mağaza sayfası üzerinden Steam istek listelerine ekleyebilir.

Resim 1
993
News
Orijinal dil: İngilizce

Saleblazers'a Hook, Line, and Sizzle! güncellemesi ile aşçılık, balıkçılık ve Legacy dövüşü ekleniyor

Saleblazers'da balıkçılık ve aşçılık artık tam donanımlı. Hook, Line, and Sizzle! güncellemesi; daha hızlı Legacy dövüş hissinin büyük bölümünü geri getiriyor, dükkân işletmeciliğini ve hayatta kalma sistemlerini baştan aşağı yeniliyor, Unity 6.3 motor yükseltmesiyle geliyor ve Şef, Balıkçı ve Dükkâncı başlangıç sınıflarını ekliyor. Ayrıca bu, son sandbox tarzı güncelleme; gelecekteki büyük güncellemeler hikâye güncellemesi olarak planlanıyor.

Aşçılık ve Şef

  • G ile birine yemek fırlatmak onu zorla besliyor; böylece müttefiklere buff, düşmanlara debuff uygulanıyor.
  • Pişirmek için: bir kamp ateşine ya da ocağa yakıt ekleyin, bir kap seçin (daha kaliteli kaseler tarif süresini uzatıyor; kap yoksa şiş kullanılıyor), ardından malzemeleri ekleyin. Her şey fizik tabanlı—malzemeler dökülebilir, bu yüzden pişme durumunu gözünüzle ve kulağınızla takip edin. Tam kıvamında pişen yemekler daha büyük bonuslar veriyor ve bazı imza tarifler az ya da çok pişirmeyi gerektiriyor; söylentiye göre fazla pişirilmiş bir yemek, yiyenleri sağır ediyor.
  • Mısır, mantar ve elma gibi malzemeler, pişirildiklerinde 50'den fazla benzersiz özellik taşıyor. Yemek sizi iyileştirebilir, ateşe verebilir, buz küpüne dönüştürebilir, zehirleyebilir ya da balıkçılığınızı güçlendirebilir.
  • Bir kase, çorba yapmak için suyla doldurulabilir (suda E'ye basılı tutun). Araştırmayla açılan fırınlar, müdahale gerektirmeden pişiriyor ve pişirme tamamlanınca bir ses çalıyor.
  • Malzemeleri birleştirmek 100'den fazla imza tarifin kilidini açabiliyor. Yeni Aşçılık becerisi bonuslar ekliyor ve daha fazla malzeme eklemenizi sağlıyor.
  • Envanterdeki sağ tıklama menüsü; yiyecekleri doğrudan yemenize, eşya kuşanmanıza, yiyecekleri yem olarak ayarlamanıza, eşyaları önemli işaretlemenize (çalışanlar satmaz veya üretim kullanmaz) ve otomatik toplamanın doldurmayacağı "Manuel" yuvalar ayırmanıza olanak tanıyor.

Balıkçılık ve Balıkçı

  • Balıklar artık suda görülebiliyor; hangi balıkların bulunacağı bölgeye, havaya ve saate göre değişiyor. Yeni türler, boylar ve nadirlikler eklendi.
  • Oltanız elinizdeyken herhangi bir yiyeceğe sağ tıklayıp onu yem olarak ayarlayın; daha kaliteli yemler balıkları daha kolay çekiyor.
  • Fizik tabanlı şamandıra WASD ile hareket ettirilebiliyor, ancak su sıçratmak balıkları ürkütebiliyor. Gizemli kabarcıklar ara sıra özel bir şeyin olduğu yeri işaretliyor.
  • Makarayı sarma bir mini oyun: balığı yormak için S'ye aralıklarla basılı tutun, misinayı koparmamaya dikkat edin. Daha uzun ve daha nadir avlar daha güçlü bonuslar getiriyor.
  • Araştırmayla açılan yeni oltalar misina gücünü ve uzunluğunu artırıyor. Yakalanan balıklar pişirilebiliyor, satılabiliyor, akvaryum eşyalarında sergilenebiliyor ya da silah olarak kullanılabiliyor; bonuslar türe, nadirliğe, boya ve Balıkçılık becerisine göre belirleniyor.
  • Balıkçılık becerisi artık her birkaç seviyede bonus veriyor; buna daha önce yakaladığınız balıkları korkutup kaçırma yeteneği de dahil.

Dövüş ve Legacy hissi

  • Seviye 0'da i-frame'li (savunmasızlık çerçeveli) kayma ve savuşturma açık. Çeviklik perkleri bunları güçlendiriyor: seviye 10'da savuşturmalar kombo sayacını dolduruyor; seviye 12'de savuşturulan mermiler +%100 hasar veriyor; seviye 60'ta kayma, +0,5 saniye daha uzun i-frame'lere sahip oluyor ve düşüşlerden kurtulabiliyor.
  • Düşmanlar bloklamak, koşmak ve kaçınmak için dayanıklılık kullanıyor; dayanıklılıkları tükenince çok daha fazla sendeleme yaşıyorlar. Zırh sendelemeye karşı direnç sağlıyor: ezici hasar zırha hasar veriyor ve ölümcül değil; delici hasar zırhı kısmen delip geçiyor; kesici hasar ise zırhsız hedeflere karşı üstün. İpucu metinleri hasar türlerini açıklıyor.
  • Combo Heat Streak, hasar almadığınız sürece saldırılarınızı, dolumlarınızı, hasarınızı ve hareketinizi hızlandırıyor. Yakın dövüş atılımı, yere sermeler ve ragdoll'dan kalkış da iyileştirildi.
  • Büyüler yakındaki hedeflere kilitleniyor ve şarj edilerek ağır saldırıya dönüştürülebiliyor; yüksek zekâ, şarj süresini uzatıyor.
  • Düşmanları tutuşturan kritik vuruşlar veya açken ya da ıslakken bonus hasar gibi 70'ten fazla eşya özelliği eklendi.
  • Legacy dokunuşları geri dönüyor: daha hızlı hareket ve ışınlanmalar, varsayılan 90 FoV ve daha uzak bir kamera, orijinal kadın vücut animasyonları, eski kaçınma ve koşudan durma animasyonları, görünür HP, renkli hasar sayıları ve hasar/iyileşme flaşları.

Dükkân işletmeciliği, hayatta kalma, QoL ve performans

  • Dükkânlar artık uzaktayken günlük işleyişi daha iyi bir performansla simüle ediyor; müşteriler daha sabırlı ve yorumlar daha adil—hiçbir şey satın almadan ayrılan müşteriler artık olumsuz puan bırakmıyor. Legacy yorum geri bildirimi, dükkân müziği ve yaşlı silah alıcıları dâhil müşteri türleri geri dönüyor.
  • Pop Pop'un başlangıç dükkânı artık daha çok tadilat gerektiren bir yer; orijinal "Full" dükkânı ise dünya lobisinde bir seçenek olarak duruyor.
  • Yiyecek ve içecekler artık beslenmişken ekstra maksimum can veriyor; açlık tamamen doluyken can pasif olarak yenileniyor ve can çubuğunun altında son yenen/içilen öğelerin simgeleri görünüyor. Hayatta kalma seçeneğini kullanan oyuncular hâlâ ölümcül açlık ve susuzluk hasarı alıyor.
  • Diğer QoL iyileştirmeleri: dünya eşyalarını hızlıca kullanmak için E'ye basılı tutma, sohbette eşyaları inceleme, seviyenizin üzerindeki bölgelerde kırmızı uyarılar, bekleme süresi anında başlayan daha güçlü kaymalar ve ragdoll'lara daha az takılma.
  • Unity 6.3, asenkron nesne oluşturma sayesinde takılmaları azaltıyor, temel bellek kullanımını düşürüyor (bazı sistemlerde 12 GB'tan 5 GB'a düştüğü bildirildi), uzak mesafede arazi görüntülemesini iyileştiriyor ve görevleri/diyalogları JSON'dan yüklüyor—bu da onları modlanabilir kılıyor. Testler Steam Deck'te yaklaşık +%50, ortalama bir Windows PC'de +%47 ve büyük bir oyuncu dükkânında +%71,5 performans artışı gösterdi.
Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+42
436
News
Orijinal dil: İngilizce

Cerberax, 30 Eylül'de UE5.8 ile ARK: Survival Ascended'e geliyor

ARK: Survival Ascended'e gelecek olan üç başlı köpekgil Cerberax, basit bir bayılt-ve-besle evcilleştirmesi olmayacak. Onu evcilleştirmek, her kafayı kazanmak anlamına geliyor; tam savaş gücüne ulaşmak içinse ona üç kişilik bir ekiple binmek gerekiyor. Cerberax, 30 Eylül'de Unreal Engine 5.8 güncellemesi, Therizinosaurus TLC ve ARK: Dragontopia'nın Gargantar'ı ile birlikte geliyor.

Cerberax takım hâlinde savaşıyor; binicileri de öyle

Cerberax tricipitis, adil bir dövüşte bir Rex veya Ossidon'la bile başa çıkabilen kocaman ve saldırgan bir etoburdur. Giga veya Carcha kadar güçlü olmayan her şey bela beklemeli. Boyutu sayesinde hasarı absorbe edebiliyor; bu yüzden onunla savaşmayı planlıyorsanız kanatın onu.

Üç kafa farklı taktikler kullanır:

  • Sağ kafa, avı bastırmak için ateş uygular ve onu sakatlamak için zehir tüketir.
  • Sol kafa, avı zayıflatmak için zehir uygular ve iyileşmek için ateş tüketir.
  • Orta kafa diğer ikisini koordine eder, yan kafaların hasarını artırır ve hem zehirlerini hem de alevlerini yakındaki hedeflere yayar.

Cerberax'ın asıl tuhaf tarafı ise evcilleştirme: Narkotikler onu etkisiz hale getirdiğinde tüm adrenalini tek bir kafaya hücum ediyor. O kafaya hızla binin ve enerjisi tükenene kadar onu yatıştırın; başka bir kafa uyanır. Üçü de çökene kadar bu işlemi tekrarlayın; ardından onu besleyebilirsiniz. Üç kafayı da sizi takip etmeye ikna etmek, canavarla savaşmak kadar tehlikeli olabilir.

