Bu sunucuda yaklaşık 2 ay geçirdim ve söyleyeceklerim şunlar:
1. Düşünülmemiş ve mantıksız kurallar. Yönetim, kendi yönetmeliklerini net bir şekilde gerekçelendiremiyor ve kurallar sorgulandığında cevap vermekten kaçıyor. Kuralların kendisi aşırı ve yeni oyuncuların hatırlaması zor, bu yüzden projenin eskileri tarafından kolayca tuzağa düşürülüyorlar. Ayrıca kurallar son derece tuhaf, örneğin bandaj/bant kuralları (Örnek: Spor eşofmanı, maske ve kaskında kutup yıldızı olan bir adama eğer üzerinde bir bant/bandaj görmediysen haydut diyemezsin!!! Kirli Baş Yönetici'nin sözleri.)
2. Adam kayırma ve tarafsızlıktan uzak kültür. Yönetimin diğer fraksiyonlardan tanıdıklarının eylemlerini örtbas etmesi yaygın bir durum, bu da tüm oyuncular için eşit olmayan koşullar yaratıyor.
3. Oyun içi sorunların görmezden gelinmesi. Yönetim, oyuncuların çoğunun oyunu motivasyonsuz şiddete (PvP, gasp, savaşlar) indirgeyerek rol yapma (RP) atmosferini tamamen yok etmesine göz yumuyor.
4. Fraksiyonların mantıksızlığı ve boğulması. Bizzat iki fraksiyondan duydum ki bir ara yönetim, kendi öznel ve "en doğru görüşlerine" göre bunun yanlış olduğu gerekçesiyle onların savaşmasını veya iletişim kurmasını tamamen yasaklamış. Hatta fraksiyonların tüccardan eşyalarını kaldırarak yapay olarak zayıflatıldığı bile oldu.
5. Sorumluluktan kaçma. Yönetim, bu incelemede belirtilen maddelerle ilgili şikayetleri, "Yakında wipe, yeni harita, yeni modlar, denge vs." diyerek geçiştiriyor. O zamana kadar projelerini herkesin terk edeceğini anlamıyorlar.
6. Oyunculara karşı kaba davranış.
7. Yönetimin düşük çevrimiçi sayıları ve toksik topluluk karşısında aşırı şişirilmiş egosu. Haberin bile olmadığı bir sebepten BAN yiyebilirsin. Sana hiçbir kanıt göstermezler, konuşmana izin vermezler çünkü seni anında DS sunucusundan ve oyundan banlarlar.
8. Donatım (Bağış) her sorunun çözümü olarak görülüyor. Oyun ilerlemesi ve içeriğe erişim ticari raylara oturtulmuş, bu da normal oyun deneyimini değersizleştiriyor.
9. Dengesiz ve "kaba" ekonomi. Ekonomi sistemi oturmamış, bu da tüm oyun sürecini olumsuz etkiliyor. Paketler - OP. Mutant kesmek - zarar.
10. Yetersiz ve tekdüze içerik. Etkinlikler seyrek düzenleniyor ve çeşitlilikten yoksun, bu da hızla bıkkınlığa yol açıyor.
11. İlkel PvE içeriği. Mutantlar aynı noktalarda tahmin edilebilir sayılarda beliriyor ve yapay zekaları sık sık bozuluyor, bu yüzden dokuların içinde sıkışıp kalıyorlar.
12. Oyun içi ve kişisel olanın birbirine karışması. Topluluk son derece toksik: oyuncular rol yapma antipatisini kişisel olandan ayırmıyor ve oyundaki çatışmalar gerçeğe taşınıyor ve tam tersi.
13. Yaygın meta-ittifaklar ve bilgi kötüye kullanımı. Topluluğun az sayıda olması nedeniyle tüm oyuncular birbirini tanıyor, bu da fraksiyonlar arasında sürekli meta-ittifaklara ve kişisel mesajlar yoluyla meta-bilgi alışverişine yol açıyor.
14. Gruplaşmalarda rol yapma motivasyonunun olmaması. Canlı RP ilişkileri yaratmak yerine gruplaşmalar tamamen meta-bilgi temelinde hareket ediyor, istenmeyen oyuncuları sistematik olarak yok etmek için birleşiyorlar.
15. Yeni başlayanlar için dayanılmaz koşullar. Yeni bir oyuncunun dünyada yön bulmasına, nasıl hayatta kalacağını ve gelişeceğini anlamasına yardımcı olacak bir tanıtım rehberi veya mentörlük sisteminin tamamen yokluğu.
16. Yalnız oyunculara karşı ayrımcılık. Oyun dengesi ve tüm mekanikler grup oyununa göre ayarlanmış. Tek başına oynayan oyuncu yoksulluğa ve izolasyona mahkum çünkü topluluk için bir ilgi çekiciliği yok.
17. Ekonomi, yeni başlayanın iyi bir teçhizat için uzun süre grind yapması gerektiği gerçeğini pekiştiriyor.
18. Metro lore'una karşı umursamaz tutum. (Örnek: Yönetim, Reich'ın görünüşü ve diğer özellikleri hoşlarına gitmeyenleri esir almasını yasakladı; kimse yardım için Sparta'ya gitmiyor, çünkü aslında bu olmadan onlar anlamsız bir fraksiyon.)
19. Fraksiyonlarda dengesiz Oynanış. Ben sunucudayken yaklaşık 3 aydır var olan, büyük sermayesi, çok sayıda silahı, zırhı, craft malzemesi olan ve RP'cilerin değil PVP odaklı bir grubun oynadığı bir Reich vardı. Onlar hayatta kaldı ve kelimenin tam anlamıyla 2 Kızıl Hat grubunu gelişmelerine izin vermeyerek projeden sildi, çünkü kurallara göre yeni kurulan bir GP'nin gelişmesi için sanırım 3 günü var. Bu çok az ve yetersiz.