Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam hakkında tartışmalar

0sunucular
0çevrimiçi sunucular
0çevrimiçi oyuncular
Hell Let Loose: Vietnam
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam Hotfix 1 Tüm Platformlarda Yayında

Hell Let Loose: Vietnam için Hotfix 1 artık tüm platformlarda yayında. Güncelleme 16 Ağustos'ta geldi ve çıkış sonrası ilk yama olarak, topluluğun ilk birkaç günde bildirdiği AMD GPU kararlılığı, sunucu kararlılığı ve erişilebilirliği, Sunucu Tarayıcısı davranışı ve PlayStation 5'te sesin kesilmesi gibi sorunları ele alıyor.

Hotfix 1'de Neler Var?

  • AMD GPU kararlılığı: AMD GPU kullanan oyuncular için ek kararlılık iyileştirmeleri.
  • Resmî sunucular: Oyuncu talebini karşılamak için tüm bölgelerde ek Resmî Sunucular kullanıma sunuluyor.
  • Sunucu kararlılığı: Ek sunucu kararlılığı düzeltmeleri uygulandı.
  • Sunucu Tarayıcısı: Artık otomatik olarak daha sık yenileniyor, dolu sunucuları varsayılan listede gizliyor (filtreleri ayarlayarak bulabilirsiniz) ve boş slotları ortaya çıkarmaya yardımcı olmak için 80 veya daha az oyuncusu olan düşük pingli sunuculara öncelik veriyor.
  • Sunucu çökmeleri: RCON üzerinden mesaj yayınlarken veya NVA Tünelleri kullanılırken oluşabilecek çökmeler düzeltildi.
  • PlayStation 5 sesi: PS5'te sesin bir süre kesilmesine neden olabilen bir sorun düzeltildi.

Sırada Ne Var?

Geliştirici ekip, Hotfix 1'in yalnızca ilk adım olduğunu ve önümüzdeki haftalarda yayınlanmak üzere üzerinde aktif olarak çalışılan daha fazla yama bulunduğunu söylüyor. Güncel ayrıntılar için Dev Comms Konusu ve Çıkış Güncellemeleri sayfasını takip edin.

Oyuncular rapor ve geri bildirimlerini resmî destek sayfası üzerinden göndermeye devam edebilir.

Resim 1
Resim 2
43
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam'a bu hafta sonu hotfix geliyor

Çıkıştan 24 saat sonra yapılan bir açıklamada Hell Let Loose: Vietnam ekibi, çıkıştan bu yana yüz binlerce oyuncunun ormanlara akın ettiğini ve bu yoğunluğun çökmeleri, sunucu yükünü ve topluluğun yüksek sesle dile getirdiği şikâyetleri beraberinde getirdiğini söylüyor. İlk yanıt ise geliştiricilerin bu hafta sonunun sonuna kadar yayınlamayı hedeflediği Hotfix 1 olacak. İşte Hotfix 1'in hedefledikleri.

Hotfix 1: AMD kararlılığı, sunucular, PS5 sesi

  • AMD GPU kullanıcıları: Bazı çökmeler, bilinen Windows sürücü sorunlarından kaynaklanıyor; ancak geliştiriciler ayrıca etkilenen oyuncuların bir kısmına yardımcı olan düzeltmeler ve başlatma parametreleri de buldu. Bu değişiklikler hotfix ile ana oyuna ekleniyor.
  • Sunucular: Sunucu kararlılığı düzeltmelerinin yanı sıra tüm bölgelerde daha fazla Resmî Sunucu devreye alınıyor. Sunucu tarayıcısı artık daha sık yenileniyor, dolu sunucuları varsayılan olarak gizliyor (filtreler aracılığıyla hâlâ erişilebiliyor) ve 80 oyuncuya kadar düşük pingli sunuculara öncelik veriyor. Ekip ayrıca RCON üzerinden yayın yaparken veya NVA tünellerini kullanırken yaşanan çökmeleri de düzeltti.
  • PS5 sesi: Yapılan bir düzeltme, PS5'te sesin uzun süreler boyunca kesilmesi sorununu ele alıyor.

Ekip, çıkış gecesi boyunca ek sunucuların devreye alınmak zorunda kalındığını ve hafta sonu öncesinde tüm bölgelere daha fazla sunucu eklendiğini belirtiyor.

Aim assist: gerçekte nasıl çalışıyor

PC ve konsoldaki tüm gamepad oyuncuları, orijinal Hell Let Loose ile aynı değerleri kullanan Aim Assist'e sahip oluyor; PC ve konsol arasında hiçbir fark yok. Seçenekler: Yüksek (varsayılan), Orta, Düşük veya Kapalı.

Aim Assist yalnızca nişan alırken (ADS) etkinleşiyor. ADS'de anında hedefe kilitlenme yok, hareket eden bir oyuncuya yapışma veya takip de yok. Bunun yerine, nişanınız bir düşmana doğru hareket ettiğinde nişan alma giriş hızını hafifçe azaltıyor; yardım uzak mesafede sınırlı ve düşman görüş alanı dışında kaldığında devre dışı kalıyor. Daha fazla kişi oynadıkça denge değerlendirilmeye devam edecek.