Evcilleştirildikten sonra Cerberax'a en iyi üç hayatta kalan biner: biri gövdeyi ve ana kafayı kontrol ederken diğer ikisi sol ve sağ kafaları kontrol eder.

Expire sunucuları ve bonus oranları

Geçici Expire sunucuları, 18 Eylül'de saat 10:00 PST / 13:00 EST'ye kadar kullanılabilir. Onları bulmak için oturum filtresinde “Expire” arayın. Bu sunuculara yalnızca karakteriniz indirilebilir; ancak bu sunuculardan aldığınız her şey serbestçe ayrılabilir. Son tarihten sonra Expire sunucularında kalan eşyalar, yaratıklar ve karakterler kaydedilmeyecektir.

Resmî ağdaki bonus oranları 8 Eylül Salı gününe kadar aktiftir:

  • PvP/PvE: 2x Hasat, Evcilleştirme, Deneyim ve Üreme
  • Small Tribes: 4.5x Hasat, Evcilleştirme ve Deneyim, artı 4x Üreme
  • ARKpocalypse: 5x Hasat, Evcilleştirme, Deneyim ve Üreme

Conquest Season 8 açıldı

Conquest Season 8, PC, Xbox ve PlayStation'da mevcut. Sezon, 18 Genesis Part 1 haritasına yayılıyor: Cluster A, o sunucular kapanmadan önce Classic ile transferleri açık olan 12 sunucudan oluşuyor; Cluster B ise transferlerin iki hafta boyunca yalnızca o altı sunucuyla sınırlı olduğu 6 sunucudan oluşuyor. Cluster A ile Cluster B arasındaki transferler 17 Temmuz'da 10:00 PT'de açılır. Oranlar 5x.

Tek Grenade, Tapejara/Megalodon/Rock Drake/Mosasaurus Tek Eyerleri ve Tek Railgun dışında Tek etkin. Sezon desteği Conquest Enforcement Discord üzerinden sağlanıyor.

Çapraz platformda öne çıkan modlar

Hayatta kalanlar, oyun içi özel mod tarayıcısı aracılığıyla çapraz platform oyuncu yapımı haritalara, yaratıklara, eşyalara ve oyun modlarına göz atabilir. Öne çıkan modlar:

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+11
1,124
News
Orijinal dil: İngilizce

s&box Game Jam III: £50k'lık ödül havuzu ve ONE MORE ROUND teması

Üçüncü s&box Game Jam duyuruldu: teması ONE MORE ROUND, toplam ödül havuzu £50,000. 4 Eylül'de başvurular açılıyor ve kullanıcılar oyunları aday gösterebiliyor; tam kurallar ve katılım bilgileri https://sbox.game/jam/three adresinde yer alıyor.

Bu sefer jam'in formatı değişti.

Program ve final formatı

  • 4 Eylül — tema duyurulur, başvurular kabul edilir ve kullanıcılar oyunları aday gösterebilir.
  • 28 Eylül — en çok aday gösterilen beş oyun finallere yükselir.
  • Finaller sırasında, iki oyun kalana kadar her gün en az oyu alan oyun elenir.
  • Son iki oyun büyük finalde karşı karşıya gelir, herkes oy kullanır ve jam'in kazananı taçlandırılır.

Ödüller ve kurallar

Toplam ödül havuzu £50,000 olup ödüller şunlardır:

  • £20,000
  • £10,000
  • £8,000
  • £7,000
  • £5,000

Jam'in en iyi oyunu, oyunu oynayan herkes tarafından belirlenir.

  • Kişi başına bir başvuru.
  • Takım başvuruları kabul edilir; ancak başvuruyu yalnızca bir kişi yapabilir.
  • Başvurunuzdaki tüm içerikleri kullanma hakkına sahip olmalısınız.
  • Facepunch'ın workshop içeriği kullanılabilir.
  • Başvuru, daha önce oluşturduğunuz bir şey değil, yeni bir çalışma olmalı.
  • Sanat veya ses için üretken yapay zekâ kullanıldıysa, katılımcılar bunu başvurularında belirtmek zorunda.
447
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain hotfix v0.8.20.28.5, arayüz kaynaklı FPS düşüşlerini düzeltiyor

Hotfix v0.8.20.28.5 artık Plains of Pain için yayında. Güncelleme, belirli durumlarda kare hızını olumsuz etkileyebilen arayüz kaynaklı bir sorunu gideriyor; düzeltme artık uygulamada.

Geliştirici Plains of Pain Dev Team, oyunculara sorunları bildirdikleri için teşekkür ederek yamanın, hayatta kalanların hafta sonunu çorak arazide geçirmesi için tam zamanında geldiğini ekledi.

Resim 1
798
News
Orijinal dil: İngilizce

nanos world Ağustos blog yazısı: Halloween Playtest, Game Jam ve ağ senkronizasyonu

nanos world Ağustos 2026 haber blogu yayında; manşetlerinde duyurulan Halloween Playtest ile Game Jam, yeni Network Based Sync & Packets Bundle ve bir dizi Scripting iyileştirmesi yer alıyor.

Öne çıkanlar:

  • Halloween Playtest ve Game Jam duyuruldu
  • Network Based Sync & Packets Bundle tanıtıldı
  • Yeni Buoyancy özelleştirmesi
  • Web sitesinde yeni Badges ve işlevler
  • Birçok Scripting iyileştirmesi

Yazının tamamı: August 2026 News Blog

Resim 1
588
News
Orijinal dil: İngilizce

Yardımcı dronlar FOUNDRY'de blueprint hayaletlerini inşa ediyor

FOUNDRY'nin Foundry Fridays DevBlog #111'i, yaklaşan blueprint sisteminin ilk yinelemesini detaylandırıyor. Bir blueprint yerleştirmek artık anında binalar oluşturmak yerine bir "blueprint hayaleti" oluşturuyor. Kişisel madencilik dronları, envanterinizde gereken eşya varsa yakınınızdaki hayaletleri otomatik olarak inşa eden kişisel "yardımcı dronlara" (kesin adı henüz belirlenmedi) dönüştürüldü. Değişiklik, daha önceki bir blueprint önizlemesinden gelen ve "neredeyse oybirliğiyle" basit bina kopyala-yapıştırından daha fazlasını isteyen geri bildirimlerin ardından geldi.

Şimdilik tüm odak bu kişisel dronlarda; bu da onları geliştirmek için karakter yükseltme içeriğinin önünü açıyor. Hayaletler yıkım moduyla iptal edilebiliyor ve bir geçiş anahtarı oyuncuların dronları devre dışı bırakmasını sağlayacak. İnşaat endüstrisi binalarının daha sonra hayalet inşasını devralması planlanıyor, ancak bu adım önce oyun tasarımı çalışması gerektiriyor çünkü şu anda yalnızca inşaat malzemesi tüketiyorlar.

Resim 1
352
News
Orijinal dil: İngilizce

Mesorift Survival'ın 0.4.7 yaması silah dayanıklılığı ve tamir kitleri getiriyor

Mesorift Survival'ın 0.4.7 yaması yayında (4 Eylül 2026 tarihli). Başlıca değişiklik: silahlar artık kullanıldıkça dayanıklılık kaybedebiliyor ve hasarlı silahları tamir etmek için yeni bir ganimet eşyası olan Silah Tamir Kiti eklendi. Güncelleme ayrıca tüccar tepkilerini iyileştiriyor, balıkların kızartılabilmesini sağlıyor ve çok sayıda yapay zekâ, ses ve harita düzeltmesi içeriyor.

Yeni sistemler ve ganimet

  • Silahlar artık kullanıldıkça dayanıklılık kaybediyor.
  • Silah Tamir Kitleri yeni bir ganimet eşyası olarak bulunabiliyor.
  • Balıklar artık kızartılabiliyor.
  • Tüccarlar oyunculara daha iyi tepki veriyor ve etkileşim komutu yerine Ticaret olarak değiştirildi.
  • Tabancalar için yeni susturucu sesleri ve eşyaları, konteynerleri ararken çalan yeni bir arama sesi eklendi.

Genel düzeltmeler

  • Çeşitli yapay zekâ ayarlamaları yapıldı; “Follow Actor”'ın atanan hedefine saldırmaması da düzeltildi.
  • Araçlardayken ve uçaktayken kamera geçişi sorunları düzeltildi.
  • Yumruk animasyonu bir miktar hızlandırıldı.
  • Mavi-beyaz çizgili tişörtün karakterin içinden geçmesi düzeltildi.
  • Görevlerdeki ganimet sandıkları ayarlandı ve balıkçılık sisteminde birkaç küçük ayarlama yapıldı.
  • Ayakkabılardaki hatalı Ara seçeneği kaldırıldı.
  • Ayrıca çeviri iyileştirmeleri yapıldı.

Harita düzeltmeleri

  • Ek küçük harita düzeltmeleri: sanayi bölgesindeki boru çarpışması, şehirdeki konteynerlerin çite gömülmesi, büyük havaalanındaki zemin dokusu sorunu, gölün ahşap iskelesindeki eksik adım sesleri ve moteldeki kamyon kapılarının içe doğru açılması.

Sunucu yöneticileri

Wipe gerekmiyor. Önerilen yöntem hem sunucuların hem de istemcilerin 0.4.7 sürümüne güncellenmesidir.

Geri bildirimlerinizi Discord'da paylaşabilirsiniz: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

84
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose Güncelleme 21’in deneysel sürümü Steam’de yayında

Hell Let Loose için U21 deneysel sürüm oyun testi artık Steam’de yayında. Bu test; Conquest oyun modunu, beş yeni silahı, tüfek bombalarını, ateş modu seçicilerini, teçhizat değişikliklerini ve zırh/tanksavar değişikliklerini içeriyor. Bu testte tüm yeni silahlar varsayılan olarak açık.

Oyun testine katılın

Steam’de Hell Let Loose > Özellikler > Betalar üzerinden sürüme geçin ve Exp_Branch seçeneğini seçin.

Geri bildiriminizi U21 Geri Bildirim Formu üzerinden paylaşın, hataları U21 Hata Formu ile bildirin ve Güncelleme 21’de geleceklerin tam dökümü için Dev Brief #220 yazısına göz atın.

