Dystopia 1.5.6, 30+ dil ve kayan hasar sayıları ekliyor
Dystopia 1.5.6 artık yayında; öne çıkan yenilikler, 30'dan fazla dilde otomatik yerelleştirme ve kayan hasar sayıları. Ayrıca Dystopia'nın 21. yıl dönümünden bir ay önce bir jenerik ekranı ve geniş bir arayüz, izleme ve sunucu düzeltmeleri seti ekliyor.
Artık kendi dilinizde
Dystopia artık Steam dilinizi otomatik olarak arayüz, menüler, HUD, skor tablosu, seçenekler, siberuzay korsanlık programları, diyaloglar, oyun içi harita ekranları ve görev brifinglerinde takip ediyor. Desteklenen diller: Arapça, Bulgarca, Çince (Basitleştirilmiş ve Geleneksel), Çekçe, Danca, Felemenkçe, Fince, Fransızca, Almanca, Yunanca, Macarca, Endonezce, İtalyanca, Japonca, Korece, İspanyolca (İspanya ve Latin Amerika), Malayca, Norveççe, Lehçe, Portekizce (Portekiz ve Brezilya), Rumence, Rusça, İsveççe, Tayca, Türkçe, Ukraynaca, Vietnamca ve İngilizce.
Hasar sayıları
Kayan hasar sayıları, Dystopia'nın hitbeep sistemine katılıyor. Varsayılan olarak açıktır ve seçenekler menüsünden kapatılabilir. Her vuruş, sayıyı çarpma noktasına yerleştirir, gövdeden uzağa kaydırır, ardından başın üzerinde toplanıp hasar vermeyi bıraktığınızda kaybolan bir toplam oluşturacak şekilde yukarı süpürür.
- Düşman sayıları IFF renginizle eşleşir; dost ateşi vuruşları düz gridir, böylece puan gibi görünmez.
- Öldürmeler hasarlarını "+N frag" metnine dahil eder ve öldürmeden önceki saniyelerde verilen hasarı gösterir.
- Sayılar mesafeyle küçülür ve solar; dürbün yakınlaştırması hesaba katılır.
- Varsayılanlar ayarlanmıştır, ancak her parça, seçenekler menüsünde
dys_damagenumbers*ailesi aracılığıyla sunulan istemci başına bir cvar'dır.
Jenerik
Ana menüdeki jenerik penceresi, yıllar içinde Dystopia üzerinde çalışan herkesi listeliyor: 215 kişi. Pencerenin üstündeki punyhuman.com/contact bağlantısı, eksik veya hatalı kayıtlar için oradadır.
Ölüm, yeniden doğma ve arayüz düzeltmeleri
- HUD, ölümde tek karede kaybolmak yerine solup kayboluyor.
- Doğma noktasında silah değiştirmek artık doğma efektini tekrar oynatmıyor; sınıf değiştirmek hâlâ oynatıyor.
- Hayattayken yükleme menüsünü açtığınızda konuşlandırma paneli artık yeniden görünmüyor.
- Yeni Arayüz sekmesi, eski Gelişmiş Çok Oyunculu düğmesinin yerini alıyor; HUD ve görsel ayarlar Arayüz'de, oynanış ve giriş ise Çok Oyunculu'da yer alıyor.
- Nişangah rengi artık üç RGB kaydırıcısı yerine tam bir renk seçici.
- Takım başına IFF renkleri etkinleştirildiğinde Corps taretleri artık gri kalmıyor; aynı 2019 renk kodu yazım hatası, Corps TAC-scan işaretinin erken bitmesine de yol açıyordu, artık düzeltildi.
- IFF kaplamaları artık ultrawide monitörlerde kesilmiyor ve öldürme skorları geniş ekranda sağ kenara yakın bir yerde kırpılmıyor.
- Sohbet yazarken satır kaydırıyor; kutu daha dar ve yazı tipi çözünürlüğünüzü takip ediyor.
- Takım/sınıf/yükleme menüsü (M) her çözünürlükte ortalanıyor ve oyun içinde takım rengini alıyor.
- Punk'ın mermi simgesi yeniden doldururken artık corp mavisine dönmüyor; punk boltgun izleri mavi yerine kırmızı.
- Sunucudayken ana menüde OYUNA DEVAM ET öne çıkıyor, altında BAĞLANTIYI KES yer alıyor.
- Mermi dağıtıcı animasyonu yine düzgün çalışıyor, çoğunlukla: hızlanma, dağıtırken döngü, yavaşlama.
- Seçenekler > Klavye, 1.5.5'in bozmasının ardından düğmelerine kavuştu.
- Toplanan eşya akışı yeniden tasarlandı: artık radarın içine tırmanan düz sarı Half-Life 2 yığını yok. Toplanan eşyalar alttan merminizin yanına kayarak geliyor, takım rengini alıyor ve doğduğunuzda tüm yükleme (el bombaları dahil) içeri uçuyor.
- Sunucu tarayıcısı artık "Sunucularda Ara" yerine "Sunuculara Gözat".
İzleme, tickrate ve kararlılık
- Tur yeniden başlatmaları (map_restart dahil) artık izleyicileri dondurmuyor; normal şekilde devam ediyorlar.
- Üçüncü şahıs izleme, bir decker'ı siberuzaydan çıkarken takip ettikten sonra artık yana eğilmiyor; siberuzay uçuşu sırasında amaçlanan eğimi korurken düz kalıyor.
- Geliştirici konsolu çok daha temiz.
- Yeni bir tickrate komutu, sunucuların gerçekte geçerli olan tickrate'i raporlamasını sağlıyor ve oyuncular bunu kendi efektif hızlarının yanında görüyor; böylece 128-tick bir sunucu artık 64-tick gibi görünmüyor.
- Komut satırındaki
-tickrate, yüksek tick'li bir sunucunun ihtiyacı olan tek şey: hız sınırları bundan türetiliyor ve harita yüklenirken raporlanıyor. Bu türetme etkinken manuel hız ayarları uyarı veriyor;sv_rate_bounds_follow_tickrate 0bu özelliği devre dışı bırakıyor. - Yeni oyuncular updaterate/cmdrate 128 ve rate 196608 ile başlar; sunucu tarafından sınırlanır, böylece 66-tick sunucuda hiçbir maliyeti olmaz ve yüksek tick'li olanlarda sorunsuz çalışır. Mevcut yapılandırmalar değerlerini korur ve
sv_minrate, çevirmeli ağ dönemi hızları için sunucu tarafındaki kaldıraç olmaya devam eder. - Taretlerin harita tehlikelerinden veya saldıran bir oyuncu olmadan hasar almasıyla ilgili iki olası sunucu çökmesi düzeltildi.
- Müzik çaların her parça bittiğinde bir FMOD hatası kaydetmesi düzeltildi.