Orijinal dil: İngilizce
s&box 26.08.05 Güncellemesi: Yayıncı Modu, DLSS ve Vulkan 1.3
s&box'ta 26.08.05 Güncellemesi 5 Ağustos 2026'da yayınlandı. Yayıncı Modu, NVIDIA DLSS desteği, Vulkan 1.3 taban çizgisi, daha hızlı paket indirme ve kapsamlı bir Hammer/içerik oluşturma elden geçirmesi getiriyor. Tam notlar s&box blogunda.
Yayıncı Modu, arkadaşlar ve ana menü
- Yayıncı Modu, yayıncı dahil herkese jenerik bir anonim isim ve prosedürel olarak üretilen profil resmi veriyor. Kutudan çıktığı haliyle her oyunda çalışmayacak; geliştiriciler
Preferences.StreamerModedeğerini kontrol edip bu mod etkinken oyuncu dizelerinin/profil resimlerinin asla ağ üzerinden gönderilmediğinden emin olabilir. - Arkadaş listesi artık parti üyelerini grupluyor ve liste satırından oyuncuları davet etmenizi sağlıyor.
- Ana menünün ön sayfası, oyuncuları olabildiğince hızlı bir şekilde oyuna sokmak için yeniden düzenlendi; ileride başka değişiklikler de planlanıyor.
İndirmeler ve giriş
- Paket indirme sınırı 16'dan 64 paralel bağlantıya yükseltildi; HTTP/2, 64 soket açmak yerine bu bağlantıları paylaşıyor. Küçük dosyalar artık yaklaşık iki kat daha hızlı iniyor ve dosyalar bellekte arabelleğe alınmak yerine diske akıtılıyor — 610MB'lık bir paketin yığın (heap) kullanımı 739MB'den 3MB'a düştü.
- Steam Controller desteği eklendi; Steam Deck ve Steam Controller için benzersiz bir glif kütüphanesi ve Switch joycon desteğiyle birlikte. Denetleyiciler artık adlarını doğru şekilde bildiriyor.
- Bağlanan (mount) oyun haritaları artık küçük resimlerle geliyor; mount geliştiricileri SceneLoader'ın
IThumbnailProviderarayüzünü vemount_generatethumbskonsol komutunu (concmd) kullanabilir.
Render, gölgelendiriciler ve ölçekleme
- Minimum Vulkan artık Minecraft'ın mevcut taban çizgisiyle aynı olan 1.3. Yeni bir ayar gerekmiyor; beklenen bir performans değişikliği veya donanım yükseltmesi yok.
- Gölgelendirici derleyicisi DXC'den Slang'e taşındı; bu, Source 2'nin upstream sürümünde kullanılan derleyicinin aynısı. HLSL gölgelendiricileri uyumlu kalıyor, derleme süreleri %25'e kadar düşüyor ve Slang jenerikler/arabirimler ile IntelliSense desteği ekliyor.
- DLSS artık FSR3'ün yanında isteğe bağlı bir zamansal ölçekleyici olarak sunuluyor. Küçük hayaletlenme/yapay bozulmalar (artifact) bekleyin; kare üretimi (frame generation) yok ve eklenmesi planlanmıyor.
- Doku seçimindeki bir yanlılık, DLSS veya FSR kullanılırken aşırı pürüzsüz dokuları düzeltiyor.
- Speküler, karmaşık gölgelendiricilerde varsayılan olarak etkin. Çoğu malzeme değişmeyecek, ancak speküleri kapalı olan ve pürüzlülük dokusu bulunmayan malzemeler plastik bir parlaklık kazanabilir; pürüzlülüğü 1.0'a ayarlamak veya bir pürüzlülük dokusu eklemek bunu çözer.
- Statik gölge önbelleği, statik geometriyi bir kez oluşturuyor ve yalnızca dinamik nesneleri yeniden oluşturuyor; Bloom 3'ün yapılandırılması daha kolay, küçük parlak ayrıntıları işliyor ve kıyaslamalarda yaklaşık %25 daha hızlı; saç saydamlığı, MSAA kapalıyken noktalama (stippling) yerine alfa kırpma kullanıyor; gölge maskesi yeniden düzenlemesi ise 1 karelik VR gecikmesinin yanı sıra gölge aknesini/quad ıraksamasını düzeltiyor.
Hammer ve editör araçları
- Hammer harita derlemesi artık malzemeleri paylaşan mesh'lerden/prop'lardan toplu sahne nesneleri oluşturarak draw call sayısını azaltıyor. Source 2'nin upstream sürümünden kısmen geri taşınan bu özellik, şimdilik meshlet veya GPU culling içermiyor.
- Açık dünya görünürlüğü, Deadlock'un kanıtlanmış küme birleştirmesini kullanıyor. Yararlanmak için haritaların yeniden derlenmesi gerekiyor.
- Hammer artık hatalı yüzleri vurgulayabiliyor, mesh yüzlerini geçici olarak gizleyebiliyor ve ilkel araç (primitive tool) için bir UX elden geçirmesi aldı.
- Model oluşturma sihirbazı artık birim hazır ayarlarıyla birlikte içe aktarma ölçeği içeriyor.
- ModelDoc, belirsizlik olmadığında malzemeleri yalın adlarıyla otomatik dolduruyor; bağlam menüsü üzerinden seçili dokulardan
_color,_normal,_rma,_emissiveve_heightgibi sonekler kullanılarak dekal oluşturulabiliyor. - Çarpışma olayları toplu hale getirildi ve hızlandı, ancak çarpışma güncelleme olayları artık uyuyan temaslarda tetiklenmiyor;
PhysicsBody.AutoSleep = falseeski davranışı geri getiriyor. Yayınlanan haritalardaki boyanmış dağınık öğeler (clutter) artık geçici GameObject geçersiz kılmalarıyla doğru şekilde yükleniyor.
Ayrıca değişiklik günlüğünde
Diğer öne çıkanlar arasında UI/panel sisteminde CSS isolation desteği, MCP derleme durumu bildirimi, SamplerState'lerde herkese açık Index, Input.SetLastAction, kürk gölgelendiricisinde renklendirme, Quake haritaları için 6 yüzlü skybox küçük resimleri, birden çok varlık tarayıcısı, arazi ızgarası seçenekleri ve topluluk katkılı geniş bir düzeltme seti yer alıyor. Güncelleme ayrıca DXC bağımlılığını, ölü D3D11 arka uçlarını ve C++ ATL bağımlılığını kaldırıyor.
1,457