Dystopia

Dystopia hakkında tartışmalar

72sunucular
19çevrimiçi sunucular
1çevrimiçi oyuncular
Dystopia
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

Dystopia 1.5.6, 30+ dil ve kayan hasar sayıları ekliyor

Dystopia 1.5.6 artık yayında; öne çıkan yenilikler, 30'dan fazla dilde otomatik yerelleştirme ve kayan hasar sayıları. Ayrıca Dystopia'nın 21. yıl dönümünden bir ay önce bir jenerik ekranı ve geniş bir arayüz, izleme ve sunucu düzeltmeleri seti ekliyor.

Artık kendi dilinizde

Dystopia artık Steam dilinizi otomatik olarak arayüz, menüler, HUD, skor tablosu, seçenekler, siberuzay korsanlık programları, diyaloglar, oyun içi harita ekranları ve görev brifinglerinde takip ediyor. Desteklenen diller: Arapça, Bulgarca, Çince (Basitleştirilmiş ve Geleneksel), Çekçe, Danca, Felemenkçe, Fince, Fransızca, Almanca, Yunanca, Macarca, Endonezce, İtalyanca, Japonca, Korece, İspanyolca (İspanya ve Latin Amerika), Malayca, Norveççe, Lehçe, Portekizce (Portekiz ve Brezilya), Rumence, Rusça, İsveççe, Tayca, Türkçe, Ukraynaca, Vietnamca ve İngilizce.

Hasar sayıları

Kayan hasar sayıları, Dystopia'nın hitbeep sistemine katılıyor. Varsayılan olarak açıktır ve seçenekler menüsünden kapatılabilir. Her vuruş, sayıyı çarpma noktasına yerleştirir, gövdeden uzağa kaydırır, ardından başın üzerinde toplanıp hasar vermeyi bıraktığınızda kaybolan bir toplam oluşturacak şekilde yukarı süpürür.

  • Düşman sayıları IFF renginizle eşleşir; dost ateşi vuruşları düz gridir, böylece puan gibi görünmez.
  • Öldürmeler hasarlarını "+N frag" metnine dahil eder ve öldürmeden önceki saniyelerde verilen hasarı gösterir.
  • Sayılar mesafeyle küçülür ve solar; dürbün yakınlaştırması hesaba katılır.
  • Varsayılanlar ayarlanmıştır, ancak her parça, seçenekler menüsünde dys_damagenumbers* ailesi aracılığıyla sunulan istemci başına bir cvar'dır.

Jenerik

Ana menüdeki jenerik penceresi, yıllar içinde Dystopia üzerinde çalışan herkesi listeliyor: 215 kişi. Pencerenin üstündeki punyhuman.com/contact bağlantısı, eksik veya hatalı kayıtlar için oradadır.

Ölüm, yeniden doğma ve arayüz düzeltmeleri

  • HUD, ölümde tek karede kaybolmak yerine solup kayboluyor.
  • Doğma noktasında silah değiştirmek artık doğma efektini tekrar oynatmıyor; sınıf değiştirmek hâlâ oynatıyor.
  • Hayattayken yükleme menüsünü açtığınızda konuşlandırma paneli artık yeniden görünmüyor.
  • Yeni Arayüz sekmesi, eski Gelişmiş Çok Oyunculu düğmesinin yerini alıyor; HUD ve görsel ayarlar Arayüz'de, oynanış ve giriş ise Çok Oyunculu'da yer alıyor.
  • Nişangah rengi artık üç RGB kaydırıcısı yerine tam bir renk seçici.
  • Takım başına IFF renkleri etkinleştirildiğinde Corps taretleri artık gri kalmıyor; aynı 2019 renk kodu yazım hatası, Corps TAC-scan işaretinin erken bitmesine de yol açıyordu, artık düzeltildi.
  • IFF kaplamaları artık ultrawide monitörlerde kesilmiyor ve öldürme skorları geniş ekranda sağ kenara yakın bir yerde kırpılmıyor.
  • Sohbet yazarken satır kaydırıyor; kutu daha dar ve yazı tipi çözünürlüğünüzü takip ediyor.
  • Takım/sınıf/yükleme menüsü (M) her çözünürlükte ortalanıyor ve oyun içinde takım rengini alıyor.
  • Punk'ın mermi simgesi yeniden doldururken artık corp mavisine dönmüyor; punk boltgun izleri mavi yerine kırmızı.
  • Sunucudayken ana menüde OYUNA DEVAM ET öne çıkıyor, altında BAĞLANTIYI KES yer alıyor.
  • Mermi dağıtıcı animasyonu yine düzgün çalışıyor, çoğunlukla: hızlanma, dağıtırken döngü, yavaşlama.
  • Seçenekler > Klavye, 1.5.5'in bozmasının ardından düğmelerine kavuştu.
  • Toplanan eşya akışı yeniden tasarlandı: artık radarın içine tırmanan düz sarı Half-Life 2 yığını yok. Toplanan eşyalar alttan merminizin yanına kayarak geliyor, takım rengini alıyor ve doğduğunuzda tüm yükleme (el bombaları dahil) içeri uçuyor.
  • Sunucu tarayıcısı artık "Sunucularda Ara" yerine "Sunuculara Gözat".