Yeni silahlar ve tüfek bombaları

Deneysel sürümde şunlar yer alıyor:

  • M1903A3 Springfield (ABD)
  • ROKS 2 alev makinesi (Sovyetler)
  • M1 Garand için M7 bomba fırlatıcı (ABD)
  • Karabiner 98k için Schiessbecher bomba fırlatıcı (Almanya)
  • SMLE No.1 MK III EY için No.1 MK I kap tipi bomba fırlatıcı (Britanya ve Kanada)

Güncelleme yayınlandığında bu silahlar ilgili teçhizat seviyelerinin ardında kilitli olacak; ancak test sürümünde tamamen açık.

Tüfek bombaları yeni bir hibrit silah türü: oyuncular silahı normal şekilde kullanabilir ya da silahtan bomba atabilir. Klavyede Caps Lock’a veya kumandada sağ yön tuşuna basılı tutarak mevcut bomba türlerinin radyal menüsünü açın; butona kısa basarak da en son seçilen bombaya hızlıca geçin. Geçiş yapmak zaman alır ve silahın ateşlenip ateşlenmediğine bağlıdır.

Mevcut tüfek bombaları arasında, atılan parça bombalarına benzer patlama yarıçapına sahip parça bombaları, sis bombaları ve daha küçük yarıçaplı ancak hafif zırh delme gücüne sahip tanksavar bombaları bulunuyor. Bu tanksavar bombaları; hafif tankları arkadan etkisiz hale getirmeye, yapıları (garnizonlar hariç) ve orta/ağır tankların paletlerini yok etmeye yetiyor. Bazı tarihî tüfek bombalarında zaman ayarlı fünye kullanılsa da, hepsi burada temas bombası gibi davranıyor.

Ateş modu seçicisi

Aşağıdaki silahlar artık tarihî ateş modları arasında geçiş yapabiliyor:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (hızlı ve yavaş otomatik)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2 (Kanada)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Ateş modları şu anda Caps Lock’a basılarak değiştiriliyor.

Teçhizat değişiklikleri

Tüfek bombasına sahip hizipler yeni teçhizatlar alıyor:

  • Tüfekçi — 8. seviye: 4 parça bombası ve 2 sis bombası taşıyan tüfek bombalı teçhizat
  • Sıhhiye — 6. seviye: 6 sis bombası taşıyan tüfek bombalı teçhizat
  • İstihkamcı — 8. seviye: 3 tanksavar bombası, 2 parça bombası ve 1 sis bombası taşıyan tüfek bombalı teçhizat

Diğer teçhizat değişiklikleri:

  • ABD Tüfekçisi, M1903A3 Springfield ve patlayıcı mühimmat kutusu içeren yeni bir 6. seviye “Marksman” teçhizatı kazanıyor.
  • ABD Tank Komutanı’nın varsayılan silahı Thompson’dan M3 Grease Gun’a değişiyor.
  • Pürmüz artık tüm varsayılan mürettebat teçhizatlarında mevcut.
  • Teknisyen anahtarıyla artık node kurulabiliyor.
  • ABD tanksavar sınıfının varsayılan ana silahı M1 Garand’dan M1 Carbine’a değişiyor; 3. seviye teçhizat Garand’ı koruyor.
  • ABD Operatörü’nün varsayılan ana silahı Springfield M1903A3 oluyor.

Zırh değişiklikleri

SPA nişancı koltuklarında artık bir ek yakınlaştırma seviyesi var. Her takımın karargâhındaki varsayılan SPA da, çoğu ağır olmayan tankta olduğu gibi, yok edildikten sonra 7 dakika 30 saniyelik bir sürenin ardından otomatik olarak yeniden doğacak.

532
News
Orijinal dil: İngilizce

Steam’in PvE Survival Crafting Fest Satışı’nda Survive the Nights indirimde

Survive the Nights, Steam’in PvE Survival Crafting Fest Satışı sırasında indirimde. Bu yüzden kendiniz veya bir arkadaşınız için bir kopya edinin. Satın almadan önce sorularınız varsa, Discord üzerinden topluluğa katılın.

Survive the Nights hakkında değişiklik günlüğü, X, YouTube ve Facebook üzerinden güncel kalın veya resmî siteye ve merch mağazasına göz atın.

Resim 1
980
News
Orijinal dil: İngilizce

Alien Deathstorm'un Gamescom fragmanı Reactor görevini tanıtıyor

Rebellion, aksiyon-korku birinci şahıs nişancı oyunu Alien Deathstorm için Gamescom'a denk gelecek şekilde yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Oyun bu etkinlikte ilk kez oynanabiliyordu. Görüntüler Reactor görevine odaklanıyor ve Alien Deathstorm 2027 baharında çıkıyor.

Alien Deathstorm'da yalnız bir mühendis olarak oynuyorsun; yıkıcı bir mega fırtınanın harap ettiği, tehlikeli uzaylılarca istila edilen, yerle bir olmuş bir insan kolonisine bırakılıyorsun. Kurtarma görevi gibi görünen şey kısa sürede kıyasıya bir hayatta kalma mücadelesine dönüşüyor: Fırtına her an tetikte olan, şiddeti artan bir tehdit ve uzaylı sürüsü görünüşte hiç bitmiyor.

Gamescom oyuncuları Reactor görevinin ilk tadını aldı. Fission Initiator'ı geri almak için mühendis, arızalı bir fisyon reaktörünün içinde savaşırken korkunç koşullara ve amansız uzaylı saldırısına dayanmak zorunda.

Rebellion çıkıştan önce daha fazlasını açıklayacak. Güncellemeleri AlienDeathstorm.com, Steam, X, Facebook, Instagram, YouTube ve Discord üzerinden takip edin.

Resim 1
Resim 2
164
News
Orijinal dil: İngilizce

PixARK 1.233 yaması Terracrypt çökmelerini hedefliyor

PixARK: Terracrypt, 1.233 güncellemesi kullanıma sunulurken 4 Eylül'de tahminen 45 dakika sürecek bir sunucu bakımına girecek. Yama, Terracrypt'in çıkışından bu yana bildirilen çökme ve yükleme sorunlarını hedefliyor ve bu sorunların sıklığını azaltmayı amaçlıyor.

Bilinen başlıca sorunlar

Bazı oyuncular oyuna girerken veya Terracrypt ile ilgili içerikleri yüklerken hâlâ yükleme hataları, açılır pencere uyarıları veya çökmelerle karşılaşabilir. Ekip, bazı sorunların hâlâ daha fazla araştırma ve doğrulama gerektirdiğini belirtiyor ve 1.233'ü yükledikten sonra sorunlar devam ederse oyuncuların resmî kanallar üzerinden rapor göndermelerini istiyor.

PixArk / Skypiea düzeltmeleri

  • Skypiea'da Fire Wyvern'leri, Lightning Wyvern'leri veya Poison Wyvern'leri öldürürken oluşabilecek bir sunucu çökmesi düzeltildi.
  • PixArk / Skypiea'daki buna karşılık gelen tek oyunculu istemci çökmesi düzeltildi.
  • Sunucular arası indirme arayüzü üzerinden yüklenmiş yaratıkları indirirken oluşan sunucu çökmesi düzeltildi.

Terracrypt düzeltmeleri

  • Oyun başlatıldıktan sonra yüklenirken oluşabilecek istemci çökmeleri geçici olarak düzeltildi.
  • Ölüm sonrası yeniden doğuşta Dragon Cubes ve ilgili eyerlerin kaybolma sorunu düzeltildi.
  • Hızlı binek eyerini envantere taşımanın yinelenen simgeler oluşturma ve fazladan yuva işgal etme sorunu düzeltildi.
  • Fusible Crystal Spear, Shattered Crystal Sword, Shattered Crystal Spear, Fission Mica Sword ve Fission Mica Spear kullanılırken belirli yaratıklara karşı yakın dövüş vuruş kaydı sorunları düzeltildi.
  • Yaratık kupalarının Terracrypt Goblin Ticaret Noktası'nda satılmama sorunu düzeltildi.
  • Terracrypt Goblin Ticaret Noktası'ndaki satış kademesi seçeneklerindeki hatalı metin çevirileri düzeltildi.
  • Belirli florit yapıları ve Bio-Lab binalarındaki hatalı can değerleri düzeltildi.

Bunlar güncellemedeki tek değişiklikler; kalan Terracrypt sorunları araştırılırken sık sık yeni yama yayınlanacağı sözü verildi.

478
News
Orijinal dil: İngilizce

Banana Shooter, RCE açığı bulununca Workshop'u kaldırdı

Özel workshop haritaları üzerinden Uzaktan Kod Çalıştırma (RCE) gerçekleştirmenin bir yolunun bulunmasının ardından Banana Shooter'ın Workshop'u geçici olarak devre dışı. Geliştirici Daniel, oyunun çalıştığı Unity motoru hakkındaki iç bilgi eksikliğini gerekçe göstererek sorunu 4 Eylül 2026'da duyurdu.

Şu anda bir düzeltme geliştiriliyor, ancak bu düzeltme yayınlanmadan önce Workshop'un tamamı devre dışı bırakıldı. Daniel, oyunculardan, özellikle de güvenlik açığından etkilenenlerden özür diledi.

71
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers Ağustos 2026 Vitrini: Terraforming, Lazerler ve Yeni Dünyalar

Ağustos 2026 Space Engineers Topluluk Vitrini; gezegen ölçeğinde terraforming, seed tabanlı güneş sistemleri, lazer savaşı, mech ve tren yapımcıları, otomasyon ve Timer Block'lardan kurulan bilgisayarlar için Workshop seçkilerini kapsıyor.