Hâlâ inceleniyor

Hotfix her şeyi kapsamıyor. Ekip hâlâ daha geniş ses ve VOIP sorunları üzerinde çalışıyor: EOS kaynaklı bozuk ses ve yönlü ses, görsel kalite ve bitki örtüsü sorunları, ayarların kaydedilmemesi, tuş ataması sorunları, kalıcı HUD öğeleri ve konsol görsel kalitesi. Eğitim modu hataları ve daha kapsamlı çapraz oyun/aim assist dengesi de listede kalmaya devam ediyor.

Yeni oyuncular için rehberler

Topluluk tarafından hazırlanan iki başlangıç rehberi resmî onay aldı:

Resim 1
85
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam çıkışı, orijinalin zirvesinin yaklaşık 3 katı oyuncuya ulaştı

Hell Let Loose: Vietnam bugün çıkış yaptı ve eşzamanlı oyuncu sayıları şimdiden Hell Let Loose'un tüm zamanların zirvesinin neredeyse üç katına ulaştı. Ekip, bunun üzerine tüm bölgelerde ek resmi sunucular ekliyor ve çökme, ses sorunları ve diğer çıkış günü problemlerine dair raporları inceliyor.

Sunucu talebi ve eşleştirme

Bir sunucu bulmakta sorun yaşıyorsanız, ekip 50 veya daha az oyuncuya sahip bir sunucuya katılmanızı öneriyor; bağlandığınızda muhtemelen dolmuş olacaktır. Ayrıca Sunucu Tarayıcısı'nda "Dolu Sunucuları Gizle" seçeneğini etkinleştirerek boş slotları daha hızlı bulabilirsiniz.

Bazı oyuncular, topluluk sunucularına katılamadıklarını ve kalan yerlerin VIP oyunculara ayrıldığını söyleyen bir hata aldıklarını bildirdi. Ekip bunu araştırıyor. Bazı durumlarda, sunucu tarayıcı güncellenmeden kapasiteye ulaşabilir ve hata dolu slotları yanlışlıkla VIP için ayrılmış olarak gösterebilir. Bu çözülene kadar resmi bir sunucu ya da daha fazla yeri olan başka bir topluluk sunucusu deneyin.

Eğitimler

Başlangıç eğitimi isteğe bağlıdır ve Esc tuşuna basılarak doğrudan çok oyunculu moda atlanabilir. Ancak Ekip Lideri ve Komutan eğitimlerinin, bu roller seçilebilmeden önce tamamlanmış olması gerekir.

AMD çökmeleri ve geçici çözümler

Bazı AMD GPU kullanıcıları çökme ve kararlılık sorunları yaşıyor. Ekip sorunu araştırırken şu geçici Steam başlatma seçenekleri yardımcı olabilir:

  • -dx12 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system
  • -dx11 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system

Etkilenen bazı oyuncular, oyun içi grafik ayarlarını Yüksek yaparak ve AMD Software: Adrenalin Edition'daki oyun içi katmanı kapatarak da daha iyi kararlılık görebilir. Bunlar geçici çözümlerdir ve sonuçlar sistemden sisteme değişebilir.

NVIDIA sürücü gecikmesi ve FSR 4.1

Hell Let Loose: Vietnam için özel NVIDIA Game Ready Driver, NVIDIA tarafında ertelendi ve gelecek hafta başında bekleniyor. Bu arada NVIDIA kullanıcıları, şu anda mevcut olan en son sürücüyü çalıştırdıklarından emin olmalı.

FSR 4.1 da yolda. Oyun içinde zaten uygulandı ve daha fazla test ve doğrulamadan geçiyor; daha fazla bilgi gelecekteki bir güncellemede verilecek.

İncelenen diğer sorunlar

Ekip ayrıca şunları inceliyor:

  • Bazı PlayStation 5 oyuncularında sesin kesilmesi
  • Oyuncuların bazı rolleri seçememesi
  • Oyuncuların gönderdiği bireysel çökme raporları

PC'deki son Crossplay Playtest'ine katılan oyuncular, Video ayarlarını varsayılana sıfırlayarak çıkış sürümü için doğru şekilde yeniden kalibre edildiklerinden emin olmalı.

Güncel bilinen sorunlar listesi Steam üzerinde mevcut. Destek için Yardım Merkezi veya resmi Hell Let Loose Discord sunucusundaki @HLL Support botu kullanılabilir.

Resim 1
Resim 2
78
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam, PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkış yaptı

Hell Let Loose: Vietnam artık PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında resmi olarak yayında. Bugünkü çıkış, Crossplay Playtest'in ardından gerçekleşiyor ve performans, stabilite, oynanış ve ses iyileştirmelerinin yanı sıra ekibin yaklaşan canlı servis güncellemelerinde gidermek için halihazırda üzerinde çalıştığı bilinen sorunların bir listesini de içeriyor.

Playtest'ten bu yana nelerin değiştiğine dair bir özet için Çıkıştan önce bilmeniz gereken 5 şey yazısını okuyun.

Altı haritayla çıkıyor

Oyun, yoğun ormanlar, ücra köyler, su yolları ve açık arazileri kapsayan altı haritayla çıkıyor:

  • Thanh Hóa Bridge
  • Huế Outskirts
  • Vạn Tường
  • Quảng Ngãi
  • Đắk Tô Airfield
  • Cam Ranh Port

Tüm çıkış haritaları blogu, altı savaş alanının tamamına daha yakından bakıyor.

