VEIN güncellemesi içerik dosyası boyutunu yarıya indiriyor, yapısal çöküşü hedefliyor
En son VEIN geliştirme güncellemesi, canlı oyunda değil, deneysel Steam beta dalında. Hotfix 5 ve 6, bir aylık hata düzeltmesini bir araya getiriyor ve aynı güncelleme, oyunun içerik dosyası boyutunu yarıya indiren kayıpsız bir içerik sıkıştırma yöntemi kullanıyor. Yama notları: Hotfix 5 | Hotfix 6.
Yapısal destek ve araçlar
Yerleştirilen nesnelere fiziksel yük taşıma yeteneği veriliyor: sınırı aşarsanız yapı çöker. Amaç, oyuncuların bir kasabayı Rust tarzı kulelerle kaplamasına izin vermeden ormandaki bir kulübe gibi bağımsız binalara olanak tanımak. Bu çalışma devam ediyor ve bir şey değişmezse 0.025 için planlandı. Araç fiziği de aynı işin parçası, bu yüzden bağlı mobilyalar çarpışmada yok olmayacak; sadece fiziksel hale gelecek.
Araç tasarımı çalışmaları, tüm araç sanatının değiştirilmesinden önce tamamlandı. VEIN'deki tüm araçların artık gerçek hayattaki karşılıkları var, bazıları buna uyacak şekilde yeniden adlandırıldı. Yeni sanat, animasyonlu gösterge paneli ekranlarını ve direksiyonları, torpido gözlerini, kaputları, bagajları, benzin kapaklarını, kapıları, çıkarılabilir koltukları ve zamanla biriken dinamik pas, kir ve çizikleri içeriyor.
Binalar ve seralar
Sağlam camlı seralar, mevsimler boyunca sıcaklıkları koruyor ve bitkilerin nispeten iyi büyümesini sağlıyor. Yeni seralar henüz inşa edilemiyor, ancak mevcut olanlar çalışmalı. Bina bakımı da değişiyor: kir ve küf birikimi artık bakım kalitesine bağlı ve binalar hurda eşyalarla onarılabiliyor.
Zombiler ve animasyon
VEIN'de artık spor ekipmanı giyenler, mesleğe özel kıyafetler ve dış mekan giysileri dahil yaklaşık 30 zombi türü var. Zombilerin hasar profili denetlendi ve yeniden dengelendi; yeni karakter sanatı ve animasyonlarından önce davranış listeleri de temizlendi.
Kör yakın dövüş animasyonları tamamlandı ve yer tutuculardan çok daha etkileyici; çalışmalar Fifty-Seven tabancasına geçiyor. Yeni oyuncu karakteri de entegre ediliyor: saç ve kıyafet kodları temizlendi ve silah bağlantı noktaları, elde tutulan eşyaların havada süzülmemesi için taşınıyor.
Performans ve kontroller
- Oyun kumandası desteği: Oyun kumandası ile klavye/fare tuş atamaları artık ayarlarda ayrı; birçok UI öğesine kaydırıcı ve odak desteği eklendi. Oyun kumandası desteğinin modern oyunlarla eşleşmesi için daha fazla çalışma gerekiyor.
- HLOD'lar: Uzaktaki yedek geometri artık daha doğru ve ağaçları ve binaları içerebiliyor; bu da yoğun ormanların ve manzaraların performans kaybı olmadan uzaktan görülebilmesini sağlamalı.
- Sunucu performansı: Hizmet dolapları için bir düzeltme geliyor. Önceden, bir şey inşa edildiğinde veya yok edildiğinde her dolabın kapsama alanını yeniden hesaplaması gerekiyordu; özel bir sunucuda düzinelerce dolap varken bu büyük bir darboğazdı. Sonraki güncelleme bunu düzeltmeli; bu, desync ve lastik bantlanmaya karşı ön bir adım.
Ekip ayrıca yeni sanatı entegre ediyor, Westwood'un kuzey bölgesinde yeni binalar için benzersiz iç mekanlarla çalışmaya devam ediyor, ayrıca süregelen 0.025 çalışması ve genel hata düzeltmeleri yapıyor.