DayZ Badlands için ilk geliştirici özeti: Kod kilidi ve yeniden inşa sistemi
DayZ ekibi, yeni Nasdara haritasında geçecek yaklaşan sürüm DayZ Badlands için ilk özet yazısını yayınladı. Özet formatı yalnızca bir özet değil: gelecek yazılar oyuncu sorularını yanıtlayacak, ayrıntıları netleştirecek ve arada sırada yeni küçük bilgiler içerecek.
Yeniden inşa sistemi ve kod kilitleri
Ana konu Dev Blog 5: The Rebuilding System. Bu büyük yeni özellik, hayatta kalanların Nasdara'daki belirli evleri yeniden inşa etmesine ve barikat kurmasına olanak tanıyor ve mevcut üs kurma mekaniğine kıyasla daha affedici olacak şekilde tasarlanmış. Tüm ekibiniz için üç katlı bir evi yeniden inşa edebilir veya sadece küçük bir depo evine kapı ve pencereler ekleyerek bir istif oluşturabilirsiniz. Temel oyundaki üs kurma sistemi, kamp alanları oluşturmak için hâlâ çalışacak.
İşin "en güzel kısmı" ise topluluğun sıkça talep ettiği kod kilidi. Güncellemeyle birlikte geliyor ve diğer tüm haritalarda da kullanılabilecek. Yazıda kod kilidinin uygulamadaki yeni görüntüleri de yer alıyor.
PvP ve çevre tasarımı
Dev Blog 4 PvP'nin haritayı nasıl şekillendirdiğini anlattı: açık alanlar daha çeşitli ve keskin nişancı cenneti olmaktan çıkmış durumda; daha az bitki örtüsüne rağmen daha fazla doğal ve insan yapımı siper var. Ekip ayrıca kentsel çatışma tasarımını ve "Bazar" varlıklarının nasıl oluşturulduğunu ele aldı; videoda bir karakterin orta boy bir çarşıda yürüyüşü görülüyor.
MP-18 ve Luger
Bonus olarak MP-18 hafif makineli tüfek ilk kez aksiyonda görülüyor. 9×19 mm fişek atıyor, 32 mermilik tambur şarjör kullanıyor ve şarjörde yaklaşık olarak kaç mermi kaldığını gösteren bir gösterge var. Yanındaki Luger tabancası da aynı şarjörleri serbestçe kullanabiliyor.
Gösterilen her şey yapım aşamasında ve değişebilir. Dev Blog 6 (79. Hafta) gelecek hafta yayınlanacak ve toz parçacıkları ile bir ateşli silah tanıtılacak. DayZ Badlands'i Steam'de istek listenize ekleyebilirsiniz.