Dört oyun moduyla geliyor

Hell Let Loose: Vietnam; ikisi orijinal Hell Let Loose'tan geri dönen, ikisi de Vietnam'da ilk kez yer alan yepyeni modlar olmak üzere dört oyun moduyla çıkıyor: Warfare, Offensive, Conquest ve Domination. Oyun modları blogu, her modun nasıl işlediğini ve kazanmak için neler gerektiğini açıklıyor.

Yol haritası ve gelecek içerik

Canlı servis yol haritası 19 Ağustos'ta açıklanacak ve bizi nelerin beklediğine dair ilk bakışı sunacak. Ekip ayrıca yakın zamandaki YouTube Command Post Q&A serisinde sırada neler olabileceğini tartışıyor; özetleri Dev Q&A #1 | Performans, oynanış ve haritalar ve Dev Q&A #2 | Geliştirme süreci ve gelecek yazılarında bulabilirsiniz. Topluluk önerileri, resmi topluluk kanalları ve sosyal medya hesapları üzerinden paylaşılabilir.

Resim 1
Resim 2
65
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam bugün dört oyun moduyla çıkıyor

Hell Let Loose: Vietnam bugün çıkıyor ve beraberinde Warfare, Offensive, Conquest ve Domination olmak üzere dört mod getiriyor. Her birinin farklı hedefleri, süreleri ve ele geçirme kuralları var. İşte göreve başlamadan önce bilmeniz gerekenler.

Ele geçirme temelleri

  • Hard Cap: Haritada, bir sektör içindeki ele geçirme noktasının çevresinde işaretlenen daire.
  • Soft Cap: Hedefi çevreleyen dört grid karesi (2x2 alan).
  • Sektör: Haritanın, beş ele geçirme noktasından birini içeren 2x8'lik bölümü.

Warfare

Warfare, klasik halat çekme oyunudur. İki takım da haritanın kendi yarısında başlar ve orta sektör tarafsızdır. Çekişmeli sektörleri yararak düşman karargah sektörüne ulaşın ya da 90 dakikalık süre dolduğunda sektörlerin çoğunluğunu kontrol edin. Bu süre Offensive hariç her mod için geçerlidir.

Ele geçirme gücü konumlanmaya bağlıdır. Soft Cap içindeki bir oyuncu ele geçirmeye bir insan gücü katkı sağlarken Hard Cap içindeki bir oyuncu bunun üç katını sağlar. Rakip müdahalesi olmayan bir ele geçirme üç dakika sürer.

Offensive

Offensive, saldırı ve savunma modudur. Saldıranlar, tek bir aktif noktayla başlayarak her aktif sektörü ele geçirmek için 30 dakikaya sahiptir. Savunanlar beş ele geçirme noktasının tamamını en başından görür ve sonraki hedeflerde savunma kurabilir.

Bir sektör düşerse savunanlar geri çekilir, sonraki nokta aktif hale gelir ve geri sayım 30 dakikaya sıfırlanır. Kaybedilen sektörler geri alınamaz. Saldıranlar, düşman karargahı dahil beş noktayı da alarak kazanır; savunanlar ise herhangi bir aktif sektörü süresi dolana kadar tutarak kazanır. Bu modda ele geçirmeye yalnızca Hard Cap içindeki oyuncular katkı sağlar.

Conquest

Conquest, tek cephe hattı düzenini ortadan kaldırır. Ele geçirme noktaları artı şeklinde bir yerleşimdedir ve iki takım da onlara istediği sırayla saldırabilir. Ayrıca iki tarafın da sınırlı bir Moral havuzu vardır; bu havuz yeniden konuşlanmalarda harcanır ve hangi takımın noktaların çoğunluğunu kontrol ettiğine bağlı olarak kademeli şekilde azalır.

Bir takımın Morali, rakip çoğunluğu elinde tutarken tükenirse rakip kazanır. Çoğunluğu elinde tutan takımın Morali önce tükenirse maç uzatmaya gider: Morali kalan takım, kendi Morali tükenmeden çoğunluğu ele geçirmek zorundadır. Bunu başaramazsa rakip takım kazanır.

Domination

Domination, her iki karargah da kilitliyken istedikleri sırayla alınabilen üç merkezi ele geçirme noktasıyla başlar. Bir takım üç noktadan ikisini kontrol ettiğinde düşman karargahının kilidi açılır; onu ele geçirmek maçı anında kazandırır. Süre daha önce dolarsa ele geçirme noktalarının çoğunluğunu elinde tutan takım kazanır. Ele geçirme gücü Warfare'deki gibi çalışır: Soft Cap içindeki her oyuncu bir insan gücü, Hard Cap içindeki her oyuncu ise bunun üç katı kadar katkı sağlar.

İçerik üreticisi rehberleri

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+3
39
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam yarın altı haritayla çıkıyor

Hell Let Loose: Vietnam yarın, 13 Ağustos'ta, ilk günden itibaren altı haritayla çıkıyor. Liste; nehir geçişleri, orman köyleri, aktif bir havaalanı ve bir derin su limanını kapsıyor; her biri Vietnam Savaşı'nın gerçek bir muharebesine bağlı. İşte her savaş alanının getirdikleri.

