News
Orijinal dil: İngilizce

TTT Classic 2 Eylül Yaması Harita Entity Araçlarını ve Sunucu Seçeneklerini Genişletiyor

TTT Classic için 2 Eylül Yaması yayında ve en büyük değişiklikler harita yapımcılarını hedefliyor. Haritaları yeniden derlemeden TTT’ye özgü içerik eklemek için kullanılan entity dosyası sistemi artık mevcut bir derlenmiş brush’ı yeni bir görünür entity olarak kopyalayabiliyor, yeni ttt_clip entity’si aracılığıyla görünmez ve yalnızca çarpışma amaçlı duvarlar yerleştirebiliyor ve entity’leri değiştirmek veya kaldırmak için hedef olarak yalnızca targetname ya da tam konum değil; derlenmiş model adını veya bir noktaya en yakın konumu kullanabiliyor.

Sunucular ayrıca bağlanan istemcilere aynı anda birden fazla Workshop eklentisi gönderebiliyor; bu da önceki tek özel harita sınırının yerini alıyor. Bu eklentiler standart mod dosyalarının yerini alamaz; yalnızca ek dosyalar ekleyebilir.

Harita yapımcıları ve entity güncellemeleri

  • Entity dosyaları artık mevcut bir derlenmiş brush’ı, model anahtarını o brush’ın model referansına (örn. *47) ayarlayarak yeni bir entity olarak görüntüleyebiliyor. Katı bir kopya için func_wall, içinden geçilebilen bir kopya için func_illusionary kullanın. Bu yalnızca mevcut brush’ları kopyalar; bu şekilde sıfırdan yeni brush şekilleri oluşturulamaz.
  • Yeni ttt_clip entity’si: entity dosyası aracılığıyla yerleştirilen, oyuncuları, canavarları ve mermileri engelleyen görünmez, yalnızca çarpışma hacmi. Özel bir mins/maxs sınırlama kutusu destekler, varsayılan olarak 32 birimlik bir küptür ve bir targetname verilirse +use ile açılıp kapatılabilir.
  • modify/remove blokları artık bir hedefi derlenmiş brush modeliyle (örn. *137) veya near ile eşleştirebiliyor. near, belirli bir konuma sınırlama kutusunun merkezi en yakın olan, o classname’deki entity’yi kullanıyor. Yeni bir + öneki, ayrılmış bir filtre anahtarını doğrudan bir keyvalue olarak ayarlıyor; en çok targetname’i olmayan bir entity’ye targetname vermek için kullanışlı.
  • Yeni ttt_loudspeaker, yakındaki oyuncuların sesli sohbetini haritanın başka yerlerine dağıtılmış anons (PA) tarzı aktarım noktalarına iletiyor; alma ve hoparlör yarıçapları yapılandırılabilir.
  • Yeni ttt_random_delay, hedefini yapılandırılabilir Min Time ve Max Time arasında rastgele bir gecikmenin ardından tetikliyor; süre her tetiklemede yeniden belirleniyor. Fire Once ve Cyclic modlarını destekliyor ve entity’yi devre dışı bırakmadan gecikme ortasında iptal edilebiliyor.
  • Yeni ttt_blood, haritanın isabet alan oyuncuların bıraktığı duvar/zemin kan lekesi dokusunu ve havadaki kan sıçrama rengini geçersiz kılmasını sağlıyor. Harita başına tek bir ayar uygulanıyor ve canavar kanı bundan etkilenmiyor.
  • Birçok func door, button, healthcharger ve NPC entity’sine, varsayılan olarak kapalı olan ve etkinleştirildiğinde +use için açık bir görüş hattı gerektiren Require Line of Sight spawnflag’i eklendi.
  • Harita yapımcılarına yönelik düzeltmeler: env_state artık sıfırlanıyor ve boş target/sound anahtarlarını doğru işliyor; multimanager entity’leri tur yeniden başladığında artık çift tetiklenmiyor; monstermaker tam olarak 1’lik doğma sınırına uyuyor ve özel harita genel bakış görselleri otomatik olarak ön belleğe alınıyor.

Sunucular ve oynanış

  • Yeni cvarlar: ttt_starting_equipment ve masum, hain ve dedektif için rol bazlı varyantları oyuncuların neyle doğacağını belirliyor; ttt_damage_multiplier tüm hasarı ölçeklendiriyor; ttt_player_collision oyuncuların birbirini fiziksel olarak engelleyip engellemeyeceğini kontrol ediyor.
  • Defuser’lar artık C4’ün yanı sıra tripmine’ları da etkisiz hale getirebiliyor.
  • Ricochet Disc’in şarjı Reload ile iptal edilebiliyor.
  • Flaregun artık tur sonrası deathmatch sırasında oyuncuları tutuşturabiliyor.
  • Teleporter artık Oyuncular Bekleniyor aşamasında ve tur sonrası dönemde çalışıyor.
  • C4 konumları, Oyuncular Bekleniyor aşamasında tüm oyunculara; hain bilgisini zaten bilen ölü oyunculara da gösteriliyor.

Görseller, arayüz ve hata düzeltmeleri

  • Ayarlar > Video altına yeni Viewmodel FOV ve Viewmodel Dikey Konum kaydırıcıları eklendi. Viewmodel FOV ayrıca default_fov’dan bağımsız olarak tutarlı kalıyor.
  • Başarım bildirimleri üzerine gelince ayrıntıları gösteriyor; LAN modunda Steam avatarları artık arayüzün her yerinde görünüyor; kılık/radar HUD bilgileri artık izlerken gösterilmiyor.
  • Steam ID ve avatar işleme; skor tablosu, ceset ikonları ve sesli sohbette daha tutarlı hale getirildi.
  • Düzeltmeler arasında dedektif ceset arama sonuçlarının artık üzerine yazılmak yerine birleştirilmesi, “Free Falling”in artık kurbana değil katile atfedilmesi, trigger_push’un bağlı C4/telsiz/tripmine/decoy’ları artık hareket ettirmemesi, bir silah değiştirme hatası, geçersiz ceset kemik verisi ve tripmine’ların artık C4’ün animasyonları yerine kendi oyuncu animasyonlarını kullanması yer alıyor.

Harita güncellemeleri ve dokümanlar

  • ttt_747 güncellendi: havalandırmaya bir merdiven eklendi, bir el feneri eklendi, bazı koltuk ve kapı aralığı prop’ları kaldırıldı, brush’lar düzeltildi ve ışık söndürme tuzağının süresi uzatıldı.
  • as_oilrig ve rock2 için TTT entity geçersiz kılmaları güncellendi ve topluluk çevirileri yenilendi.
  • Güncellenen rehberler burada: Harita rehberi ve Entity düzenleme rehberi.
Resim 1
Resim 2
63
0 / 5,000