Dünyalar ve Keşif

  • Terraforming Mod ve Arthur's Procedural Cubemap API: terraforming blokları, bir gezegenin atmosferini, deniz seviyesini ve biyokütlesini; atmosfer, ısı, hava durumu, su ve voxel sistemleriyle birlikte değiştirir.
  • Procedural Systems: ilk yüklemede dünya seed'inden tam bir güneş sistemi üretir.
  • Planet Shino: volkanlar, fumaroller, bazalt sütunları ve adalarla dolu, parçalanmış ve jeolojik olarak aktif bir uzaylı dünyası.
  • Sigma Draconis Expanse 2: Draconis Expanse 2 sunucusu için resmi yaratıcı inşa dünyası.
  • Expanded Systems: üç gezegen sistemi ve üç yeni gezegen ekler; her 10 saatlik oyun süresinden sonra SOS sinyalleriyle keşfedilirler.
  • Deep Wild Space Content: tüm gezegenler ve aylar için yeni cevher haritaları içeren hardcore hazır dünya.
  • Exploration Fortification: her gezegen yeni cevherler ve kendine özgü tehlikeler kazanır; böylece doğal teknoloji kademeleri ve ilerleme oluşur.
  • Celestial Cartographer: yerçekimi, hava durumu, yaban hayatı ve mineraller gibi gezegen verileri açığa çıkarılmadan önce incelenmeli ve belgelenmelidir.
  • System Manager: mevcut dünyalar için etkileşimli sistem haritası; vanilla, senaryo, modlu ve Real Solar Systems gök cisimlerini tanır ve yönetici inşa araçları içerir.
  • SEpedia: etkinleştirilmiş modlar dahil olmak üzere mevcut dünyadaki içeriği kataloglayan oyun içi ansiklopedi.
  • Hopeless Encounters: konvoyları, devriyeleri, terk edilmiş gemileri, kolonileri, korsan kamplarını ve muhafız filosu harekâtlarını kapsayan 75 karşılaşma kuralı; 36'sı hikâye bayraklarıyla bağlantılıdır.

Savaş, Araçlar ve Hareketlilik

  • Laser Weapons Pack: yönlendirilmiş enerji savaşı için beş taret ve bir sabit silah; daha fazlası planlanıyor.
  • Missile Guidance Block: Automation Update'in bozduğu Alysius'un bloğunun düzeltilmiş ve genişletilmiş sürümü.
  • Quick Booster ve QuickBoost Double-Tap Controller: Armored Core'dan ilham alan patlamalı iticiler ve yönsel çift dokunma kontrolleri.
  • Mech Legs ve Mech Control Script: tak-çalıştır, betik gerektirmeyen mech bacakları ve kullanımı kolay bir mech kontrol betiği.
  • Railroad Engineers: Train Builder ve Railroad Builder: büyük ve işlevsel trenler ile demir yolu ağları inşa etmeye yönelik araçlar.
  • Splitstream Framework: bir filo, tek bir taşıyıcı geminin atlama sürücüsünü kullanarak birlikte atlayabilir.
  • LODESTAR: madencilik, kargo ve uçuş için hepsi bir arada otomatik pilot betiği.
  • Haka's Automated Rovers: kaydedici AI bloğuna benzer otomatik rover rotaları.
  • TTC Tactical Holographic Projector: temasları, hızı, hasarı ve yakınlık uyarılarını gösteren canlı gemi hologramı.
  • ZERO's Ownership Console: büyük gemileri ve üsleri ele geçirmeye yönelik özel blok.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: radyasyon, hava durumu, atmosfer ve yaşam için sensörler; araştırma veya kilit açma yok.
  • Water World Salvage: hurda odaklı bir oynanış için çoğunlukla su altındaki batıklar.
  • Plushie Heist - Escape Room: Engineer Plushie'yi al ve kaç.

Betikler, Otomasyon ve İnşa Araçları

  • Wrenchie: bir Space Engineers programcısı tarafından geliştirilen; programcı olmayanların oyun içi betikler yazmasına ve en iyi uygulamaları paylaşmasına yardımcı olan platform.
  • Survival Symmetry: normal Survival maliyetleriyle aynalı yerleştirme, boyama, kaynaklama ve sökme.
  • NeonSpark: projeksiyondaki gemileri inşa etmek, onarmak, ikmal etmek ve tamamlamak için yapılandırılabilir üç kademeli üretim ağı.
  • iQueue: yalnızca vanilla bloklarını kullanan üretim ve envanter otomasyonu; Programmable Block'lara ya da eklentilere gerek yok.
  • Logic Breadboard: From the Depths'ten ilham alan görsel, blok tabanlı mantık katmanı; C# gerekmez.
  • Projector+ API: Programmable Block'ların Projector ve Console Block işlevlerine erişmesini sağlar.
  • Work From Home - Remote Bodies: kriyo odaları, envanteri bir Control Pod'da saklanan uzak avatar ağına dönüşür.
  • Grid Info - App Suite: bir uygulama paketiyle grid bilgilerini görüntüler.
  • AQD - LCD Color Profiles: LCD blokları arasında renk profillerini kaydedip yükler.
  • JSBotSpawner: yapılandırılabilir tek bir blok; kaynak ve sökme asistanları dahil yedi hizipten NPC botlar doğurur.
  • Bio Security Pad: ölümde biyolojik istatistikleri kaydeder; ölüm çantasından geri alım DNA'yı yeniden yükler.
  • The 'Computer': tuş takımı girişi, 10 tabanlı gösterim ve ikili dönüşüm içeren Timer Block makinesi.
  • 1-Tick Binary Adder: yalnızca Timer Block'lardan inşa edilen, bir tick içinde hesaplama yapan 8 bitlik ikili toplayıcı.

Bunların yanı sıra Creator Spotlight bölümlerinde Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) ve CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 rover script, Monza Race Track, Cyberpunk City) tanıtılıyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+40
3,462
News
Orijinal dil: İngilizce

Soulmask 1.0 Yama #18 toplama avlularına sınır getiriyor ve sunucu gecikmesini düzeltiyor

Soulmask 1.0 Yama #18 artık zorunlu bir istemci güncellemesi; oyuncuların normal şekilde oynamaya devam edebilmeleri için onu kurmaları gerekiyor. Yama, yeni yapı sınırları getiriyor, üretim avlularının neden olduğu sunucu gecikmesini düzeltiyor ve bir dizi savaş, yapı ve arayüz düzeltmesi içeriyor.

Avlu sınırları ve gecikme düzeltmesi

Toplama avluları, tomruk avluları ve kazı çukurları için oyuncu başına ve kabile başına yeni sınırlar uygulanıyor; her türden en fazla 20 adede izin veriliyor. Güncelleme ayrıca bu yapıların hazırda bekletme hesaplamalarından kaynaklanan sunucu gecikmesini de düzeltiyor.

Savaş ve animasyon düzeltmeleri

  • Çekiç temel saldırı komboları artık çok yüksek saldırı hızında düzgün şekilde uygulanıyor.
  • Binek üzerinde kırbaçla hızlanma animasyonu artık oynuyor.
  • Silah bilgisi ekranındaki mızrak – ağır vuruş ve çekiç – hafif vuruş gösterim animasyonları güncellendi.

Yapı ve inşaat düzeltmeleri

  • Yüzen temeller artık kamp ateşi menzili dışındayken çürüyecek.
  • Kumtaşı merdiven köşeleri artık merdivenlerin yanlarına oturabiliyor.
  • Sütun tipi yapılar artık mekanik kapağın (yatay) merkezine hizalanmıyor.
  • Prefabrik yapı serisi artık sınırsız inşaat modunda eksik değil.

Arayüz ve çeşitli düzeltmeler

  • Kabile üyesi listesi artık gizemli taş masa kayıt ekranında kaydırılabiliyor.
  • Güç halat yolu ikmal ekranındaki malzeme seçim kontrolü artık Hosting düğmesiyle çakışmıyor.
  • Burning Highland'daki keşif noktası açıklamaları düzeltildi.
  • Doğa Aydınlanması’nın Doğanın Kalbi etkisi belirli koşullar altında düzeltildi.
  • Birleşik Boya Topu’nun eşya kategorisi Diğer olarak düzeltildi.
  • Kabilesi olmayan bir oyuncu sunucular arasında bir kabileye katıldığında oluşabilecek sahiplik sorunları düzeltildi.
1,143
News
Orijinal dil: İngilizce

The Front'ta 4 Eylül'de 07.00-08.00 UTC saatleri arasında sunucu bakımı yapılacak

The Front, planlı sunucu bakımı nedeniyle 4 Eylül'de 07.00-08.00 UTC saatleri arasında erişime kapalı olacak. Bakım tamamlandığında sunucular yeniden açılacak.

Beklenmedik teknik sorunlar yaşanması halinde bakım penceresi ertelenebilir. Açıklamada ayrıca çözülmemiş sorunların ve hataların en kısa sürede öncelik sırasına göre giderileceği belirtildi.

214
News
Orijinal dil: İngilizce

Myth of Empires 4 Eylül 6:00 UTC'de bakıma girecek

Myth of Empires, 4 Eylül 2026 tarihinde 6:00-7:00 UTC saatleri arasında yaklaşık bir saat sürecek geçici bakım için çevrimdışı olacak. Sunucuların yeniden açılacağı kesin saat bakımın ilerlemesine bağlı olacak; bu nedenle gereksiz kayıplarla karşılaşmamak için oyun planınızı bu kesinti süresine göre yapın.

Bakım sonrasında oyunu indirirken, kurarken veya oyuna girerken sorun yaşayan oyuncular müşteri hizmetleriyle iletişime geçmelidir.

310
News
Orijinal dil: İngilizce

Squad 10.5.4 yaması sunucu çökme ve sonsuz kuyruk açıklarını kapatıyor

Squad, sunucuları çökertmek ve oyuncu kuyruklarını aksatmak amacıyla kullanılan güvenlik açıklarına karşı 10.5.4 yamasını yayınladı.

Yama, şunları yapabilen birkaç açığı düzeltiyor:

  • sunucu çökmelerine ve kesintilere yol açmak;
  • sunuculara katılmaya çalışan oyuncular için sonsuz kuyruk süreleri oluşturmak.

Ekip, sunucuları izlemeye ve kötü niyetli davranışlara karşı koymak için sunucu sahipleri ve topluluk ortaklarıyla çalışmaya devam edeceğini söylüyor. Hâlâ kesinti yaşayan oyuncuların sunucu yöneticileriyle iletişime geçmeleri öneriliyor.

Resim 1
1,692
News
Orijinal dil: İngilizce

Icarus'un 248. Hafta Yaması: Scoria Derin Cevher Damarları Tüm Haritalara Geliyor

Icarus için 248. Hafta yaması — değişiklik günlüğü 3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons — Scoria Derin Cevher Damarlarını yalnızca Prometheus'a özel olmaktan çıkarıp tüm haritalarda kullanılabilir hâle getiriyor. Yeni dünyalar, damarları prospect'lerde ve outpost'larda doğal olarak oluştururken; mevcut prospect'ler bunları üretmek ve ilgili teknolojiye erişmek için Deep Cycler'ı kullanabilir.