Çıkış haritaları

  • Thanh Hóa Bridge – Operation Rolling Thunder'ın tekrarlanan hedefi olan "Dragon's Jaw", Nam Ma Nehri üzerinde uzanıyor ve köprü ile geçiş noktalarını kilit bölge hâline getiriyor. Nehir ve nehir ötesi çatışmaların yanı sıra çevredeki köylerde ve tren istasyonlarında yakın dövüş bekleyin; orman ve dağlık arazi siper sağlıyor.
  • Huế Outskirts – ABD güçlerinin Huế'yi geri almaya çalıştığı Tet Saldırısı döneminde geçen bu harita; dağlık araziyi, teraslı çiftlikleri ve yoğun ormanı birleştiriyor. Müstahkem ABD üsleri ve büyük beton endüstriyel alanlar çevresinde dikey çatışmalar ve bunaltıcı yakın dövüşler bekleyin; hepsi su yollarıyla bağlantılı.
  • Vạn Tường – Savaşın ilk ABD taarruzu olan Operation Starlite'a dayanan bu harita, yarı kentsel köy çatışmalarını gergin orman aksiyonuyla harmanlıyor. Geniş nehir ağı, tekne hareketlerini ve yoğun nehir bitki örtüsü içindeki piyade pusularını destekliyor.
  • Quảng Ngãi – Operation Piranha etrafında inşa edilen harita; muson selini, kayalık uçurumları ve mağaraları, tropikal bambu ormanlarını ve açık ovaları getiriyor. Çatışmalar, dar orman alanları ve nehir ötesi açık alanlardan uçurumların dikey yüksekliklerine kayıyor.
  • Đắk Tô Airfield – Đắk Tô Muharebesi (Kasım 1967) merkezli bu haritada, uzun pist zırh ve keşif birimlerinin üstünlük kurmasını sağlarken, bomba kraterleri ve imha edilmiş araçlar piste saçılmış durumda. Çevredeki açık arazi tipik ormandan daha az yoğun olduğundan takım çalışması ve iletişim şart.
  • Cam Ranh Port – 1969 Cam Ranh Körfezi Lojistik Tesisi; yoğun askerileştirilmiş alanlar, kuru dere yatakları ve dalgalı kumullar içeriyor. Güneydeki su yolu geniş tekne çatışmalarına olanak tanırken, endüstriyel rıhtımlar mücadeleyi yoğun yakın dövüşe çeviriyor.
Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+14
18
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam 13 Ağustos'ta altı haritayla çıkıyor

Hell Let Loose: Vietnam yarın, 13 Ağustos 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series'te çıkıyor. Çıkış kadrosunda altı harita yer alıyor ve ön indirme kullanılabilirliği artık platform bazında doğrulandı — ancak kesin zamanlama nereden satın aldığınıza bağlı.

Platformlara göre ön indirme

  • PlayStation 5: Ön indirme şu an açık; son çıkış sürümü yarın BST 16:00'da, çıkıştan bir saat önce geliyor.
  • Xbox Series: Ön indirmenin yarın BST 12:00'den itibaren başlaması bekleniyor.
  • Steam: Ekip, Valve ile ön yükleme seçenekleri hakkında hâlâ görüşme halinde ve onaylanırsa yarın erken saatleri hedefliyor.
  • Epic Games Store: Ön indirme yok; indirmeler çıkışta açılacak.

Zamanlamalar değişebilir.

Çıkış haritaları

Oyuncular çıkışta altı haritada savaşacak. Geliştirici blogu her savaş alanının tam dökümünü sunuyor.

PC notları: FSR, AMD ve NVIDIA sürücüsü

  • FSR çıkışta hazır olmayacak. FSR 4.1 oyuna zaten eklenmiş durumda, ancak ekip yaklaşan bir güncelleme için onu test edip doğruluyor.
  • NVIDIA, Hell Let Loose: Vietnam için çıkıştan önce yeni bir Game Ready Driver yayınlayacak; en iyi deneyim için en son sürücünün kurulması önerilir.
  • AMD GPU kararlılığı Crossplay Playtest'inden bu yana büyük ölçüde iyileştirildi, ancak önceden var olan bir AMD Windows sürücü sorunu az sayıda kullanıcıda kararlılık sorunlarına yol açmaya devam edebilir.

Crossplay Playtest'inden bu yana iyileştirmeler

Ekip, Crossplay Playtest'inden bu yana 300'den fazla hatayı giderdiğini söylüyor. Ayrıca çalışmalar; performans iyileştirmeleri, ses dengesi, Komuta ve Birim telsiz sohbeti bozukluğu düzeltmeleri, isim plakaları, karakter aydınlatması, NVA Offensive HUD ve AMD GPU kararlılığının yanı sıra tüneller ve helikopterlere yönelik denge geçişlerini içeriyor. Road to Launch Geliştirici Güncellemesi daha fazla detay sunuyor.

Çıkışta bilinen sorunlar

Aşağıdakilerin çoğu ilk güncelleme için zaten hedeflenmiş durumda, bazıları ise daha uzun sürecek:

  • Ses/VOIP: Takım ve Liderlik sohbetleri düzgün çalışırken, yakınlık sohbeti sesleri bozuk veya robotik hale gelebilir; PS5 Pro'da ses kanalları nadiren kesilebilir; tünellerde VOIP konuşmacı isimleri görünmeyebilir; Takım Lideri birimden ayrılırsa birim üyeleri yakınlık sohbetinde duyulmaz.
  • Haritalar: Conquest modundaki Hue Outskirts haritası, varsayılan ele geçirme noktası isim işaretlerini yerin altında yüzer şekilde gösterebilir.
  • HUD/UI: Etkileşim metni Skor Tablosu ve Maç Sonu Ekranı'nda yapışık kalabilir; Medic canlandırma arayüzü yer tutucu bir isim ve yanlış mesafe gösterebilir.
  • Giriş/bağlamalar: Xbox Series X|S'te Motion Blur etkinleştirildikten sonra ekran titreyebilir; doğma sırasında klavye girişi nadiren kesilebilir; Gunner Fire ve Gunner Alt Fire bağlamaları Seçenekler'den çıkınca sıfırlanabilir; Tac-Map yeniden bağlamaları haritada görünmeyebilir; fare düğmelerindeki VOIP bağlamaları çalışmayabilir; yeni bir eyleme atanan tuş eski eylemden temizlenmiyor.
  • Araçlar: İkmal Helikopteri ikmalleri mermi çarpışmasına sahip değil; ana pilot öldükten sonra yardımcı pilot sağ tetik dönüşünü kaybedebilir; PS5'te helikopter yaw hareketi takılı kalabilir; motor açıkken gaz vermeden tanklar vites küçültemez; ön koltuktaki iki tekne makineli tüfeğinden biri bazen ikmal edilemiyor.
  • Silahlar/görseller: NVA oyuncuları düşman yapılarına Satchel yerleştiremiyor; NVA Bıçağı üçüncü şahısta yer tutucu dokular gösteriyor; oyuncular nadiren elinde silah olmadan doğabilir.

Destek, geri bildirim ve son ön sipariş penceresi

Teknik destek; çökmeler, hatalar, teknik sorunlar, oyuncu bildirimi ve ban itirazları konularını kapsayan Hell Let Loose Yardım Merkezi ve resmi Discord üzerinden sağlanıyor. Topluluk geri bildirimleri Vietnam Öneriler ve Vietnam Geri Bildirim forumlarına veya Hell Let Loose: Vietnam subreddit'ine gönderilebilir.

Çıkıştan önce ön sipariş verip ABD Devriye Botu üniformasını almak için hâlâ son şans.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
11
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam Q&A'sı lansman sonrası planları ve yeni modları açıklıyor

Expression Games'ten Hell Let Loose: Vietnam'ın ikinci geliştirici Q&A'sı, ilk Q&A'nın performans, oynanış ve haritalara bakışını geliştirme, çapraz oyun, yeni modlar ve erken canlı hizmet yol haritasına daha derinlemesine inerek genişletiyor.

Geliştirme ve ekip dinamikleri

Hell Let Loose: Vietnam, serinin 50v50 savaşlarını, komuta zincirini ve iletişim odağını koruyor, ancak ortam bu sistemlerin nasıl çalıştığını değiştiriyor. NVA, tünel ağlarına ve hizip bazlı lojistiğe dayanıyor; US ise hızlı asker ve ikmal hareketi için helikopter kullanıyor. Cephe hatları çok daha hızlı kayabildiği için net iletişim daha da önemli hale geliyor; düşman sesli iletişimi, dikkat dağıtıcı ve düzen bozucu davranışları azaltmak için kapalı kalmaya devam ediyor.

Oyun, Unreal Engine 5'te orijinal Hell Let Loose kod tabanından yeniden inşa edildi. WW2 ve Vietnam ekipleri ayrı kalıyor ancak teknoloji, tasarım geri bildirimi ve tarihsel araştırmaları paylaşıyor. Geliştirme sırasında geçici WW2 varlıkları ortaya çıktı—Open Beta'da fark edilen WW2 uçağı bir yer tutucuydu, nihai içerik değildi.

Geliştiriciler her iki oyunu da oynadıklarını, herkese açık maçlara katıldıklarını ve haftada bir veya iki kez 100 oyunculu dahili oyun testleri yaptıklarını söylüyor. Conquest ve Domination, geri dönen Warfare ve Offensive modlarına katılacak. Conquest daha önce test edildi, ancak Vietnam'ın tünelleri, helikopterleri ve asimetrik hizipler oynanışını değiştiriyor. Domination, dinamik hedefleri ve tek bir cephe hattının olmamasıyla en kaotik mod olarak tanımlanıyor.

Her fikir geliştirme sürecinden sağ çıkmadı. Ağaca tırmanmanın prototipi yapıldı ancak saklanmayı teşvik ettiği için kaldırıldı; canlı hizmet geliştikçe kesilen bazı fikirler geri dönebilir. Akılda kalan hatalar arasında erken bir helikopter yerine kullanılan uçan bir WW2 cipi ve Thanh Hóa Köprüsü'nden daha büyük hale gelen bir pilot modeli vardı.

Haritalar, çapraz oyun ve düzeltmeler

Birkaç lansman haritası hâlâ gösterilmedi. Open Beta'daki Thanh Hóa Köprüsü ve eğitim modundaki Vạn Tường'ın yanı sıra ekip, bambu ormanlarını, endüstriyel iç mekânları, rıhtımları, yoğun sisli Quảng Ngãi'yi, Huế'nin dış mahallelerinden ilham alan bölgeleri ve açık bir çöl haritasını ima etti.

PC, PS5 ve Xbox Series X|S arasında çapraz platform grupları da dahil olmak üzere çapraz oyun planlanıyor. Sunucu sahipleri tam çapraz oyun, yalnızca PC veya yalnızca konsol sunucuları çalıştırabilir ve oyuncular eşleştirmeyi tercihlerine göre filtreleyebilir. Ekip ayrıca, yoğun yük altındaki sunucu desync sorunlarının—helikopterlerin tepkisiz hissetmesine yol açan—Open Beta'dan bu yana giderildiğini söylüyor.

