News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose 22. Güncelleme Kasım'da Balaton Gölü ve yeni araçla geliyor

  1. Güncelleme, Balaton Gölü ve yepyeni bir araç türüyle Kasım ayında gelecek; geliştirme ekibinin mevcut odağı tamamen bu güncellemede. Güncelleme ayrıca ciddi FPS düşüşleri, Seviye 1 yüklemeleri, çökmeler ve donmalar, mikro takılmalar, ADS performansı ve isabet kaydı gibi uzun süredir devam eden sorunlara yönelik çalışmaları da ana hatlarıyla aktarıyor.

FPS düşüşleri ve Seviye 1 yüklemeleri

Ciddi geçici FPS düşüşleri, 21. Güncelleme'den sonra belirgin şekilde daha sık görülmeye başladı. PC ve konsol oyuncuları, performansın birkaç saniye boyunca dramatik biçimde düşüp ardından normale döndüğünü bildirdi. QA, bu tür düşüşü yeniden üreterek ekibe performans verilerini yakalayıp analiz edebileceği bir ortam sağladı; ancak kök neden henüz tespit edilemedi. Hedefli performans testleri olası etkenleri izole ediyor; QA ve programlama ekipleri en yüksek öncelikli performans incelemelerinden biri üzerinde aktif olarak çalışıyor.

Seviye 1 sorunu, oyuncuyu katıldıktan sonra geçici olarak Seviye 1 gibi gösterebiliyor ve ilerleme verileri yeniden yüklenene kadar daha önce açılmış yüklemeleri engelleyebiliyor. Ekip daha önce inceleme yapıp günlükleme ekledi ancak sorunun tutarlı biçimde yeniden üretilmesi hâlâ zor. Ekip başlangıçta çökmelerin ana tetikleyici olabileceğini düşünüyordu; sorunun normal oyun başlatmalarından, harita değişikliklerinden ve maçlar arasında da yaşanabildiğini gösteren topluluk raporları incelemeyi genişletmeye yardımcı oldu. Sorun yüksek önceliğini koruyor ancak basit bir düzeltmeden ziyade özel mühendislik ve QA zamanı gerektiriyor. 2027'ye girerken yapılacak daha geniş yaşam kalitesi ve hata düzeltme çalışmalarının parçası olarak daha fazla çalışma planlanıyor. Ekip, bu çalışmalar tamamlanmadan bir çözüm veya tarih vaat etmiyor; ancak sorunun bilindiğini ve unutulmadığını söylüyor.

Çökmeler, mikro takılmalar ve ADS

Çökmeler ve donmaların birden fazla nedeni var; bu nedenle benzer raporlar farklı düzeltmeler gerektirebilir. Önemli bir bölümü, özellikle konsolda, bellek kullanımıyla ilgili. 22. Güncelleme için Juno Beach ve Smolensk dahil olmak üzere haritalarda bellek optimizasyonu sürüyor; bu çalışma çalışma zamanı performansını ve bellek kullanımını kapsıyor. Bazı iyileştirmeler genel ve birden fazla haritaya fayda sağlamalı; diğerleri tek tek ortamlara özgü. Bu değişiklikler her çökme sorununu çözmeyecek ve bireysel kararlılık sorunları tespit edilip yeniden üretildiğinde düzeltilmeye devam ediyor.

Mikro takılma, ciddi FPS düşüşlerinden farklıdır; ancak ikisi benzer hissettirebilir. Dünyada hareket ederken yaşanan daha kısa, aralıklı takılmaları ifade eder; bunun bir kısmı Hell Let Loose'un büyük ve ayrıntılı haritalarını mevcut motor mimarisi içinde yönetmenin zorluklarıyla bağlantılıdır. Oyuncular hareket ettikçe oyun, çevrelerindeki dünyanın nasıl konumlandırıldığını ve işlendiğini periyodik olarak günceller; bu da kısa bir takılmaya neden olabilir. Optimizasyon, bir ortamda işlenen nesne sayısını azaltıp gruplayarak etkiyi düşürebilir; ancak tek bir geleneksel hata düzeltmesiyle tamamen çözülemez; süregelen harita ve performans optimizasyonu odak olmaya devam ediyor.

Son raporlar ayrıca nişan alırken takılma veya performans düşüşleri olduğunu belirtiyor. Ekip daha önce ADS ile ilgili önemli bir performans sorununu ele aldı ve yeni vakaların bağlantılı mı yoksa farklı mı olduğunu belirlemek için platform, harita ve silah bilgilerini içeren raporlar istiyor.

İsabet kaydı ve raporlama

İsabet kaydı uzun süredir devam eden ve karmaşık bir konu; çünkü görünen sorunlar oyuncu ağ koşullarından, sunucu performansından, sunucu-istemci güncelleme zamanlamasından ve oyunun temel mimarisinden kaynaklanabiliyor. Örneğin kararsız bir bağlantı, istemcinin bir eylemi sunucunun işlediğinden farklı göstermesine neden olabilir. Hell Let Loose artık bağlantı kalitesi bozulduğunda ağ uyarı göstergeleri görüntülüyor ve oyunculardan isabet kaydı sorunlarını bildirirken bu göstergelerden herhangi birinin görünüp görünmediğini belirtmeleri isteniyor. Daha derin teknik sınırlamalar, düzeltilecek tek bir “isabet kaydı hatası” olmadığı anlamına geliyor. Süregelen sunucu, harita ve genel performans optimizasyonu, istemci-sunucu iletişimini daha kararlı ve öngörülebilir hale getirerek çatışma tutarlılığını iyileştirmeyi amaçlıyor. Silahlı çatışmalara duyulan güven Hell Let Loose için önemli ve bu alan inceleme altında kalmaya devam edecek.

Bir sorunu bildirirken, oyuncular platformlarını, haritayı, sunucu nüfusunu, sorundan hemen önce neler olduğunu, sorunun tekrarlanıp tekrarlanmadığını, video veya ekran görüntülerini ve oyun içinde gösterilen ağ uyarı göstergelerini eklemeli. VOIP güvenilirliği, görsel ve ses efektleri, ağ senkronizasyonu sorunları, Taktik Harita davranışı ve diğer UI ile oynanış hataları dahili olarak inceleniyor. Ekip, topluluk geri bildirim gönderilerinde bildirilen her sorunu mutlaka ele almayacak ve teknik sınırlamaların engellediği durumlarda zaman çizelgesi sunmayabilir; ancak geri bildirimleri incelemeye devam ediyor ve geliştirme ilerledikçe güncellemeleri paylaşacak.

Resim 1
Resim 2
26
0 / 5,000