News
Orijinal dil: İngilizce

The Isle DevBlog #71: Entomb Save, göç revizyonu ve Austroraptor

The Isle'ın DevBlog #71'i 1 Ağustos 2026'da yayınlandı; hayatta kalma sistemleri, yaratık gelişimi ve yaklaşan testler hakkında önemli yeni ayrıntılar içeriyor. Öne çıkanlar: yeni Entomb Save özelliği, Göç Sistemi değişiklikleri ve devam eden Austroraptor Horde Testing'in yanı sıra ses, görünüm ve animasyon güncellemeleri.

Entomb Save: ölüm gerekli, ilerleme korunuyor

Baş programcı Filipe, Entomb Save'in, oyuncuların bir karakteri özel bir kayıt "yuvasına" gömdükten sonra saklamalarını sağlayan yeni bir özellik olduğunu; böylece o karakterin ilerlemesini kaybetmeden farklı bir hayvanla oynayabileceklerini söylüyor. Gömülen karakterle aynı türü kullanmak onun üzerine yazar ve kopyalanmayan hayvanı kaybettirir — ancak oyun önce uyarı veriyor.

Yönetmen yorumu sınır konusunda doğrudan: bu, bir RPG veya MMO'daki çıkış yapıp karakter değiştirme özelliği değil. Entomb Save yalnızca normal gömme işlemiyle çalışıyor ve mevcut yaratığın yaşamı gömme ya da başka yollarla sona ermeli. Ölüm şart.

Göç sistemi bireyselleşiyor

Göç Sistemi değiştirilmek yerine güncelleniyor. Sistemin büyük bölümü hem kod hem de oyuncu mekanikleri açısından değişiyor; iyi kısımlar korunuyor, işe yaramayanlar atılıyor. Göçler artık herkesi tek bir konuma çağıran kalıcı bir tür geneli göç yerine oyuncuları bireysel düzeyde hareket ettiriyor. Otçullar ve hepçiller hâlâ göçle belirlenmeyen belirli diyetlere sahip, ancak göç bölgelerinin içinde olmak, diyetlerindeki yiyecekleri yerken besin alımını/dönüşümünü doğrudan etkiliyor. Grup üyeleri, bireysel göçler yüzünden ayrılmak yerine liderlerinin göç konumunu paylaşabiliyor. Devriye Bölgeleri de çalışmanın bir parçası ve her zaman yalnızca başka bir yiyecek konumundan fazlası olması amaçlanıyor. Kalan istismarlar düzeltildikten sonra daha fazla ayrıntı açıklanacak.

Ayrıca Filipe güvenlik ve hata düzeltmeleri üzerinde çalışıyor ve Footsteps VFX, Cascade'den Niagara'ya taşınıyor — boyut ve tür başına birden fazla efekt yerine her hayvanın ölçeğine ve ağırlığına uyum sağlayan tek bir ana VFX.

Austroraptor Horde Testing ve yamaç kayması düzeltmeleri

Austroraptor Horde Testing'den geçmeye devam ediyor. QA lideri hypno, yeni oynanabilir karakterlerin denge, nesne etkileşimi ve taşıma, diyetler, yetenekler, mutasyonlar, animasyon, ses, VFX, uç durumlar ve istemci/sunuculardaki çökme risklerine karşı kontrol edilmesi gerektiğini belirtiyor. Austroraptor'un su yüzeyinden zıplama yeteneği tamamen yeni etkileşim durumları yarattı — örneğin, zıplamanın ortasında ona hamle yapan bir Deinosuchus onu her zaman sorunsuz yakalayamıyor.

Yamaç kayması iyi ilerliyor, ancak testler oyuncuların kayarken hâlâ bazı yetenekleri etkinleştirebildiğini ortaya çıkardı; buna dinlenme ve Tyrannosaurus ezmesi gibi şarjlı yetenekler de dahil. Bu istenmeyen etkileşimler, özellik canlı sürüme ulaşmadan önce ele alınıyor.

Ses: Camarasaurus ve Avaceratops neredeyse tamam

Ses çalışmaları Camarasaurus ve Avaceratops çağrı setlerinde sona yaklaşıyor. Baryonyx'in yarı yetişkin sesleri tamamlandı ve Spinosaurus için başlangıç ses paleti malzemesinin kaydedilmesi ve temin edilmesi dahil ön çağrı çalışmaları başladı.

Camarasaurus'un vokal seti artık son haline getirildi: Broadcast ve Attract sakinleştirici, şarkı benzeri sesler kullanıyor; tehlike sesi derin bir homurtuyla birlikte kısa, siren benzeri bir kuş çığlığı; tehdit sesi balina inlemelerini, işlenmiş nesne ve sürtünme kaynaklarını ve koyu sıvı içinden geçen bir karga ötüşünü katmanlandırıyor; genel çağrılar ise tonu yumuşatan fil hırıltılarıyla karga ötüşünü yeniden kullanıyor. Avaceratops'un tehdit, broadcast ve genel çağrıları son cilalamada; tehlikenin ilk tasarımı tamamlandı, attract ise sonra gelecek. Yankı, gecikme ve uzamsallaştırma çalışmaları da Camarasaurus'un nihai tanıtımından önce hazırlanıyor ve uygulamadan önce tüm yaratıklar üzerinde değerlendirilecek.

Eski skinler ve animasyon ilerlemesi

Sanatçı Fred, Dört Gözlü Triceratops ve Python Omniraptor dahil olmak üzere eski skinlerin geri döndüğünü ve her hayvan için planlanmış bir dizi "daha basit" skin olduğunu söylüyor.

Animasyon tarafında, Avaceratops'un sparring çalışmaları neredeyse tamamlandı, Parasaurolophus çalışmaları devam ediyor ve Austroraptor artık sudan dışarı zıplayabiliyor, yüzeyde daha düzgün dönebiliyor ve öldürücü pençelerini daha fazla kullanabiliyor. Triceratops'a yönlü arka savunma saldırıları ekleniyor, Diabloceratops saldırıları daha hızlı toparlanıyor ve Oviraptor ile kayma animasyonları revize ediliyor. Gelecek ayki inceleme listesinde Oviraptor, Baryonyx, Camarasaurus, Quetzalcoatlus ve Avaceratops yer alıyor; daha sonra insan animasyonu çalışmaları da olası. Spinosaurus, Parasaurolophus'tan sonraki oynanabilir karakter olarak belirtiliyor ve rig çalışmaları sürüyor.

QA testçileri aranıyor

QA yeniden yapılandırıldı ve hypno, yeni karakterleri ve mekanikleri Horde Testing sürümüne ulaşmadan önce test etmek için Avrupa ve Avustralya saat dilimlerinde gönüllü QA testçileri arıyor. Başvurular QA başvuru formu üzerinden yapılıyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+39
14,036
0 / 5,000