İstemci Tarafında Ghost Fires Temizlendi

Güncelleme ayrıca ekibin “Ghost Fires” adını verdiği uzun süredir var olan bir sorunu hedef alıyor: sunucu yangını söndürdükten sonra bir istemcide yangın hâlâ yanıyormuş gibi görünebiliyordu. Icarus, yangını düz görseller yerine ısı transferi ve termodinamik yoluyla simüle ediyor ve simülasyonu hem sunucuda hem de istemcide çalıştırıyor. Çoğaltma sistemi bir ara nesne durumunu atladığında, istemciler aktif alevleri göstermeye takılı kalabiliyordu.

Bu yama, istemcilerde geriye kalan yangın parçacıklarını temizleyen yalnızca kozmetik bir düzeltme uyguluyor. Geliştiriciler, altta yatan senkronizasyon bozukluğu için tam bir düzeltmenin önümüzdeki haftalarda planlandığını söylüyor.

Gelecek Hafta: Atölyeye Power Bank Ekleniyor

Gelecek haftanın güncellemesi, orbital atölyeye satın alınabilir bir Power Bank ekliyor. Atölyenin hidrazin ve yağ bidonları gibi, hareket hâlindeyken aletleri şarj etmek için önceden şarj edilmiş olarak geliyor.

3.0.26.156677'deki Diğer Düzeltmeler

Orman Kurtları artık yüzüldükten sonra dokularını ve kürklerini doğru şekilde koruyor; Altın ve Kükürt simgeleri, ayırt edilmeleri daha kolay olduğu için orijinal hâllerine geri döndü; bir Piglet'e tahnit bıçağı kullanmak artık Piglet Trophy yerine Piglet Head ödülü veriyor. Güneş ve Ay konum güncellemeleri de gün doğumu ve gün batımında daha yumuşak gölge hareketi için 200ms yerine her 50ms'de çalışıyor; buna ek olarak kozmetik bir radyasyon çubuğu düzeltmesi ve bir dizi görev ile ganimet düzeltmesi yapıldı.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
2,228
News
Orijinal dil: İngilizce

Unturned 3.26.3.11 Yaması Workshop Dosyasındaki Güvenlik Açığını Düzeltiyor

Unturned'ın en yeni yaması olan 3.26.3.11 sürümü, bildirilen bir açığa karşı güvenlik düzeltmesi. Ekip, açığı içeren ve yalnızca 1 aktif abonesi bulunan Workshop dosyasını yasakladı ve etkilenen oyunculara dair doğrulanmış herhangi bir vaka bilmediklerini söylüyor. Rapor için Jackzebra'ya teşekkürler.

Oyunculara, kötü amaçlı Workshop içeriği raporlarının son zamanlarda arttığı hatırlatılarak beklenmedik sunucu davetlerine ve güvenmedikleri kişilerin sunucularına katılma konusunda dikkatli olmaları hatırlatılıyor.

5,216
News
Orijinal dil: İngilizce

Rust'ın Breach and Clear güncellemesi: grup bakım vergisi ve zayıflatılan Attack Heli

Facepunch'ın Breach and Clear Eylül Rust güncellemesi; grup büyüklüğüne göre ölçeklenen Tool Cupboard bakım vergisi, Attack Helicopter ve zırhlı HAB'lar için kademeli zırh kaybı, monument engelleyicileri, HQM spawn'ları; ayrıca araç, iyileştirme ve performans değişiklikleri getiriyor.

Grup bakım vergisi

Tool Cupboard'lar; son 24 saat içinde TC'de yetkilendirilmiş veya yetkisi kaldırılmış herkesi ve son 24 saat içinde bir üs kod kilidinde yetkilendirilmiş veya yetkisi kaldırılmış herkesi, misafir erişimi dahil, sayar.

  • İlk 4 oyuncu: vergi yok
  • Sonraki 6 oyuncu: her biri için %2 vergi
  • Ek oyuncular: her biri için %4 vergi

Vergi %300 ile sınırlandırılmış. Altı yetkili oyuncu +%4 bakım; 12 oyuncu ise +%20 demek. TC açıkken bakım maliyetinin üzerine gelindiğinde güncel oran görünüyor. Sunucu sahipleri bunu Decay sınıfındaki ConVar'lar aracılığıyla ayarlayabilir veya devre dışı bırakabilir.

Attack Heli'nin ve zırhlı HAB'ların zayıf noktaları

Attack Helicopter'ın kokpit zırhı artık hasar aldıkça aşamalı olarak dökülüyor ve pilot ile nişancıyı açığa çıkarıyor:

  • Sol: %80 (680 HP); Sağ: %70 (595 HP); Ön: %60 (510 HP)

Zırhlı HAB'lar da koşullu zırh alıyor:

  • Sol: %90 (2250 HP); Sağ: %80 (2000 HP); Arka: %70 (1750 HP); Ön: %60 (1500 HP)

Monumentler, ganimet ve pazar yeri

Kırmızı anahtar kartı bulmaca odalarına sahip monumentlerde artık erken ganimet erişimini yavaşlatan monument engelleyicileri var. Çoğu ağır hasar gerektiriyor ve yeniden doğmuyor; daha zayıf versiyonları yakın dövüşle kırılabiliyor. Engelleyiciler yok edilmezse 24 saat sonra çürümeye başlıyor.

High Quality Metal (HQM) cevher damarları ve toplanabilir öğeler artık adanın genelinde nadiren doğabiliyor; Jungle'da olasılıklar daha yüksek.

Drone marketi artık Power Plant'e bağlı. Pili, 4+ fünye aktifken şarj oluyor; %50'de satın alımlar açılıyor ve en az bir fünye kaldığı sürece şarj korunuyor. %50'nin altında market devre dışı kalıyor. Şarj seviyesi marketin harita ekranında görülebiliyor.

Medical Honey Bandage, Bandage ile Medical Syringe arasında yeni bir Workbench Seviye 1 iyileştirmesi olarak fazla bala bir kullanım alanı kazandırıyor.

Araçlar, çatışma ve denge değişiklikleri

Modüler araç direksiyonu, dönüşü ve süspansiyonu; yüksek pingli oyuncular dahil olmak üzere iyileştirildi. CTRL artık keskin virajlar, daha sıkı dönüşler ve driftler için el freni görevi görüyor.

Radwater Sprinkler'ları artık daha fazla zırh türüne nüfuz ediyor; full kitleri ve düşük rad korumalı ekipmanları ışınlıyor. Hazmat hâlâ buna karşı koyuyor.

SAM siteleri drone'lara karşı daha güçlü; füzeler daha hızlı ve fünye alanı daha geniş.

  • Heavy Plate Helmet gürültüyü bastırıyor ve üretimi daha pahalı; Heavy Plate Jacket/Pants ise giyenlerin duyulmasını sağlıyor.
  • Bataklık ağaçları artık belirgin şekilde daha fazla odun veriyor.
  • Semi-Pistol'ün menzildeki hasar düşüşü artırıldı ve üretim maliyeti yükseltildi.
  • Pie süreleri ve tarifleri ayarlandı; Hunter's Pie'ın kanama azaltması artırıldı.
  • F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang ve Beancan için el bombası istif boyutları düşürüldü.
  • Homing Launcher'ın hedef kilitlenme süresi kısaltıldı; SMG body'leri biraz daha yaygın, rifle body'leri biraz daha az.
  • Large Medkit artık radyasyonu temizliyor; Composter gübre zamanlamasını gösteriyor; boyama arayüzü fırçayı boyanan nesnenin üzerine yansıtabiliyor.

Görseller, Workshop ve DLC

El feneri yeni bir model, dokular, animasyonlar, sağ tıkla açma/kapama ve açık olup olmamasına bağlı olarak farklı inceleme animasyonları kazanıyor. Wooden Arrow ve Salvaged Hammer da yenilendi; yere düşen eşyalar için çuvalın yerini 70'ten fazla dünya modeli alıyor.

Bu ayın Workshop'ta skinlenebilir öğeleri, Wood Armor'un dört parçasının tamamı. Crystal Assault Rifle DLC'si beş renk çeşidiyle mevcut; ateş ederken şarjör ve iç aksam görünüyor.

QoL, performans ve sunucu değişiklikleri

Skin listesinin başındaki yeni bir "random" skin seçeneği, her üretimde rastgele bir kilit açılmış skin uyguluyor ve bu seçim öğe başına hatırlanıyor.

Sunucu etkinlik kaydetme artık yeniden başlatmalar boyunca petrol platformlarını, kargo gemisini, devriye helikopterini, Bradley'i ve uydu düşme alanlarını kapsıyor; böylece etkinlik ganimeti kaybolmuyor.

Water Treatment Plant yenilemesi: sonuna kadar çevrilen her dişli kutusu 3 saat su akışı sağlıyor; ikisi birden 6 saat sağlıyor. Boru çıkışı tank basıncına göre ölçekleniyor ve basınç bitince borular su kaybediyor. IO çıkışı güçlendirildi; bir boru kabaca iki pompaya eşit.

Facepunch yeni Navmesh'i bazı sunucularda etkinleştiriyor. Hayvanlar üslere girebiliyor, sunucu açılışları daha hızlı olabiliyor ve NPC navigasyonu daha fazla arka plan iş parçacığı kullanıyor.

Performans çalışmaları; BVH yapısı kullanan yeni bir PhysX broadphase modu, 20–30ms takılmaları kesen araç havuzlama, yaklaşık 0.5GB bellek tasarrufu, ~300 entity'nin daha yakın ağ menziline taşınması ve paralelleştirilmiş sunucu oklüzyon üretimini içeriyor.

Demo aracının yeni arayüzü, demo.newui 1 ile isteğe bağlı olmayı sürdürüyor; parenting, bir eğri düzenleyici, dolly önizleme ve geri alma düzeltmeleri ekliyor.

Facepunch, EU Primitive 2, CAN Primitive 1 ve US West Primitive 1 sunucularını kullanımdan kaldırıyor. EU Hardcore 1 ve US East Hardcore 1 harita boyutları 4250'den 3750'ye düşüyor.