Yol haritası ve lansman sonrası içerik

Canlı hizmet yol haritasının erken bir ön izlemesinin lansman civarında, tam tanıtımının ise kısa bir süre sonra yapılması bekleniyor. Q&A'dan öne çıkanlar:

  • Battalions – kalıcı gruplar, istatistikler, ortak ilerleme ve kilit açmalarla oyun içi klan ve topluluk desteği. Geliştirmesi aylardır sürüyor ancak daha fazla çalışma için lansman sonrasına ertelendi.
  • ANZAC içeriği – slouch hat dahil Avustralya ve Yeni Zelanda üniformaları ve miğferleri, lansman sonrası bir güncelleme için planlanıyor.
  • Gelecekteki hizipler – daha fazla ANZAC temsili, Vietnam Cumhuriyeti Ordusu, Güney Kore güçleri ve diğer ülkeler değerlendiriliyor; topluluk ilgisi öncelikleri şekillendiriyor.
  • Araçlar – saldırı helikopterleri büyük olasılıkla gelecek ancak NVA için uygun bir karşı oynanış gerekiyor. Amfibi APC'ler ve araç üstü silahlar ile potansiyel gece projektörleri dahil genişletilmiş cip rolleri de araştırılıyor.
  • Hava durumu – Thanh Hóa Köprüsü üzerinde güneşin hareket etmesi gibi bazı senaryolu çevresel değişiklikler zaten var, ancak çalışan bir yağmur sistemi lansman öncesinde ertelendi. Muson koşulları, gece ortamları, işaret fişekleri ve projektörler ile mevsimsel bitki örtüsü, gelgitler ve su seviyesi harita varyantları gelecek hedefler arasında.
  • Lisanslı müzik – dahili bir testte bir helikoptere radyo konulmasının ardından döneme uygun parçalar lisans görüşmelerinde. Lisanslı müzik gelirse, oyuncular ve yayıncılar telif hakkı taleplerinden kaçınmak için korumalı parçaları yerel olarak devre dışı bırakabilecek.

Ekip, uzun vadeli hedefin yalnızca içerik eklemek değil, çekirdek oynanışı geliştirmek olduğunu söylüyor. Performans, kararlılık, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve topluluk geri bildirimi, lansmandan sonra önce neyin geleceğini belirleyecek. Q&A'nın tam videosu burada.

Resim 1
Resim 2
13
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam, NVA tünel nerfiyle 13 Ağustos'ta çıkıyor

Hell Let Loose: Vietnam, geçen hafta sonu yapılan Crossplay Playtest'in şekillendirdiği çıkış iyileştirmeleriyle 13 Ağustos'ta geliyor. Steam, PlayStation ve Xbox'ta yüz binlerce oyuncu katıldı; oyunun tam sürümü, playtest'te yer almayan haritaları da içerecek. Ekip, binlerce anket yanıtını ve topluluk geri bildirimini inceledikten sonra VOIP, ses, ilerleme, NVA tünel dengesi, stabilite ve konsol görselleri için ilk gün düzeltmeleri hazırlıyor; ayrıca hata düzeltme, optimizasyon ve cilalama çalışmaları da sürecek.

VOIP ve ses düzeltmeleri

Command Chat ve Squad Chat'teki robotik ses efekti artık görülmeyecek. Proximity Chat bunu hâlâ tetikleyebilir, ama çok daha nadiren; kalan sorun, Epic Online Services (EOS) sesli sohbet güncellemesi gerektiriyor ve Epic bunu kullanıma sunar sunmaz entegre edilecek.

Çıkıştaki ses değişiklikleri arasında mesafeye göre helikopter ses efektleri ayarlamaları, daha sessiz menü müziği, ping'ler ve bitki örtüsü için daha net mekânsal ses, iyileştirilmiş silah konum tespiti, daha iyi kafa vuruşu ve isabet onay sesleri, daha sessiz suda yürüme sesi, su altı yüzme sesi hatası düzeltmesi, iyileştirilmiş karakter foley sesleri, komutan yetenekleri ve patlamalarda bir kez daha düzenleme, tüm araçlar için ses dengesi düzenlemesi ve daha geniş miks değişiklikleri yer alıyor.

İlerleme, NVA tünel dengesi ve stabilite

Erken rol seviyelerinde daha hızlı oyuncu ilerlemesi geliyor; seçili roller iyileştirilmiş başlangıç ağırlığına kavuşuyor ve seçili silahların ağırlığı azaltılarak daha erken açılmaları sağlanıyor.

Çıkışta NVA tünelleri yeniden dengeleniyor: maksimum bağlantı sayısı 5'ten 4'e düşüyor, hızlı yeniden konuşlanmayı daha az etkili hale getirmek için tünel seyahat hızı azaltılıyor ve Acil Tünel komutan yeteneği kaldırılıyor. Ekip, bu yeteneğin geri dönebilmesi için daha kapsamlı bir yeniden tasarım gerektiğini söylüyor. ABD helikopterleri ve NVA tünelleri çıkıştan sonra da izlenmeye devam edilecek.

