American Truck Simulator 1.60 güncellemesiyle geliştirilmiş malzeme sistemi yayınlandı
American Truck Simulator için 1.60 güncellemesi, seçili kamyonlarda geliştirilmiş bir malzeme sistemi sunarak iç yüzeyleri daha gerçekçi yansımalar ve aydınlatmayla iyileştiriyor. SCS Software'den Daniel ve Martin, sistemin nasıl çalıştığını ve bunun performans—ve yaklaşan Road Trip projesi—için ne anlama geldiğini açıkladı.
Sistem nasıl çalışıyor
Pahalı ışın izleme veya küresel aydınlatma yerine sistem, yansıtıcı küp dokularındaki mevcut mipmapları yeniden kullanıyor. Her mipmap seviyesi, farklı bir yansıma keskinliğine karşılık geliyor—tamamen parlak kromdan pürüzlü, dağınık kumaşlara kadar (küp yüzeyinin sadece 2×2 piksel olduğu ve renk tonu görevi gördüğü durum). Bu sayede her iç malzeme, ağaçların yanından geçerken yeşil bir ton almak gibi kamyonun çevresine tepki verebiliyor. Güncelleme ayrıca oyun genelinde kontrastı ve aydınlatmayı yeniden dengeleyerek aşırı karanlık alanları ortadan kaldırıyor.
Performans ve kademeli dağıtım
Sistem mevcut render hattını genişletiyor, bu nedenle performans etkisi minimum düzeyde. Geliştirme sırasında sürekli olarak profillendi ve malzemeleri gerçekçi tutarken gerçek zamanlı yansımaları devre dışı bırakarak orta veya düşük ayarlara uyum sağlıyor. Ancak her kamyon, tüm hava ve aydınlatma koşullarında ayrı ayrı ayarlamalar ve testler gerektiriyor. Sonuç olarak, ETS2 ve ATS genelinde şu ana kadar yalnızca dört kamyonda yeni sistem bulunuyor; geri kalanlar kademeli olarak güncellenecek.
Road Trip ve araç paketleri
Geliştirilmiş malzeme sistemi, American Truck Simulator'a binek araçlar ekleyecek olan yaklaşan Road Trip projesi için geliştirildi. Sistem en başından itibaren hem kamyonlar hem de arabalar için çalışacak şekilde tasarlandı. Oyuncular, Ford Car Pack ve RAM & Dodge Car Pack'i Steam'de istek listelerine ekleyebilirler.