4
News
Orijinal dil: İngilizce

NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 Yaması, Alliance'ın küçük gemi yığınlarını hedefliyor

NEBULOUS: Fleet Command için 0.6.2.6 Yaması (build 260903-1430), Public Test Branch sürecinin ve 1,5 aylık oyun testinin ardından 3 Eylül'de yayınlandı. Ana odak noktası Alliance (AN) küçük gemi yığınları; ikincil odak noktası ise taşıyıcı oynanışı ile uçaksavar ve gemi karşıtı yüklemelerin etkileşimi.

Bomb Shell güçlendirmeleri

OSP'nin birincil yığın karşıtı Bomb Shell'leri artık daha güçlü:

  • Parçalar artık hedefin gövdesini bulmayı yeniden deniyor: 250mm için 2x, 600mm için 3x.
  • 250mm: patlama yarıçapı 500m (önceden 300), bileşen hasarı 16 (önceden 12), zırh delme 22cm (önceden 30), hedef başına 6 parça (önceden 8) ve uçaklara karşı %50 isabet olasılığı (önceden %100). Bu, onu daha çok fırkateyn/korvet odaklı yapıyor ve daha ağır zırha karşı daha az etkili kılıyor.
  • 600mm: zırh delme 40cm (önceden 30) ve uçaklara/füzelere karşı hasar olasılığı %25 (önceden %15); bu da onu hafif kruvazörlere kadar olan gemilere karşı kullanışlı yapıyor.
  • Rastgele etki çarpanı %2'ye düşürüldü (önceden 10) ve patlama parçacıkları, performans etkisini azaltmak için basitleştirildi.

Jamming LOB Belleği ve Strobe Korelatörü

Jamming LOB'ları artık, karıştırma başlamadan önceki 30 saniye içinde bir iz tutulmuşsa, karıştıran gemiye olan son menzili hatırlıyor. Bu, zaman fitilli mermilerin menzil değişene kadar karıştırılmış LOB'lara ateş etmesine olanak tanıyor. Karıştırma, yaklaşmaları ve geri çekilmeleri hâlâ kapsıyor; ancak artık tam bir dokunulmazlık sağlamıyor.

Strobe Korelatörü 15 puana mal oluyor (önceden 25) ve artık Jamming LOB'larını sensör ağına yayınlayabiliyor. Birden fazla LOB, atış yapılabilecek bir tespit için otomatik olarak kesiştirilebiliyor; tabii iletişim karıştırması bunu engellemezse. EO güdücüleri, bir dazzler'ın etki alanından çıktıktan sonra 1 saniye daha karışık kalıyor ve tüm ACT(RADAR) güdücülerinin kilit TTGI'si 2,5 saniyeye düşüyor (önceden 3).

SGM-3 Flail, taşıyıcı ve uçak değişiklikleri

OSP yeni SGM-3 Flail füze gövdesini alıyor. SGM-2'nin sınırlı seyir menzili, uzak hedeflere ulaşmak için manevra kabiliyeti ve hasar ödünleri vermeyi gerektiriyordu; Flail, OSP filolarına terminal evresinde yüksek manevra kabiliyetini koruyan uzun menzilli seyir füzeleri kazandırıyor.

Tüm avcı uçakları %25 daha hızlı. Yükleme kütlesi artık savaş başlığı türüne göre belirleniyor; gemi karşıtı savaş başlıkları parçalı savaş başlıklarından çok daha ağır. Ağır yüklemeler dönüş hızı cezası yerine -%33 hız cezası uyguluyor. Saf uçaksavar yüklemeleri, önleme için tam hız artışını alırken, taarruz silahı taşıyan araçlar kabaca önceki hızlarında uçuyor.

Hız güncellemeleri: Tanto 112 m/s (önceden 75), Barracuda 100 m/s (önceden 65), Pike 130 m/s (önceden 85). Aşırı kütle cezası artık manevra kabiliyeti yerine azami hızı etkiliyor ve taban gövde kütlesinden bağımsız. Formasyon hareketi grubun en yavaş hızını kullanırken, bağımsız hareket gerçek azami hızı kullanıyor. Barracuda taban gövde kütlesi 10 (önceden 11). Ceramic Tiling'in kaplama kalınlığı güçlendirmesi artık +0,125 (önceden +0,05) ve dönüş hızı cezası yok.

Diğer denge ve yaşam kalitesi değişiklikleri

  • Skirmish'e özel Seven Sisters haritası, kampanyadan eklendi; ileride skirmish için daha fazla kampanya haritası planlanıyor.
  • Gemi çağrı işaretleri artık filo seçimi, lobi önizleme ve konuşlandırma ekranlarında takım arkadaşlarına görünüyor.
  • Flathead, üst kıç tarafına bir C1 yuvası kazanıyor; tüm iticiler ve ana motorlar 25 hasar eşiğine sahip (önceden 15).
  • Sturgeon bombardıman gövdesi 12 puana mal oluyor (önceden 15); WAKE(THERM) doğrulayıcısı 3 puana mal oluyor (önceden 4).
  • R-1 roketleri 6 adet için 1 puana mal oluyor (önceden tanesi 1); FBU-15 Parçalı Bombalar 3 adet için 1 puana mal oluyor (önceden tanesi 1). Barracuda ve Sturgeon R-1 podları 0 ek değiştirme işi gerektiriyor; Sturgeon R-1 taban isabetliliği 0,05 (önceden 0,1).
  • 35mm Burun Topları 0 puana mal oluyor (önceden 2); Silah Podu mühimmatı 100 mermi (önceden 250); Silah Tareti mühimmatı 300 mermi (önceden 1000). 35mm Flechette, 250 adet için 1 puana mal oluyor; 3,3m çarpışma yarıçapına sahip (önceden 2,5) ve Sturgeon 100mm Silah Podları 0,5 saniyede devrini tamamlıyor (önceden 1s).
  • T30 Topu ve T81 Plazma Topunun hasar eşiği 25 (önceden 15). OSP Skiff'in gelişmiş radar hassasiyeti -39 (önceden -37).
  • Başlangıç filoları güncellendi ve taktik görünümdeki mermi parçacıkları daha büyük.

Hata düzeltmeleri arasında şunlar yer alıyor: AMM'lerin hızlanan hedeflere karşı menzil dışına çıkması, Bomb Shell parçalarının hasarı yanlış gemiye raporlaması, WAKE güdücülerinin uçak karşı önlemlerini görememesi, ML-9 Mayın Fırlatıcısı maliyet birikmesi, MLS fırlatıcı salvosu sıralaması, BSHRT sürekli silahlarının hedef dışına ateş etmesi, eğitim hedefi tetikleyicileri, Flathead isim levhası çakışması ve Solomon boya maskesi sorunları.

199
News
Orijinal dil: İngilizce

Arma 3 Creator DLC: Western Sahara 1.1.9 güncellemesi çöl AH-99 Blackfoot ekliyor

Arma 3 Creator DLC: Western Sahara'daki NATO (Desert) kadrosu artık kum rengi bir AH-99 Blackfoot (Stub Wings) sahaya sürebiliyor. Bu ekleme, yaklaşık 3.2 GB boyutunda bir yama olan 1.1.9 güncellemesiyle geliyor; güncelleme ayrıca Orca (UP)'ya FFV koltukları ve kullanılabilir sol/sağ kapılar, bir Dust Goggles (Bandana) yüz aksesuarı seçeneği ve develer öldüğünde görünecek yaralı doku ekliyor.

Güncellemedeki düzeltmeler ve ayar değişiklikleri şunları içeriyor:

  • SLR Para tüfeğindeki eksik camo4 parçaları düzeltildi.
  • Bazı üniformalarda bacak gölgesi sorunları düzeltildi.
  • Karakterleri yapıların içine geçirebilen bina geometrisi düzeltildi.
  • Uçak doku kaynak sınıfları, temel oyun güncellemeleriyle çakışmaları önlemek için yeniden adlandırıldı.
  • Varsayılan aksiyon tuşu değiştirildikten sonra Extraction senaryosunun giriş atlamasının imkânsız veya kafa karıştırıcı hale gelmesi düzeltildi.
  • Gundrone'nin duyulabilirlik menzili 50 metreden yaklaşık 200 metreye çıkarıldı.
5,959
News
Orijinal dil: İngilizce

Arma 3 Expeditionary Forces 1.2.2 güncellemesi yayınlandı, Harpy inişleri düzeltildi

Tiny Gecko Studios, Arma 3 Creator DLC Expeditionary Forces için 1.2.2 güncellemesini yayınladı. ~15.7 MB boyutundaki yama şu anda Steam'de mevcut.

Güncelleme, Harpy üzerindeki yapay zekâ VTOL inişlerini düzeltiyor ve Araç Yükle eylemini, yüklemeden önce bir aracın sığıp sığmayacağını kontrol edecek şekilde iyileştiriyor.

5,612
News
Orijinal dil: İngilizce

Arma Reforger 1.8.0.13 rotor hasarını azalttı, telsiz hatalarını giderdi

Arma Reforger için 1.8.0.13 güncellemesi 3 Eylül 2026 itibarıyla tüm platformlarda yayında. Rotorlar artık çok daha az hasar alıyor; güncelleme ayrıca ping hesaplamasını iyileştiriyor, aralıklı telsiz arızasını düzeltiyor ve birkaç çökme ve modlama sorununu gideriyor.

Oynanış düzeltmeleri

  • Helikopter rotorları artık çok daha az hasar alıyor.
  • MSAA kullanılırken uzaktaki gizleme dış hat görüntü bozuklukları düzeltildi.
  • Karakterlerde olası ragdoll deformasyonu düzeltildi.
  • Kurulabilir FIA çadırları artık “Kayıtlı teçhizatla doğma” seçeneğini sunmuyor; FIA teçhizat kaydedemiyor.
  • Bir silah kuşanma tetiklenip ardından bir Emote komutu verildiğinde, kuşanılan silah karakterin üzerinde havada asılı kalıyordu; bu sorun düzeltildi.
  • Loiter animasyonlarının bazen bozulması düzeltildi.
  • Fizik duraklatılmışken park freni bırakılan araçların yokuş aşağı yuvarlanmaması düzeltildi.
  • HQC’deki kayıtlı teçhizatın ikmal maliyetinin MSAR dışı öğelerle sınırlandırılmaması düzeltildi.
  • Oynanış ayarları menüsüne Analytics ayarları eklendi ve ping hesaplaması iyileştirildi.