İzleme, tickrate ve kararlılık

  • Tur yeniden başlatmaları (map_restart dahil) artık izleyicileri dondurmuyor; normal şekilde devam ediyorlar.
  • Üçüncü şahıs izleme, bir decker'ı siberuzaydan çıkarken takip ettikten sonra artık yana eğilmiyor; siberuzay uçuşu sırasında amaçlanan eğimi korurken düz kalıyor.
  • Geliştirici konsolu çok daha temiz.
  • Yeni bir tickrate komutu, sunucuların gerçekte geçerli olan tickrate'i raporlamasını sağlıyor ve oyuncular bunu kendi efektif hızlarının yanında görüyor; böylece 128-tick bir sunucu artık 64-tick gibi görünmüyor.
  • Komut satırındaki -tickrate, yüksek tick'li bir sunucunun ihtiyacı olan tek şey: hız sınırları bundan türetiliyor ve harita yüklenirken raporlanıyor. Bu türetme etkinken manuel hız ayarları uyarı veriyor; sv_rate_bounds_follow_tickrate 0 bu özelliği devre dışı bırakıyor.
  • Yeni oyuncular updaterate/cmdrate 128 ve rate 196608 ile başlar; sunucu tarafından sınırlanır, böylece 66-tick sunucuda hiçbir maliyeti olmaz ve yüksek tick'li olanlarda sorunsuz çalışır. Mevcut yapılandırmalar değerlerini korur ve sv_minrate, çevirmeli ağ dönemi hızları için sunucu tarafındaki kaldıraç olmaya devam eder.
  • Taretlerin harita tehlikelerinden veya saldıran bir oyuncu olmadan hasar almasıyla ilgili iki olası sunucu çökmesi düzeltildi.
  • Müzik çaların her parça bittiğinde bir FMOD hatası kaydetmesi düzeltildi.
194
News
Orijinal dil: İngilizce

Dystopia 1.5.5: SmartLock elden geçirildi, 256-tick sunucular ve daha fazlası

Dystopia 1.5.5 yayında. Topluluk odaklı güncelleme SmartLock tabancalarını yeniden elden geçiriyor, resmi tickrate tavanını 256'ya yükseltiyor, uzun süredir var olan Linux ve netcode sorunlarını düzeltiyor ve ana menüyü yeniden inşa ediyor. Hata raporları ve düzeltmeler bauxite, SnoopKirby, mv, vizzys, cartesianBear, Johnny ve xx'ten geldi; bazı değişiklikler deney olarak işaretlendi ve geri bildirim gerekiyor.

SmartLock ve silahlar

SmartLock tabancaları artık boya tabanlı (deney). Takip moduna girmek için sağ tıklamayı basılı tutun; nişangahınız geçerli bir düşmanın üzerinden geçtiğinde otomatik olarak bir tracker ateşlenir. Sağ tık her zaman kilitler; iki silah da kilitliyken en eski kilit yeni hedefe geçer ve silahlar dönüşümlü ateş eder. Kilitler 768 birim içinde görüş hattı gerektirir, 2 saniyelik tolerans süresi vardır; gizlenmiş düşmanlar termal görüş gerektirir — aktif bir Cold Suit kilitleri bozar. Kaybedilen kilitler yeniden doldurmadan tekrar kilitlenir; iki silah da kilitliyken ortada bir nokta görünür ve tarama sesi yönlüdür: Sound Suppressor onu susturur, SWT implantı ise hâlâ duyar. Operatörler klasik davranışı açıp kapatabilir.