AMD GPU çökmeleri hâlâ araştırılıyor. Çoğu, ekibin kontrolü dışındaki bilinen AMD Windows sürücü sorunlarıyla bağlantılı görünüyor; ancak AMD kullanıcıları için çökmeleri azaltabilecek ve genel stabiliteyi iyileştirebilecek düzeltmeler belirlendi. Konsolda ekip, görsel kaliteyi performansla dengeleyerek gölge ve bitki örtüsü titremesi ile pop-in sorunları üzerinde çalışıyor.

Çıkış sonrası ve Geliştirici Soru-Cevap Bölüm 2

Düzenli yamalar ve yeni içerikler çıkıştan sonra da devam edecek. 31 Temmuz'da Geliştirici Soru-Cevap'ın 2. Bölümü yayınlanacak; yeni Vietnam deneyiminin nasıl inşa edildiği, süreç boyunca test edilen fikirler, Vietnam ve II. Dünya Savaşı ekiplerinin nasıl birlikte çalıştığı ve Hell Let Loose: Vietnam için uzun vadeli hedefler ele alınacak.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
13
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam Çapraz Oyun Testi Başladı

Hell Let Loose: Vietnam için çapraz oyun testi artık PC, Xbox ve PS5'te canlı olup 27 Temmuz Pazartesi günü saat 06:00 PDT / 09:00 EDT / 14:00 BST / 15:00 CEST / 23:00 AEST'ye kadar devam ediyor. Test, yeni Đắk Tô Havaalanı haritasını, güncellenmiş tünel ve helikopter oynanışını ve tam çapraz oyun desteğini içeriyor, ancak ekip 13 Ağustos lansmanından önce üzerinde çalışmakta olduğu birkaç bilinen sorunla birlikte geliyor.

Sesli sohbet için VIVOX'tan Epic Online Services'a (EOS) geçiş, oyuncular radyo kanallarını açıp kapattığında bozulmaya neden oldu. Sorunu azaltmak için varsayılan geçiş ayarı "Açık" olarak değiştirildi, böylece kanallar açık kalabiliyor. Parti sesli sohbeti bu yapıda mevcut değil.

Önemli Bilinen Sorunlar

  • VOIP bozulması: en yüksek öncelik; ekip, sorunu çözmek için doğrudan FMOD ve Epic ile çalışıyor.
  • Performans: yoğun çatışmalarda ara sıra FPS düşüşleri; optimizasyon devam ediyor.
  • Kararlılık: bilinen bir AMD sürücü sorunu nedeniyle belirli AMD GPU'larda çökmeler. AMD kullanıcıları için FSR desteğinin Ağustos'taki lansmanla birlikte gelmesi hedefleniyor.
  • Grafik cilası: ABD karakter modellerinde aydınlatma tutarsızlıkları, konsola özgü gölge patlaması.
  • Taktik Harita: açıldığında kısa süreli performans düşüşleri; ilk doğumda takım arkadaşı simgeleri görünmeyebilir.
  • Eğitimler ve Arayüz: yer tutucu metinler, yanlış istemler, doğru güncellenmeyen HUD öğeleri. NVA Taarruz ilerleme göstergesi, ısınma aşamasında yanlış görüntüleniyor.
  • Minimum sistem gereksinimleri: oyunun mağaza sayfasında mevcut.

Katılım ve Platform Detayları

Steam'de, Hell Let Loose: Vietnam mağaza sayfasını ziyaret edin ve ayrı test uygulamasını indirmek için “erişim talep et” seçeneğine tıklayın. PS5 ve Xbox oyuncuları, Hell Let Loose: Vietnam Playtest uygulamasını kendi mağazalarında bulabilir (aktif bir PS+ veya Xbox Game Pass Essential aboneliği gereklidir). Xbox kullanıcıları ayrıca Oyunlarım ve Uygulamalarım → Tam Kütüphane → Xbox ile Ücretsiz → Demolar altında da kontrol etmelidir.

Sunucu adları platform kısıtlamalarını belirtir:

  • X = Yalnızca Xbox
  • P = Yalnızca PS5
  • C = Konsol çapraz oyunu (Xbox ve PS5)
  • Diğer tüm sunucular PC, Xbox ve PS5 arasında tam çapraz oyunu destekler.

İlerleme Aktarımı Yok

Test sırasında kazanılan tüm XP, kilit açmalar veya ilerleme, 13 Ağustos'ta piyasaya sürüldüğünde oyunun tam sürümüne aktarılmayacaktır. Ekip, oyuncuları nihai sürümün şekillendirilmesine yardımcı olmak için geri bildirim anketini doldurmaya teşvik ediyor.

Resim 1
Resim 2
294
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam Q&A: NVA tünelleri zayıflatıldı, helikopterler güçlendirildi

Expression Games, Hell Let Loose: Vietnam için geliştirici Q&A'sının ilk bölümünü yayımladı. Soru-cevap bölümü, performans iyileştirmeleri, oyun dengesi ve harita tasarımını kapsıyor. Gönderi, Açık Beta'dan gelen geri bildirimleri ele alıyor ve lansman öncesinde yapılacak değişiklikleri özetliyor; özellikle NVA ile ABD Kuvvetleri arasındaki asimetrik dengeye odaklanıyor.