Kararlılık ve sunucu düzeltmeleri

  • RCON üzerinden modlanmış bir sunucuda vanilla script komutları kullanılırken oluşan çökme düzeltildi.
  • İstemci günlükleri artık başarılı bağlanma isteklerinde sunucu kimliğini ve adını kaydediyor; sunucu günlüğü de oyuncular komutan olduğunda iyileştirildi.
  • Çoklu iş parçacığı sorunlarını önlemek için IOP.Reset kilitlendi.
  • Boş model kullanan ekipman öğelerinden kaynaklanan çökme düzeltildi; harita ölçeği, bina editörü, HitZone::SetHealthScaled ve SCR_CampaignBuildingTransformingEditorComponent gibi görev sistemi hatalarıyla bağlantılı birkaç nadir VME ve null pointer istisnası da giderildi.

Modlama değişiklikleri

  • thermalProfileDefault.conf kaynaklı log spam durduruldu ve SCR_AnalyticsApplication dünya sistemi ile ilgili scriptler etkinleştirildi.
  • Grup oluşturma artık daha net kurallara uyuyor: oyuncular eşleşen mevcut bir gruba eklenebiliyor, eşleşen tek kişilik bir grup için kopya oluşturulmuyor, özel grup istekleri otomatik katılım gerektiriyor, son oyuncu ayrıldığında gruplar siliniyor ve gizlilik durumu yalnızca grup kuralları izin verdiğinde ayarlanabiliyor ya da çoğaltılabiliyor.
  • Kalıcılık script kurallarının çağrılmaması düzeltildi.
  • Shore haritası oluşturulurken yaşanan TDR çökmeleri düzeltildi.

Bilinen sorunlar Bilinen Sorunlar sayfasında takip ediliyor; geri bildirimler Geri Bildirim İzleyicisi üzerinden gönderilebilir.

Resim 1
14,891
News
Orijinal dil: İngilizce

PixARK 1.232 yaması Terracrypt hatalarını ve ticaret merkezi zamanlayıcılarını düzeltiyor

PixARK'ın Terracrypt güncellemesi, 45 dakikalık sunucu bakımının ardından 3 Eylül'de 1.232 sürümüne geçiyor. Yama, Terracrypt lansmanından bu yana görülen birkaç sorunu gideriyor ve ekip, deneyim tam oturana kadar sık sık acil yamalar çıkarılacağını söylüyor.

Hata düzeltmeleri ve ayarlamalar

  • PixARK/Skypiea'da sunucu transferi sırasında yaratık yükleme arayüzünün envanter arayüzü tarafından örtülmesi düzeltildi.
  • Eyerler, quick-mount ile çağrıldıktan sonra yaratık menüsündeki yaratıklardan çıkarıldığında artık kaybolmuyor.
  • Erkek Abyssal Earth Dragon'un X tuşu becerisi (Seal) artık Boss düşmanlarını etkileyemiyor.
  • Evil Eye'nin Ctrl tuşu becerisi (Psychic Disturbance) artık Boss düşmanlarını etkileyemiyor.
  • Tek Oyunculu Zorluk Ayarları'ndaki mantıksız varsayılan değerler düzeltildi.
  • Underfolk Goblin Trading Center artık yanlış zamanlayıcı yerine saatte bir yenileniyor.
  • U-Variant Spinosaurus dosyasındaki yıldız derecelendirme görüntüsü, Hyaenodon'un üzerindeki çakışan durum metni, Gas Jet Device ve ticaret merkezi arayüzü için eksik Çince yerelleştirme ve Reinforced Super-Alloy Pick simgesi düzeltildi.

Ticaret ve yaratık ince ayarları

  • Underfolk Goblin Trading Center artık rastgele yenilenen 45. seviye satılabilir kaynakları içeriyor: Kuvars, Altın Külçe, Gümüş Külçe, Demir Cevheri ve Kömür.
  • Iron Spring Boots (Underfolk hizbi) artık ticaret merkezinde satılabiliyor.
  • Yabani U-Variant Rock Golem'in hizip davranışı artık yabani U-Variant Tyrannosaurus ile aynı hizaya getirildi.
  • Vampire Bat'ın yaratık dosyasındaki açıklama metni optimize edildi.
601
News
Orijinal dil: İngilizce

Euro Truck Simulator 2 1.61 açık betası Proximity Exploration'ı getiriyor

Euro Truck Simulator 2'nin 1.61 güncellemesi Steam üzerinde açık betaya girdi. Bu güncellemenin en dikkat çekici yeniliği, haritayı %100 tamamlama peşindeki sürücülere yönelik, harita keşfetmeye yardımcı Proximity Exploration. Güncelleme ayrıca canlı hayvan römorkunun tamamen yenilenmesini, Schwarzmüller Trailer Pack'in ilk büyük yenilemesini ve yaklaşan Coaches DLC'si için dünyayı hazırlayan harita değişikliklerini de içeriyor.

1.61 Experimental Beta'ya katılmış olanların güncelleme almaya devam etmek için public_beta dalına geçmeleri gerekiyor; deneysel sürümde oluşturulan kayıtlar uyumlu olmaya devam ediyor. O sürümde test edilen Multi-Function Display ve yeni oyun içi menü, daha da geliştirilmek üzere ertelendi.

Proximity Exploration

Proximity Exploration, sürüş sırasında aracınızın çevresindeki küçük bir alanı otomatik olarak ortaya çıkarıyor. Artık haritanın o son yüzdesini bulmak için her küçük yol parçasının üzerinden geçmenize gerek kalmıyor. Ayrıca dinlenme tesisleri, gişeler, sınır kapıları, benzin istasyonları ve yol parçalarının genellikle birbirine yakın olduğu diğer yerlerin çevresindeki erişilebilir yolları da açığa çıkarabiliyor.

Gizli yollar bir noktaya kadar gizli kalıyor. Yaklaştığınızda gizli bir yolun ilk bölümü ipucu olarak beliriyor, ancak rotanın geri kalanı yalnızca gerçekten üzerinde sürüş yaptığınızda görünüyor.

Canlı hayvan römorku sıfırdan yeniden inşa edildi

Canlı hayvan römorku, modern Avrupa römork tasarımları temel alınarak sıfırdan yeniden inşa edildi. Eski göbek akslı varyant kaldırıldı; yerini çift tekerlekli, alçaltılmış şasi düzeni aldı.

Bir canlı hayvan römorkunuz varsa artık aralarından seçim yapabileceğiniz iki şasi tipi var: düz 3 aks veya alçaltılmış 3 aks. Ayrıca alüminyum gövde veya tamamen boyanabilir gövde seçenekleri mevcut. Aksesuarlar genişletildi ve sahip olunan römorklardaki boya işleri daha esnek hale getirildi; römorkun dört bölümüne kadar farklı renkler atanabiliyor. Freight Market ve AI trafik sürümleri yeni modele göre yeniden inşa edildi, şirket boya işleri ise daha gerçekçi bir görünüm için yeniden yapıldı.

Schwarzmüller Trailer Pack ilk yenilenen römorkuna kavuşuyor

Schwarzmüller Trailer Pack da uzun vadeli bir modernizasyon sürecine başlıyor. İlk sırada, Schwarzmüller'in en güncel gerçek modeline uyacak şekilde yeniden inşa edilen alçak yataklı römork var. Aksesuarları da güncellendi; mevcut kargo seçenekleri aynı kaldı. Bu, paketin tamamı için planlanan yenileme sürecinin başlangıcını işaret ediyor.

Harita değişiklikleri Coaches DLC'sine zemin hazırlıyor

Temel oyun haritası, Coaches DLC öncesinde sessizce güncellendi. En büyük değişiklik Nürnberg'de: çevredeki bölgede yepyeni bir otogarın yanı sıra yeniden yapılan ve yeni oluşturulan çok sayıda simge yapı var.

Karlstad, Aarhus ve Selanik'teki otogarlar artık otobüsler için işlevsel. Karlstad'da yeni bir otogar binası yapıldı; Selanik'e yeni tabelalar ve benzer güncellemeler eklendi; Kandiye'de ise yeni otogarına yer açmak için daha önce erişilemeyen bir sokak açıldı.

Sınır kapıları da yolcu taşımacılığı için düzenlendi; araç türüne özel navigasyon eklendi ve sınır bölgelerinin daha önce erişilemeyen kısımları açıldı. Türkiye-Bulgaristan sınırındaki Kapıkule, gerçek hayattaki karşılığına daha yakın olacak şekilde yeniden tasarlandı. Diğer sınır kapılarında daha küçük yerleşim düzeni değişiklikleri yapıldı ve dünya geneline çok sayıda küçük otobüs durağı güncellemesi dağıtıldı.

Açık betaya katılın

Her açık beta gibi bu sürüm henüz kararlı değil; bu yüzden hatalar, dengesizlikler veya çökmeler bekleyin. Geri bildirim ve hata raporlarını Euro Truck Simulator 2 için resmi forum bölümünde paylaşabilirsiniz.

Betayı Steam'de denemek için: Kütüphanenizde Euro Truck Simulator 2'ye sağ tıklayın, Özellikler'i açın, Betalar sekmesine gidin ve Beta Katılımı açılır menüsünden public_beta seçeneğini seçin. Parola gerekmez. Dalın görünmesi için Steam istemcisini yeniden başlatmanız gerekebilir.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+11
964
News
Orijinal dil: İngilizce

American Truck Simulator'a Güney Dakota DLC'si 24 Eylül'de geliyor

American Truck Simulator için Güney Dakota DLC'si 24 Eylül 2026'da yayınlanacak. Resmî fragman artık SCS Software'in YouTube kanalında yayında ve çıkış öncesinde eyaletin yollarını ve manzaralarını gösteriyor.

