News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 güncellemesi cp_holyhell'deki büyü çıkmazını elden geçiriyor

16 Ekim 2026 Team Fortress 2 güncellemesi yayında ve oyuncular oyunu yeniden başlattığında otomatik olarak uygulanıyor. cp_holyhell'i, beraberliklere büyü odaklı yeni bir yanıtla yeniden devreye sokarken Zombie Pyro'yu, Zombie Engineer'ın Beacon'ını ve bir dizi zombi modu düzeltmesini de elden geçiriyor.

cp_holyhell beraberlikleri nadir büyü kaosuna çeviriyor

  • Büyüler etkin ve orta noktayı kaybeden takımın tarafında kalıcı olarak yeniden doğuyor. Bu iki yönde de olabilir.
  • Raunt süresi 5 dakikaya indirildi.
  • Herhangi bir takım orta noktayı ele geçirdikten 5 dakika sonra, beraberlik yerine her büyü nadir bir varyanta dönüşüyor ve aşırı hızlı yeniden doğuyor. Bu durumda bir nokta ele geçirmek büyüleri normale döndürüyor.
  • Yeniden doğma dalgası süreleri düşürüldü.
  • Gargoyle'lar artık yalnızca orta noktanın yakınında beliriyor.
  • Harita optimizasyon iyileştirmeleri, geliştirilmiş bir RED tarafı görsel düzenlemesi ve geliştirilmiş bir orta nokta görsel düzenlemesi alıyor.
  • BLU tarafındaki skybox artık HDR etkin kullanıcılar için işleniyor.

Zombie Pyro'nun yakın dövüşü ve Sticky Spew güçleniyor

  • Yakın dövüş hasarı 45'ten 65'e çıkarıldı.
  • Sticky Spew %20 hareket yavaşlatması uyguluyor; birikintilerin üzerinde durmak bir %20 daha ekliyor.
  • Sticky Spew birikintileri daha büyük.
  • Sticky Spew bulaşmış Demoman'da kalkan hareket yavaşlatması -%60'tan -%70'e değiştirildi.
  • Sticky Spew ile kaplanan insanlar siyah yerine mor renk tonu alıyor.
  • Zombie Pyro'nun ölüm patlaması artık 50 hasar veriyor, yanma etkisi uyguluyor ve Zombie Pyro ile kurbanlarını küle çeviriyor.

Zombie Engineer'ın Beacon'ı geçerli zemin arıyor

  • Dar alanlardaki Beacon'lar artık anında kırılmıyor; kendilerini en yakın geçerli konuma yerleştiriyor.
  • Fırlatılan alet kutularının merkezden kaymış görünmesi düzeltildi.
  • Fırlatılan alet kutuları, yakınlarda geçerli bir konum bulamazlarsa tüm clip brush'larına dokunduklarında artık kırılıyor.

Zombie Sniper ve mod düzeltmeleri

  • Zombie Sniper'ın Spit bekleme süresi 9 saniyeden 6 saniyeye değiştirildi.
  • Zombie Heavy'nin kaya tutmadığında kaya parçalarına ayrılarak patlaması düzeltildi.
  • Homewrecker'ın EMP el bombalarını yok edememesi düzeltildi.
  • Zombie Demoman'ın hücum öldürme simgesi güncellendi.
  • Zombi yakın dövüş çarpma sesleri, ıslak ve özensiz Unarmed Combat yerine yumruk seslerine dönüştürüldü.
  • Zombie Spy'ın amaçlanandan daha fazla hasar vermesi düzeltildi.
  • Bazı zombi yetenekleriyle ilgili kuyruk olayları düzeltildi.
  • Zombilerin bazen bir yetenek kullandıktan sonra yavaş hareket etmesi düzeltildi.

Zombi haritaları ve küçük düzeltmeler

  • zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium ve zi_woods güncellendi.
  • Bazı haritaların oynama süresini doğru takip etmemesi düzeltildi.
  • Güncellenen Cozy Camper sırt çantası görselinin alfa kanalı düzeltildi.
  • dx8'de oyuncu modellerinin görünmez olması düzeltildi.
  • Heal yeteneğinin HUD simgesindeki döşeme sorunu düzeltildi.
  • Doğma seçicideki "Auto-spawn" metnindeki hatalı sayı görünümü düzeltildi.
488
0 / 5,000