News
Orijinal dil: İngilizce

s&box 26.08.05 Güncellemesi: Yayıncı Modu, DLSS ve Vulkan 1.3

s&box'ta 26.08.05 Güncellemesi 5 Ağustos 2026'da yayınlandı. Yayıncı Modu, NVIDIA DLSS desteği, Vulkan 1.3 taban çizgisi, daha hızlı paket indirme ve kapsamlı bir Hammer/içerik oluşturma elden geçirmesi getiriyor. Tam notlar s&box blogunda.

Yayıncı Modu, arkadaşlar ve ana menü

  • Yayıncı Modu, yayıncı dahil herkese jenerik bir anonim isim ve prosedürel olarak üretilen profil resmi veriyor. Kutudan çıktığı haliyle her oyunda çalışmayacak; geliştiriciler Preferences.StreamerMode değerini kontrol edip bu mod etkinken oyuncu dizelerinin/profil resimlerinin asla ağ üzerinden gönderilmediğinden emin olabilir.
  • Arkadaş listesi artık parti üyelerini grupluyor ve liste satırından oyuncuları davet etmenizi sağlıyor.
  • Ana menünün ön sayfası, oyuncuları olabildiğince hızlı bir şekilde oyuna sokmak için yeniden düzenlendi; ileride başka değişiklikler de planlanıyor.

İndirmeler ve giriş

  • Paket indirme sınırı 16'dan 64 paralel bağlantıya yükseltildi; HTTP/2, 64 soket açmak yerine bu bağlantıları paylaşıyor. Küçük dosyalar artık yaklaşık iki kat daha hızlı iniyor ve dosyalar bellekte arabelleğe alınmak yerine diske akıtılıyor — 610MB'lık bir paketin yığın (heap) kullanımı 739MB'den 3MB'a düştü.
  • Steam Controller desteği eklendi; Steam Deck ve Steam Controller için benzersiz bir glif kütüphanesi ve Switch joycon desteğiyle birlikte. Denetleyiciler artık adlarını doğru şekilde bildiriyor.
  • Bağlanan (mount) oyun haritaları artık küçük resimlerle geliyor; mount geliştiricileri SceneLoader'ın IThumbnailProvider arayüzünü ve mount_generatethumbs konsol komutunu (concmd) kullanabilir.

Render, gölgelendiriciler ve ölçekleme

  • Minimum Vulkan artık Minecraft'ın mevcut taban çizgisiyle aynı olan 1.3. Yeni bir ayar gerekmiyor; beklenen bir performans değişikliği veya donanım yükseltmesi yok.
  • Gölgelendirici derleyicisi DXC'den Slang'e taşındı; bu, Source 2'nin upstream sürümünde kullanılan derleyicinin aynısı. HLSL gölgelendiricileri uyumlu kalıyor, derleme süreleri %25'e kadar düşüyor ve Slang jenerikler/arabirimler ile IntelliSense desteği ekliyor.
  • DLSS artık FSR3'ün yanında isteğe bağlı bir zamansal ölçekleyici olarak sunuluyor. Küçük hayaletlenme/yapay bozulmalar (artifact) bekleyin; kare üretimi (frame generation) yok ve eklenmesi planlanmıyor.
  • Doku seçimindeki bir yanlılık, DLSS veya FSR kullanılırken aşırı pürüzsüz dokuları düzeltiyor.
  • Speküler, karmaşık gölgelendiricilerde varsayılan olarak etkin. Çoğu malzeme değişmeyecek, ancak speküleri kapalı olan ve pürüzlülük dokusu bulunmayan malzemeler plastik bir parlaklık kazanabilir; pürüzlülüğü 1.0'a ayarlamak veya bir pürüzlülük dokusu eklemek bunu çözer.
  • Statik gölge önbelleği, statik geometriyi bir kez oluşturuyor ve yalnızca dinamik nesneleri yeniden oluşturuyor; Bloom 3'ün yapılandırılması daha kolay, küçük parlak ayrıntıları işliyor ve kıyaslamalarda yaklaşık %25 daha hızlı; saç saydamlığı, MSAA kapalıyken noktalama (stippling) yerine alfa kırpma kullanıyor; gölge maskesi yeniden düzenlemesi ise 1 karelik VR gecikmesinin yanı sıra gölge aknesini/quad ıraksamasını düzeltiyor.

Hammer ve editör araçları

  • Hammer harita derlemesi artık malzemeleri paylaşan mesh'lerden/prop'lardan toplu sahne nesneleri oluşturarak draw call sayısını azaltıyor. Source 2'nin upstream sürümünden kısmen geri taşınan bu özellik, şimdilik meshlet veya GPU culling içermiyor.
  • Açık dünya görünürlüğü, Deadlock'un kanıtlanmış küme birleştirmesini kullanıyor. Yararlanmak için haritaların yeniden derlenmesi gerekiyor.
  • Hammer artık hatalı yüzleri vurgulayabiliyor, mesh yüzlerini geçici olarak gizleyebiliyor ve ilkel araç (primitive tool) için bir UX elden geçirmesi aldı.
  • Model oluşturma sihirbazı artık birim hazır ayarlarıyla birlikte içe aktarma ölçeği içeriyor.
  • ModelDoc, belirsizlik olmadığında malzemeleri yalın adlarıyla otomatik dolduruyor; bağlam menüsü üzerinden seçili dokulardan _color, _normal, _rma, _emissive ve _height gibi sonekler kullanılarak dekal oluşturulabiliyor.
  • Çarpışma olayları toplu hale getirildi ve hızlandı, ancak çarpışma güncelleme olayları artık uyuyan temaslarda tetiklenmiyor; PhysicsBody.AutoSleep = false eski davranışı geri getiriyor. Yayınlanan haritalardaki boyanmış dağınık öğeler (clutter) artık geçici GameObject geçersiz kılmalarıyla doğru şekilde yükleniyor.

Ayrıca değişiklik günlüğünde

Diğer öne çıkanlar arasında UI/panel sisteminde CSS isolation desteği, MCP derleme durumu bildirimi, SamplerState'lerde herkese açık Index, Input.SetLastAction, kürk gölgelendiricisinde renklendirme, Quake haritaları için 6 yüzlü skybox küçük resimleri, birden çok varlık tarayıcısı, arazi ızgarası seçenekleri ve topluluk katkılı geniş bir düzeltme seti yer alıyor. Güncelleme ayrıca DXC bağımlılığını, ölü D3D11 arka uçlarını ve C++ ATL bağımlılığını kaldırıyor.

1,457
0 / 5,000