News
Orijinal dil: İngilizce

Saleblazers'a Hook, Line, and Sizzle! güncellemesi ile aşçılık, balıkçılık ve Legacy dövüşü ekleniyor

Saleblazers'da balıkçılık ve aşçılık artık tam donanımlı. Hook, Line, and Sizzle! güncellemesi; daha hızlı Legacy dövüş hissinin büyük bölümünü geri getiriyor, dükkân işletmeciliğini ve hayatta kalma sistemlerini baştan aşağı yeniliyor, Unity 6.3 motor yükseltmesiyle geliyor ve Şef, Balıkçı ve Dükkâncı başlangıç sınıflarını ekliyor. Ayrıca bu, son sandbox tarzı güncelleme; gelecekteki büyük güncellemeler hikâye güncellemesi olarak planlanıyor.

Aşçılık ve Şef

  • G ile birine yemek fırlatmak onu zorla besliyor; böylece müttefiklere buff, düşmanlara debuff uygulanıyor.
  • Pişirmek için: bir kamp ateşine ya da ocağa yakıt ekleyin, bir kap seçin (daha kaliteli kaseler tarif süresini uzatıyor; kap yoksa şiş kullanılıyor), ardından malzemeleri ekleyin. Her şey fizik tabanlı—malzemeler dökülebilir, bu yüzden pişme durumunu gözünüzle ve kulağınızla takip edin. Tam kıvamında pişen yemekler daha büyük bonuslar veriyor ve bazı imza tarifler az ya da çok pişirmeyi gerektiriyor; söylentiye göre fazla pişirilmiş bir yemek, yiyenleri sağır ediyor.
  • Mısır, mantar ve elma gibi malzemeler, pişirildiklerinde 50'den fazla benzersiz özellik taşıyor. Yemek sizi iyileştirebilir, ateşe verebilir, buz küpüne dönüştürebilir, zehirleyebilir ya da balıkçılığınızı güçlendirebilir.
  • Bir kase, çorba yapmak için suyla doldurulabilir (suda E'ye basılı tutun). Araştırmayla açılan fırınlar, müdahale gerektirmeden pişiriyor ve pişirme tamamlanınca bir ses çalıyor.
  • Malzemeleri birleştirmek 100'den fazla imza tarifin kilidini açabiliyor. Yeni Aşçılık becerisi bonuslar ekliyor ve daha fazla malzeme eklemenizi sağlıyor.
  • Envanterdeki sağ tıklama menüsü; yiyecekleri doğrudan yemenize, eşya kuşanmanıza, yiyecekleri yem olarak ayarlamanıza, eşyaları önemli işaretlemenize (çalışanlar satmaz veya üretim kullanmaz) ve otomatik toplamanın doldurmayacağı "Manuel" yuvalar ayırmanıza olanak tanıyor.

Balıkçılık ve Balıkçı

  • Balıklar artık suda görülebiliyor; hangi balıkların bulunacağı bölgeye, havaya ve saate göre değişiyor. Yeni türler, boylar ve nadirlikler eklendi.
  • Oltanız elinizdeyken herhangi bir yiyeceğe sağ tıklayıp onu yem olarak ayarlayın; daha kaliteli yemler balıkları daha kolay çekiyor.
  • Fizik tabanlı şamandıra WASD ile hareket ettirilebiliyor, ancak su sıçratmak balıkları ürkütebiliyor. Gizemli kabarcıklar ara sıra özel bir şeyin olduğu yeri işaretliyor.
  • Makarayı sarma bir mini oyun: balığı yormak için S'ye aralıklarla basılı tutun, misinayı koparmamaya dikkat edin. Daha uzun ve daha nadir avlar daha güçlü bonuslar getiriyor.
  • Araştırmayla açılan yeni oltalar misina gücünü ve uzunluğunu artırıyor. Yakalanan balıklar pişirilebiliyor, satılabiliyor, akvaryum eşyalarında sergilenebiliyor ya da silah olarak kullanılabiliyor; bonuslar türe, nadirliğe, boya ve Balıkçılık becerisine göre belirleniyor.
  • Balıkçılık becerisi artık her birkaç seviyede bonus veriyor; buna daha önce yakaladığınız balıkları korkutup kaçırma yeteneği de dahil.

