News
Orijinal dil: İngilizce

The Isle DevBlog #72: Oviraptor, Baryonyx ve Migration hordetesting'e yaklaşıyor

The Isle'ın son devblog'u tamamen bir sonraki hordetesting güncellemesiyle ilgili. QA ekibi, Oviraptor, Entombed Saves ve Migration değişiklikleri hordetesting dalına ilk kez çıkmadan önce son testleri yapıyor ve ekip bunların oyuncuların ellerine "çok yakında" ulaşmasını umuyor. Baryonyx da yakın gelecekte hordetesting'e geliyor — ayrı olarak.

hordetesting'de sırada ne var?

  • Oviraptor — Büyümesi Hypsilophodon'unkine benziyor; yetişkinliğe ulaştıkça tüyler gelişiyor.
  • Baryonyx — Yeni bir su altı hareket sistemi getiriyor. Yüzer durumda olmak yerine Deinosuchus gibi pasif olarak batıyor; manuel Beipiaosaurus tarzı bir kilitleme gerektirmek yerine otomatik olarak zemine yapışıyor ve "zıpladıktan" sonra normal şekilde yüzebiliyor — ancak su yüzeyindeyken otomatik batmayacak. Yaratığın mekanik kurulumu hâlâ devam ediyor; animasyonlar ve Spinosaurus ve Sucho oynanışını da etkilemesi amaçlanan yeni mekanikler üzerinde çalışılıyor.
  • Entombed Saves ve Migration — Her iki sistem de artık master dalında ve hordetesting çıkışı öncesinde QA'da test ediliyor.

Sistemler ve dünya değişiklikleri

  • Birleştirilmiş ayak sesi VFX/SFX sistemleri artık türe ve boyuta göre ölçekleniyor; büyüme evresi başına ayrı asset ihtiyacını ortadan kaldırıyor.
  • Ayak sesi sesleri artık ağırlık odaklı; hareket hızı ve ağırlığa göre dinamik zayıflama ve filtreleme uygulanıyor. Bitki örtüsü etkileşim sesleri de ayarlanıyor.
  • Yakın etkileşim döngüsü artık R ve kontrolcü D-pad desteğiyle çalışıyor.
  • Genişletilmiş ortam spawn'ı artık fareleri, çekirgeleri, yusufçukları, "DEV DÜŞMAN" yengeçleri, salyangozları ve kertenkeleleri içeriyor; AI yuvalama ve ortam spawn filtreleme çalışmaları da sürüyor.
  • Replay sistemi günün saati kontrolü, diyafram/odak uzaklığı kamera kontrolleri, manuel odak, hava durumu ön ayarları ve ek efektlerle güncellendi.
  • Peyzaj çim boyama aracı artık statik mesh'lerde, duvarlarda, çatılarda ve peyzaj yüzeylerinde çalışıyor; peyzaj akışı ve ağaç yıkımı performansı iyileştirildi.
  • Gelişmiş gore ve çalışma zamanı uzuv koparma prototipi ilerledi; ragdoll iyileştirmeleriyle birlikte.
  • İlk atari kabini çerçevesi eklendi ve ilk prototip oyun: Goat Run.
  • Hata düzeltmeleri: replay menü sorunları, proxy pawn'ların mesh'lerden düşmesi, SQLCipher linkleme sorunları, kapanma ve oyun kapatma çökmeleri, SQL/I/O sorunları ve telemetri yarış koşulları.

Hatchery ve Kubbe

Hatchery binası tamamlandı: kendi bodrumu ve birden fazla giriş çıkış yolu olan, bir sonraki HordeTest'e hazır ve bir tıbbi tesise bağlanması planlanan büyük bir kompleks. Hatchery'nin dış ve iç kapıları, Kubbe çevresindeki uydu yapıları ve hazırlık alanları üzerindeki çalışmalar devam ediyor; bu alanlar Adadaki en büyük yapılardan birine erişim sağlamalı.

Ses, animasyon ve dövüş

  • Spinosaurus çağrı konseptleri, ses ekibi odağını Avaceratops'a çevirmeden önce ilerleme kaydetti; yetişkin sesleri yapım aşamasında, yavru çağrıları tasarlanıyor.
  • Baryonyx ve Camarasaurus için yeni ses animasyonları eklendi; Avaceratops'un da bazıları hâlâ animasyon bekleyen yeni sesleri var.
  • Parasaurolophus, iki ayaklı ve dört ayaklı "hemen hemen her şeyi" yapacak şekilde inşa ediliyor; bu da animasyon iş yükünü ikiye katlıyor — ve kabaca yarısı tamamlandı.
  • Diabloceratops ve Triceratops daha hızlı saldırı animasyonları ve bazı hareketlerden sonra daha hızlı toparlanma kazanıyor; bu toparlanma iyileştirmeleri zamanla daha geniş kadroya yayılacak.
  • Ekip, Quetzalcoatlus, Avaceratops ve Camarasaurus'un oyun içi uygulamalarını kontrol ediyor. Austroraptor artık su yüzeyinde kürek çekerken sudan dışarı zıplayabiliyor — başlangıçta planlanmamıştı ama yaşam tarzı göz önüne alındığında mantıklı.

QA başvuruları açık

Başvurusu kabul edilenlerle doğrudan iletişime geçildi, ancak QA başvuru formu açık kalmaya devam ediyor; EU ve AU saat dilimlerinde ek test uzmanları aranıyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+38
172
0 / 5,000