Güney Dakota DLC'sinin öne çıkanları

Kamyoncular uçsuz bucaksız Büyük Ovalar'dan Badlands üzerinden Black Hills'in engebeli kaya oluşumlarına ilerleyecek. Yol üzerindeki simge yapılar arasında Mount Rushmore Ulusal Anıtı, Sioux Falls şelaleleri, Missouri Nehri'ne bakan Dignity of Earth and Sky heykeli, Corn Palace ve Hot Springs yer alıyor. Rotalar, işlek şehirleri ve sanayi bölgelerini, ayrıca daha küçük yerleşimleri ve manzaralı karayolu bölümlerini kapsıyor.

Oyuncular, Güney Dakota DLC'sini Steam'de şimdiden istek listesine ekleyebilir; bunu yapanlar, ek paket çıktığında bir bildirim alacak.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+7
515
News
Orijinal dil: İngilizce

PixARK 1.231 yaması Terracrypt hatalarını düzeltiyor ve Dinozor GPS ekliyor

PixARK: Terracrypt, 2 Eylül'de yapılacak planlı sunucu bakımı sırasında 1.231 yamasını alacak; kesinti süresinin yaklaşık 45 dakika olması bekleniyor. Güncelleme, Terracrypt'in çıkışının ardından kalan çeşitli sorunları gideriyor ve ekip, sık aralıklarla hızlı düzeltme yamaları yayımlayacağını belirtiyor.

PixARK / Skypiea düzeltmeleri

  • Ehlileştirilmiş yaratık yönetimi artık doğru yaratık sayısını gösteriyor.
  • Binek üzerindeyken “Tüm Eşyaları Bırak” komutu artık eşyaları oyuncunun envanterine geri aktarmıyor.
  • Harita işaretleri (P tuşuna basılarak tetiklenir) artık PixARK ve Skypiea haritalarında çalışıyor.
  • Hasarlı zırhlardan gelen efektler yeniden doğduktan sonra artık etkinleşmiyor.
  • Hyaenodon iyileştirme bildirimi ve “Yaratık Komut Grubu” metninin (H) yazı tipi görüntülemesi düzeltildi.

Terracrypt düzeltmeleri

  • Yaratık Küpü yerleştirildikten sonra yaratıklarla etkileşimi engelleyen rastgele bir sorun düzeltildi.
  • Limestone Bunker'daki patron kapısı kapandıktan sonra artık diğer oyunculara açık görünmüyor.
  • Çevresel efektler artık Limestone Cavern (Gaz Dışlama Bölgesi), Rot-Fungal Tundra ve Poison-Mist Cavern'de doğru şekilde etkinleşiyor.
  • Bitki büyüme durum çubuğu artık çok sağa kaymış değil.
  • Abyss Wyrms artık dedike sunucularda çiftleşebiliyor.
  • “Yaratık Komut Grubu” metni H tuşuna basıldığında artık üst üste binmiyor.
  • Megabug envanter ipuçları için eksik Çince yerelleştirme eklendi.
  • Gas-Jet Device'ın jet noktası sayacı artık doğru görüntüleniyor.
  • Vampire Bat beceri ipucunun yazı tipi görüntülemesi düzeltildi.

Terracrypt oyun optimizasyonları

  • Dinozor GPS ve Dinozor GPS Mühimmatı için 50. seviyede açılabilen engram tarifleri eklendi.
  • Infernal Abyss'teki Abyss Wyrms, Vampire Bats ve U-Variant Cerberus artık patron yeteneklerinden gelen yanma hasarına karşı bağışık. Bu bağışıklık şimdilik diğer yaratıklar için geçerli değil.
  • Patronlar kalkanlarla korunurken yüzen hasar yazısının rengi değiştirildi.
  • Madencilik Ruhsatı simgesi yeniden tasarlandı.
474
News
Orijinal dil: İngilizce

TTT Classic 2 Eylül Yaması Harita Entity Araçlarını ve Sunucu Seçeneklerini Genişletiyor

TTT Classic için 2 Eylül Yaması yayında ve en büyük değişiklikler harita yapımcılarını hedefliyor. Haritaları yeniden derlemeden TTT’ye özgü içerik eklemek için kullanılan entity dosyası sistemi artık mevcut bir derlenmiş brush’ı yeni bir görünür entity olarak kopyalayabiliyor, yeni ttt_clip entity’si aracılığıyla görünmez ve yalnızca çarpışma amaçlı duvarlar yerleştirebiliyor ve entity’leri değiştirmek veya kaldırmak için hedef olarak yalnızca targetname ya da tam konum değil; derlenmiş model adını veya bir noktaya en yakın konumu kullanabiliyor.

Sunucular ayrıca bağlanan istemcilere aynı anda birden fazla Workshop eklentisi gönderebiliyor; bu da önceki tek özel harita sınırının yerini alıyor. Bu eklentiler standart mod dosyalarının yerini alamaz; yalnızca ek dosyalar ekleyebilir.

Harita yapımcıları ve entity güncellemeleri

  • Entity dosyaları artık mevcut bir derlenmiş brush’ı, model anahtarını o brush’ın model referansına (örn. *47) ayarlayarak yeni bir entity olarak görüntüleyebiliyor. Katı bir kopya için func_wall, içinden geçilebilen bir kopya için func_illusionary kullanın. Bu yalnızca mevcut brush’ları kopyalar; bu şekilde sıfırdan yeni brush şekilleri oluşturulamaz.
  • Yeni ttt_clip entity’si: entity dosyası aracılığıyla yerleştirilen, oyuncuları, canavarları ve mermileri engelleyen görünmez, yalnızca çarpışma hacmi. Özel bir mins/maxs sınırlama kutusu destekler, varsayılan olarak 32 birimlik bir küptür ve bir targetname verilirse +use ile açılıp kapatılabilir.
  • modify/remove blokları artık bir hedefi derlenmiş brush modeliyle (örn. *137) veya near ile eşleştirebiliyor. near, belirli bir konuma sınırlama kutusunun merkezi en yakın olan, o classname’deki entity’yi kullanıyor. Yeni bir + öneki, ayrılmış bir filtre anahtarını doğrudan bir keyvalue olarak ayarlıyor; en çok targetname’i olmayan bir entity’ye targetname vermek için kullanışlı.
  • Yeni ttt_loudspeaker, yakındaki oyuncuların sesli sohbetini haritanın başka yerlerine dağıtılmış anons (PA) tarzı aktarım noktalarına iletiyor; alma ve hoparlör yarıçapları yapılandırılabilir.
  • Yeni ttt_random_delay, hedefini yapılandırılabilir Min Time ve Max Time arasında rastgele bir gecikmenin ardından tetikliyor; süre her tetiklemede yeniden belirleniyor. Fire Once ve Cyclic modlarını destekliyor ve entity’yi devre dışı bırakmadan gecikme ortasında iptal edilebiliyor.
  • Yeni ttt_blood, haritanın isabet alan oyuncuların bıraktığı duvar/zemin kan lekesi dokusunu ve havadaki kan sıçrama rengini geçersiz kılmasını sağlıyor. Harita başına tek bir ayar uygulanıyor ve canavar kanı bundan etkilenmiyor.
  • Birçok func door, button, healthcharger ve NPC entity’sine, varsayılan olarak kapalı olan ve etkinleştirildiğinde +use için açık bir görüş hattı gerektiren Require Line of Sight spawnflag’i eklendi.
  • Harita yapımcılarına yönelik düzeltmeler: env_state artık sıfırlanıyor ve boş target/sound anahtarlarını doğru işliyor; multimanager entity’leri tur yeniden başladığında artık çift tetiklenmiyor; monstermaker tam olarak 1’lik doğma sınırına uyuyor ve özel harita genel bakış görselleri otomatik olarak ön belleğe alınıyor.

Sunucular ve oynanış

  • Yeni cvarlar: ttt_starting_equipment ve masum, hain ve dedektif için rol bazlı varyantları oyuncuların neyle doğacağını belirliyor; ttt_damage_multiplier tüm hasarı ölçeklendiriyor; ttt_player_collision oyuncuların birbirini fiziksel olarak engelleyip engellemeyeceğini kontrol ediyor.
  • Defuser’lar artık C4’ün yanı sıra tripmine’ları da etkisiz hale getirebiliyor.
  • Ricochet Disc’in şarjı Reload ile iptal edilebiliyor.
  • Flaregun artık tur sonrası deathmatch sırasında oyuncuları tutuşturabiliyor.
  • Teleporter artık Oyuncular Bekleniyor aşamasında ve tur sonrası dönemde çalışıyor.
  • C4 konumları, Oyuncular Bekleniyor aşamasında tüm oyunculara; hain bilgisini zaten bilen ölü oyunculara da gösteriliyor.

Görseller, arayüz ve hata düzeltmeleri

  • Ayarlar > Video altına yeni Viewmodel FOV ve Viewmodel Dikey Konum kaydırıcıları eklendi. Viewmodel FOV ayrıca default_fov’dan bağımsız olarak tutarlı kalıyor.
  • Başarım bildirimleri üzerine gelince ayrıntıları gösteriyor; LAN modunda Steam avatarları artık arayüzün her yerinde görünüyor; kılık/radar HUD bilgileri artık izlerken gösterilmiyor.
  • Steam ID ve avatar işleme; skor tablosu, ceset ikonları ve sesli sohbette daha tutarlı hale getirildi.
  • Düzeltmeler arasında dedektif ceset arama sonuçlarının artık üzerine yazılmak yerine birleştirilmesi, “Free Falling”in artık kurbana değil katile atfedilmesi, trigger_push’un bağlı C4/telsiz/tripmine/decoy’ları artık hareket ettirmemesi, bir silah değiştirme hatası, geçersiz ceset kemik verisi ve tripmine’ların artık C4’ün animasyonları yerine kendi oyuncu animasyonlarını kullanması yer alıyor.

Harita güncellemeleri ve dokümanlar

  • ttt_747 güncellendi: havalandırmaya bir merdiven eklendi, bir el feneri eklendi, bazı koltuk ve kapı aralığı prop’ları kaldırıldı, brush’lar düzeltildi ve ışık söndürme tuzağının süresi uzatıldı.
  • as_oilrig ve rock2 için TTT entity geçersiz kılmaları güncellendi ve topluluk çevirileri yenilendi.
  • Güncellenen rehberler burada: Harita rehberi ve Entity düzenleme rehberi.
Resim 1
Resim 2
79