NVA tünelleri ve ABD helikopterleri yeniden dengelendi

Ekip, NVA tünellerine yönelik hedefli ayarlamalar yaparak stratejik üstünlüklerini azalttı ancak tamamen kaldırmadı. Tüneller artık düşman dost bölgeyi ele geçirdiğinde otomatik olarak yok oluyor. Bekleme süreleri 2 dakikadan 5 dakikaya çıkarıldı, seyahat ve giriş süreleri uzatıldı, iki tünel arasındaki maksimum mesafe 800 metreden 400 metreye düşürüldü ve yeni bir tünel yerleştirilmeden önceki mesafe kontrolü 100 metreye çıkarıldı (iki katına çıktı).

Aynı zamanda ABD helikopterlerine iyileştirmeler geldi: geliştirilmiş uçuş kullanımı, hafif silah ateşine karşı daha yüksek dayanıklılık ve Subayların araçtan indikten sonra Saha Pedleri aracılığıyla spawn noktaları kurabilmesi. Bu değişiklikler, her iki tarafın da kendine özgü oyun tarzını koruyarak oynanabilir kalmasını hedefliyor.

Performans ve konsol gelişmeleri

Açık Beta'dan bu yana ekip, PC ve konsolda render, animasyon ve grafik ayarlarını optimize etmeye devam ediyor. Uzak mesafedeki düşman hareketleri (yaygın bir şikayet) başlangıçtaki bir optimizasyon geçişinin takılmalara yol açmasının ardından düzeltildi. Daha iyi yönsel farkındalık için ses yeniden dengelendi ve silah VFX'leri (namlu alevi, optiklerden derinlik efekti) cilalandı.

Konsol optimizasyonu PC ile birlikte devam ediyor. Yaklaşan platformlar arası oyun testi önemli bir kilometre taşı olacak. Lansman sonrasında Unreal Engine yükseltmeleri ve PlayStation 5 Pro desteği, canlı hizmet yol haritasının bir parçası olarak onaylandı.

Kaynak düğümleri ve TTK

Kaynak düğümlerinde önemli bir değişiklik var: Her Karargah'ta önceden yerleştirilmiş malzemeler, Mühendislerin maçın başında hemen düğüm inşa etmesine olanak tanıyarak erken oyundaki sürtüşmeyi azaltıyor. Takımlar güvenlik için başka yerlere de inşa edebilir. Öldürme Süresi (TTK) Hell Let Loose'a benzer kalıyor, ancak yoğun orman ve azalan görüş hatları, odağı saf isabetten çok konumlanma ve harekete kaydırıyor.

Napalm, taktik harita ve gelecek haritalar

Napalm, alan reddi aracına dönüştürüldü; görüşü engelleyen ve düşman hareketini sekteye uğratan kalın bir duman bırakıyor. 3 boyutlu taktik harita, daha hızlı erişim ve daha iyi okunabilirlik için optimize edildi; yollar, nehirler ve yükseklik daha net görünüyor. Oyun dünyasından oluşturulduğu için harita değişiklikleriyle otomatik olarak güncelleniyor.

Haritalarla ilgili olarak ekip, kentsel çatışmaların uzun vadeli vizyonun bir parçası olduğunu ve Huế Muharebesi'nin keşfetmek istedikleri bir lokasyon olduğunu doğruladı. Gece haritaları aktif olarak test ediliyor ancak lansmanda yer almayacak; herhangi bir uygulama, işaret fişekleri ve projektörler gibi özel oyun sistemleri gerektirecek. Gelecek haritalar arasında Huế ve Hạ Long Körfezi araştırılıyor ancak hiçbir şey kesinleşmiş değil.

Q&A'nın geliştirme sürecini ve Hell Let Loose: Vietnam'ın geleceğini kapsayan 2. bölümü yakında yayımlanacak.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+3
253
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam: Çapraz platform testi 24 Temmuz'da başlıyor, yeni harita geliyor

Bu hafta sonu, Hell Let Loose: Vietnam için önemli bir dönüm noktası: PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S oyuncularını ilk kez bir araya getiren ilk çapraz platform oyun testi. Test, 24 Temmuz Cuma ile 27 Temmuz Pazartesi tarihleri arasında, saat 06:00 PDT / 09:00 EDT / 14:00 BST / 15:00 CEST / 23:00 AEST'de başlayacak.

Nasıl katılınır

Steam'de, test süresi boyunca Hell Let Loose: Vietnam mağaza sayfasını ziyaret edin ve oyun testi uygulamasını indirmek için "erişim iste" düğmesine tıklayın. PS5 ve Xbox'ta, ilgili mağazada "Hell Let Loose: Vietnam Playtest" ifadesini arayın, uygulamayı indirin ve giriş yapın. Konsollarda aktif bir PS+ veya Xbox Game Pass Essential aboneliğinin gerekli olduğunu unutmayın.

Yeni harita: Đắk Tô Havaalanı

Bu oyun testi, ikinci bir başlangıç haritası sunuyor: Vietnam'ın Merkez Yaylaları'nda yer alan Đắk Tô Havaalanı. Harita, yakındaki Hill 875 çevresindeki çatışmalardan sonra lojistik üssü olarak hizmet veren önemli bir ABD ileri harekât üssüne odaklanıyor. Müstahkem mevziler içindeki yakın dövüş çarpışmaları ile pist ve çevredeki arazideki açık araç çatışmalarını, ayrıca köy ve orman çatışmalarını bir araya getiriyor.

Bilinen sorunlar

Ekip, test yayına girmeden önce bilinen sorunların bir listesini yayınlayacak. Bildirilmesini isteyebileceğiniz yeni geri bildirimlerle onaylanmış hataları ayırt etmek için duyurularını takip edin.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
218