Dövüş ve Legacy hissi

  • Seviye 0'da i-frame'li (savunmasızlık çerçeveli) kayma ve savuşturma açık. Çeviklik perkleri bunları güçlendiriyor: seviye 10'da savuşturmalar kombo sayacını dolduruyor; seviye 12'de savuşturulan mermiler +%100 hasar veriyor; seviye 60'ta kayma, +0,5 saniye daha uzun i-frame'lere sahip oluyor ve düşüşlerden kurtulabiliyor.
  • Düşmanlar bloklamak, koşmak ve kaçınmak için dayanıklılık kullanıyor; dayanıklılıkları tükenince çok daha fazla sendeleme yaşıyorlar. Zırh sendelemeye karşı direnç sağlıyor: ezici hasar zırha hasar veriyor ve ölümcül değil; delici hasar zırhı kısmen delip geçiyor; kesici hasar ise zırhsız hedeflere karşı üstün. İpucu metinleri hasar türlerini açıklıyor.
  • Combo Heat Streak, hasar almadığınız sürece saldırılarınızı, dolumlarınızı, hasarınızı ve hareketinizi hızlandırıyor. Yakın dövüş atılımı, yere sermeler ve ragdoll'dan kalkış da iyileştirildi.
  • Büyüler yakındaki hedeflere kilitleniyor ve şarj edilerek ağır saldırıya dönüştürülebiliyor; yüksek zekâ, şarj süresini uzatıyor.
  • Düşmanları tutuşturan kritik vuruşlar veya açken ya da ıslakken bonus hasar gibi 70'ten fazla eşya özelliği eklendi.
  • Legacy dokunuşları geri dönüyor: daha hızlı hareket ve ışınlanmalar, varsayılan 90 FoV ve daha uzak bir kamera, orijinal kadın vücut animasyonları, eski kaçınma ve koşudan durma animasyonları, görünür HP, renkli hasar sayıları ve hasar/iyileşme flaşları.

Dükkân işletmeciliği, hayatta kalma, QoL ve performans

  • Dükkânlar artık uzaktayken günlük işleyişi daha iyi bir performansla simüle ediyor; müşteriler daha sabırlı ve yorumlar daha adil—hiçbir şey satın almadan ayrılan müşteriler artık olumsuz puan bırakmıyor. Legacy yorum geri bildirimi, dükkân müziği ve yaşlı silah alıcıları dâhil müşteri türleri geri dönüyor.
  • Pop Pop'un başlangıç dükkânı artık daha çok tadilat gerektiren bir yer; orijinal "Full" dükkânı ise dünya lobisinde bir seçenek olarak duruyor.
  • Yiyecek ve içecekler artık beslenmişken ekstra maksimum can veriyor; açlık tamamen doluyken can pasif olarak yenileniyor ve can çubuğunun altında son yenen/içilen öğelerin simgeleri görünüyor. Hayatta kalma seçeneğini kullanan oyuncular hâlâ ölümcül açlık ve susuzluk hasarı alıyor.
  • Diğer QoL iyileştirmeleri: dünya eşyalarını hızlıca kullanmak için E'ye basılı tutma, sohbette eşyaları inceleme, seviyenizin üzerindeki bölgelerde kırmızı uyarılar, bekleme süresi anında başlayan daha güçlü kaymalar ve ragdoll'lara daha az takılma.
  • Unity 6.3, asenkron nesne oluşturma sayesinde takılmaları azaltıyor, temel bellek kullanımını düşürüyor (bazı sistemlerde 12 GB'tan 5 GB'a düştüğü bildirildi), uzak mesafede arazi görüntülemesini iyileştiriyor ve görevleri/diyalogları JSON'dan yüklüyor—bu da onları modlanabilir kılıyor. Testler Steam Deck'te yaklaşık +%50, ortalama bir Windows PC'de +%47 ve büyük bir oyuncu dükkânında +%71,5 performans artışı gösterdi.
Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+42
307
0 / 5,000