News
Orijinal dil: İngilizce

VEIN 0.025 çıkmak üzere: ragdoll'lar, daha güçlü zombiler, DLSS 4.5

VEIN'in 15 Eylül 2026 güncellemesi, büyük hatalar olmadıkça 0.025'in yakında olduğunu ve kısa süre içinde gelmesi gerektiğini söylüyor; gerekirse ardından bir hotfix gelebilir. Özellikleri henüz ana sürümde yok ve oyunun Steam özelliklerinden katılım sağlanan deneysel Steam beta dalında canlı. Ekip bunu normal bir oyun turu gibi değerlendirmemenizi öneriyor: en yeni ve riskli sürüm, sık sık bozuluyor ve içeriği dahili testlerden önce gösteriyor, ancak şeffaflık için erişilebilir kalıyor.

Ragdoll'lar araçla çarpmayı tehlikeli hale getiriyor

8z, VEIN'in ragdoll sistemlerini tamamladı ve entegre etti. Oyuncular önceden yalnızca bilinçli, bilinçsiz veya ölü olabiliyordu; arada bir durum yoktu; artık oyuncular ve zombiler GTA tarzında yere düşüp yeniden ayağa kalkabiliyor. Bir arabanın oyuncuya ya da zombiye çarpması artık anında ölüm fermanı değil. Zombiler arabayı yavaşlatıyor, üzerlerinden geçmek araca hasar veriyor ve yeterince hızlı gitmiyorsanız kurbanın yeniden ayağa kalkması muhtemel. Yüksek hızda arabadan inmek sizi ragdoll'a çeviriyor, motosikletle kaza yapmak sizi dışarı savuruyor ve savaş, silaha, güce ve diğer etkenlere bağlı olarak zombileri devirebiliyor. Hâlâ test ve ayar gerektiriyor.

Hata düzeltmeleri ADS, zombi yapay zekâsı ve çok oyunculu araçlara odaklanıyor

0.025 yaklaşırken artık 0.024 için yeni hotfix olmayacak. Güncelleme şunları içeriyor:

  • Prosedürel ADS ve animasyon kodu düzeltildi; 870 ve Fifty-Seven tabancası gibi daha yeni silahlardaki yanlış hizalanmış ADS ile çift namlulu av tüfeğindeki sonsuz yeniden doldurma animasyonu da buna dahil.
  • Uzaktaki bina, arazi ve bitki örtüsü render'ı (HLOD'lar) için performans çalışması ve bunların ara sıra görünmesi ya da kaybolmasına yönelik düzeltmeler.
  • Kiril ve çoğu Asya dili gibi Latin olmayan alfabelerdeki tabelalar için yazı tipi render'ı.
  • Çok oyunculu oyuna girişi hızlandırmak için ağ çalışması; hâlâ WIP. Tamamen dinamik dünya bunu zorlaştırıyor, ancak bir bina için kavram kanıtı testlerde ayakta kalıyor.
  • Yıkılamayan bahçe süsleri ve yerinde takılı kalan parçalanabilir bahçe eşyaları düzeltildi.
  • Zombi düzeltmeleri: artık sıkıştıklarında çitlere ve korkuluklara tırmanabiliyorlar ve size saldırırken birbirlerinin vuruşlarını engellemiyorlar.
  • Arayüz rötuşları.
  • El freni desenkronizasyonu için büyük bir çok oyunculu araç takılması düzeltmesi. El frenini indirip çekme yaptıysanız, sizin ekranınızda çalışabilirken sunucu hâlâ onu çekili tutuyordu; bu da takılmalara ve çekilen aracın sunucuda size arkadan çarparak hasar vermesine neden oluyordu.

Zombi gücü, DLSS 4.5 ve yönetici araçları

Zombiler artık güç istatistiklerine sahip olabilir. Daha güçlü zombiler oyunculara ve tahkimatlara önemli ölçüde daha fazla hasar verir, erkeklerse üstsüz görünebilir ve güçlü olduklarında kas yapılarını gösterir. Spor salonlarının yakınındakiler daha güçlü olma eğilimindedir.

DLSS, bir sonraki güncelleme için 4.5'e güncellendi. Çoğu mobilya ve kap, yok edildiğinde dağılabilecek; performans testleri bekleniyor. Yeni dekoratif eşya desteği, destek kirişleri kullanılarak çitlerin üzerine yükseltilmiş platformlar ve ahşap çıtalar eklenmesine olanak tanıyor; bunlar çatı olarak işlev görmeli, bağımsız inşa edilebilir binalar ise daha sonra geliyor.

Yan; çıkış ve kaydetme onayı istemleri, özel harita işaretçilerine yönetici ışınlanması, geliştirilmiş bir Utility Cabinet bayrak yerleştirme sistemi, özel film oynatan TV'lerden stres azaltma ve PgUp/PgDown ile harita yakınlaştırma ekledi. Çok oyunculu izin bölgelerine, yöneticilerin eşyaları riske atmadan dövüş kulüpleri veya savaş arenaları düzenleyebilmesi için "hasar yok (oyuncular hariç)" ayarı geliyor.

Gamepad/Steam Deck için ön çalışmalar artık ana menüyü, karakter oluşturmayı ve diğer ekranları yalnızca bir gamepad ile çalıştırabiliyor. Hedefe yakın değil ama daha sonraki destek çalışmalarını kolaylaştırmalı. Adam, üretim eşyalarından bantlı kutuyu kaldırmaya devam ediyor; birkaç metal levha parçası artık deneysel sürümde. Skyler yeni karakter saçları üzerinde çalışmayı sürdürüyor ve 0.026'da bazılarının önizlemesini göstermeyi umuyor; kıyafet ve zombi sanatı hâlâ çalışma gerektiriyor, ancak kod tarafı hazırlanıyor.

0.026 inşa edilebilirleri, harita yenilemeleri ve nasıl yardımcı olabilirsiniz

Zoe, Redford ve Saranac'ı ekstra detayla yeniledi; bahçe süsleri, çitler ve dış cephe dokunuşları ekledi. Sırada, bir sonraki güncelleme için tasarlanan yeni Champlain Valley bölgeleri üzerinde çalışacak.

801, bağımsız inşa edilebilir yapılar için yeni eşyaları tamamladı: tahkimat kademelerinden inşa edilen evler veya kulübeler; bitirilebilir ve boyanabilir iç mekânlar ile merdivenler, kapaklar, el merdivenleri ve daha fazlası. Hedef 0.026, gerçi bu yalnızca bir hedef. Ekip, kasaba yollarının ortasına malikâneler inşa edilmesini nasıl engelleyeceğini hâlâ değerlendiriyor ve daha gerçekçi ya da sürükleyici bir deneyim isteyen çok oyunculu oyuncular ve yöneticiler için bir sunucu seçeneğinin veya özel izin bölgesi ayarlarının yeterli olması gerektiğini söylüyor.

VEIN deneyimli bir programcı ve UI/UX tasarımcısı arıyor; portföy veya özgeçmişinizi [email protected] adresine e-postayla gönderin. Çeviri hatalarını fark eden veya VEIN'i kendi dilinde görmek isteyen iki dilli oyuncular https://crowdin.com/project/vein adresini kullanabilir. https://vein.wiki.gg/ adresindeki resmî wiki de gönüllülere ihtiyaç duyuyor.

1,683
0 / 5,000