SmartLock DPS'si yaklaşık %20 düşüyor (75ms'de 8'den 78.125ms'de 6.434'e) ve artık her tickrate'te tam sayıda sunucu tick'ine denk geliyor. Boltgun cıvataları kapılara ve hareketli brush'lara saplanıyor, patlatılabilir kalıyor ve sığ açılı isabetlerde kaybolmak yerine sekiyor; hasar 85'ten 82'ye düşüyor, böylece kafa vuruşu artık tam zırhlı bir Light'ı tek atışta öldürmüyor. Saldırı tüfeğinin ikincil ateşi kısmi serilerle çalışıyor, kalan cephaneye göre ölçekleniyor; minigun geri itmesi yarıya indirildi (deney) ve sunucudan ayarlanabilir.

Netcode, Linux ve siberuzay

256 tick'e kadar yüksek tickrate'li sunucular artık resmi sürümde çalışıyor — VAC güvenli, istemciye gerçek tickrate bildiriliyor. Rate'ler sunucuyu otomatik olarak takip ediyor; bu sayede 128/256-tick sunucular cl_updaterate'e dokunmadan tam hızda güncelleme gönderiyor; kendi ayarlarınıza hâlâ saygı duyuluyor. Yüksek tick doğruluk geçişi hızlı otomatik kapıları, yakın dövüş viewmodel animasyonlarını düzeltiyor ve yüksek pingli oyunculara tam bir saniyelik delta geçmişi veriyor.

Linux; güncellenmiş SDL, varsayılan olarak ham fare girişi, modern sistemlerde başlatma düzeltmeleri, özel haritalarda Windows tarzı varlık adlarının büyük/küçük harf farklarının otomatik çözümü ve doğru şekilde kaydedilen başarımlar alıyor. Siberuzay düzeltmeleri, yeniden doğduktan sonra kalıcı görünmezliği, decker'lar erken öldüğünde veya jack out yaptığında yaşanan çökmeyi, izleyici kamerasının eğilmesini, jack-in noktalarındaki hayalet et bedenlerini ve yarı-decked takılıp kalmayı hedefliyor — decked haldeyken ölmek artık her zaman et torbanızı ortadan kaldırıyor.

Arayüz, müzik ve istatistikler

Ana menü, büyük bir PLAY NOW düğmesi ile TUTORIAL / SEARCH / HOST ve STATS / ACHIEVEMENTS satırları etrafında yeniden inşa edildi; altta OPTIONS, DISCORD ve QUIT GAME yer alıyor. PLAY, oyuncu sayısına, ping'e ve sahip olunan haritalara göre en iyi katılınabilecek sunucuyu bulur. Find Servers ve Create Server artık SEARCH ve HOST; menü arka plan sanatı arasında çapraz geçiş yapıyor ve arayüz başlatıldığında rastgele corp mavisi veya punk kırmızısı seçiyor. Options penceresi büyütüldü, gamepad bakış hızı kutuları çalışıyor, sürüm uyumsuzlukları kendini açıklıyor, sunucu tarayıcısı katılınamayan sürümleri gizliyor, diyaloglar artık menüyü karartmıyor ve ilk başlatmada native çözünürlük ve kenarlıksız pencere modu seçiliyor.

Müzik artık ilk parçadan sonra da devam ediyor, arka plan sessizliği ayarına saygı duyuyor ve sunucular ile menü arasında aktarılıyor. İstatistikler, dystopia-stats.com adresindeki kimlik doğrulamalı bir HTTP arka ucuna taşındı ve küresel ödüller skor tablosuna geri döndü.

Düzeltmeler, güvenlik ve sunucu araçları

Hareket tahmini hataları, rampa rubber-banding'i, lag-compensation rollback hatası, ayakta zıplama inişi (bhop, wallrun veya zıplama yüksekliğinde değişiklik yok), gizli silah modelinin görünürlüğü, yoğun sunucularda TAC Scanner arızaları, iki takım da dolduğunda turların yeniden başlaması ve mp_rounds oylamalarının anında uygulanması dahil her şey düzeltildi. Hatalı biçimlendirilmiş bir sohbet say komutu herhangi bir sunucuyu çökertebiliyordu; bu uzaktan istismar kapatıldı.

Yeni convar'lar: dys_smartlock_paint_mode, dys_smartlock_scan_*, dys_minigun_knockback_scale, dys_spawntime_per_player (varsayılan olarak kapalı), dys_min_client_version ve canlı uygulanan dys_stats_enabled ile dys_stats_restart. Harita yapımcıları, npc_turret_ceiling için bir "respawntime" keyvalue değeri alıyor.

189