News
Orijinal dil: İngilizce

TF2 Classified 3.0.12: Gecikme Telafili Alevler, Takım Karıştırma Araçları

Team Fortress 2 Classified'ın 3.0.12 güncellemesi artık yayında (31 Temmuz 2026) ve yeniden başlatınca otomatik olarak uygulanacak. Temel değişiklik: Flame Thrower alevleri artık hitscan gibi gecikme telafili olduğundan ping'den bağımsız olarak tutarlı hissettiriyor. Airblast'te roketler ve bombalar Pyro'nun görüşüne uyacak şekilde geri sarılabiliyor, airblast ile itilen düşmanlar Pyro'ya doğru geri hareket ederken daha az hava kontrolüne sahip oluyor ve Nail Gun/Syringe Gun mermileri de gecikme telafili. Patlamalar artık merdivenlere ve çıkıntılara karşı toleranslı. İtalyan dili desteği, atılan kovan/kabuk sesleri, yanıp sönen oyuncu modelleri ve yeni bir varsayılan sprey (ilk başlatmada rastgele spreylerle birlikte) de dahil edildi.

Spawncamp Karşıtı ve Takım Karıştırma Araçları

  • Hazırlık süresi boyunca veya doğduktan sonraki 6 saniye içinde ölmek anında yeniden doğma dalga süresi sağlar. Sunucu sahipleri bunu tf2c_spawncamp_window_default ile kontrol eder; harita yapımcıları tf_gamerules üzerinde spawncamp_window_override ile geçersiz kılabilir.
  • mp_scrambleteams_mode beş dengeleme algoritmasıyla geri dönüyor: skor/bağlantı süresi (varsayılan), K/D, skor, sınıf veya rastgele. 0-2 modları ayrıca takım kompozisyonunu iyileştirmek için basit takaslar arayan bir sınıf geçişi çalıştırır.
  • Takım karıştırmaları tur sonunda skor farkları, galibiyet serileri veya durmuş hedeflere göre otomatik olarak tetiklenebilir. mp_scrambleteams artık 3 (tur ortası karıştırma, minimum değişiklik, yeniden başlatma yok) ve 4 (sonraki tura planla) değerlerini kabul ediyor.
  • VIP'ler, şarjı dolu Medic'ler ve yuvası olan Engineer'lar karıştırmalarda yok sayılır. Oy tabanlı karıştırmalar varsayılan olarak turu yeniden başlatmaz; mevcut karıştırma eklentileri çakışabilir.
  • Otomatik dengeleme artık kontrol edilen ilk üç oyuncu hayattayken vazgeçmek yerine denemeye devam ediyor.

Silah, Harita ve Arayüz Düzeltmeleri

  • Flame Thrower, Team Comtress 2'nin 2026 yaz değişiklikleri temel alınarak yeniden düzenlendi: yoğun alev kümeleri başıboş parçacıklardan ayırt ediliyor, bayat alevler ısıya göre ölçekleniyor, kısa patlama isabetliliği istismarı düzeltildi ve DPS/ölçek/tickrate uygulaması ayarlandı.
  • Twin Barrel'ın üçüncü şahıs yeniden doldurması düzeltildi; Cyclops anteni ve Fuse Refusal istismarı düzeltildi; Coilgun artık alt ateşi basılı tutarak şarjı durduramıyor.
  • Medi Gun'lar: VIP Haste/Mini-Crit güçlendirmeleri artık iyileştirme hızını doğru etkiliyor. Rejuvenator: daha yumuşak Über genişleme/solma, gerçek küre alanı, tutarlı aşırı iyileştirme, iyileştirme bombaları artık mermilerle çarpışmıyor ve ses çıkarıyor, iyileştirme hızı değiştiricileri uygulanıyor, kısmi şarjörde cephane paketi tüketimi yok, doğru üçüncü şahıs yeniden doldurma, sahte düşman istihbarat bildirimi yok ve tam şarjlı bir Rejuvenator Medic'i öldürmek drop olarak sayılıyor.
  • Tranquilizer Gun'ın yavaşlatması aynı yaşam içinde ikinci kez isabet ettiğinde artık erken bitmiyor. Dispenser'lar artık ÜberCharge dolum hızını artırmıyor, yenilenme doğru mesafede duruyor ve temasta çift metal alma düzeltildi.
  • Sentry Gun'lar parçacık mermi izleri kullanıyor; Mini-Sentry'ler ve bazı Enerji Silahları GRN/YLW parçacıklarını destekliyor. Görünmez çivi mermileri, vurulduğunda kaybolan jigglebone modelleri, +use ile fizik mermilerini itme ve suda yön değiştiren oklar düzeltildi.
  • Harita güncellemeleri: 4koth_frigid merdiven clip'i, nodraw çatı ve dolap kaplama düzeltmeleri; pl_goldrush çarpışma, aydınlatma, ses ortamı ve optimizasyon çalışmaları; vip_harbor ve arena_ravine ayarlamaları; vip_badwater doğru şekilde "Badwater Basin" olarak yeniden adlandırıldı.
  • Arayüz: toplu metal HUD güncellemeleri, Oyuncuları Sustur'da oyuncu başına ses seviyesi, skor tablosunun üzerinde sonraki seviye, ara skor tablosunda düşman bilgisi, oylama zamanlayıcıları/renkleri, Yayıncı Modu avatar işleme, alt çizgi/yazı tipi glif düzeltmeleri ve skor tablosundan izleme düzeltildi. CTF HUD/bayrak renkleri, Über kaplaması, Yüklenim vücut grupları, Dinamit Paketi etkisizleştirmeleri, Arena kazanma paneli ve bina geliştirme görünümü de düzeltildi.
  • GRN/YLW takımları: ateşkes sırasında airblast yok, ateşkes saldırılarından kan yok, kısıtlı komutlar engellendi ve turnuva modu etkin olmayan takımlarla çalışıyor.
  • Diğer düzeltmeler: Sentry çökme raporlamasından kaynaklanan başlangıç çökmesi, PD/RD alma çökmesi, Meteor Shower Cadılar Bayramı büyüsü çökmesi, geçersiz sınıf katılımı, lastdisguise'ın takım değişimlerinde dost/düşman kılığını hatırlaması, disguise -2'nin kendi takımına kılık değiştirmeyi ayarlaması, impulse 101'in eşya sayaçlarını doldurması, oyuncu seviyelerinin yeni bir uç nokta kullanması ve sayecho, tf2c_maxspeed, tf2c_disable_proximity_voice, r_FadeProps ile FlagGlowColor'ın geri getirilmesi.

Betik, İçerik ve Model Değişiklikleri

  • Betikler, canlı Team Fortress 2 ile uyumlu olacak şekilde Squirrel 3.2'ye güncellendi, C_BasePlayer::GetUserID() eklendi ve damage_blocked'in ÜberCharge için tetiklenmesi düzeltildi.
  • Yakın dövüş saptırma özellikleri artık düşmanlara uygulanıyor ve mult_minigun_spinup_time artık iki kez uygulanmıyor.
  • İçerik: RED/BLU/nötr için tren vagonu dokuları, güncellenmiş YLW dokunulmazlık dokuları, daha yüksek çözünürlüklü komik parçalar ve kök kemiği olmayan yeniden işlenmiş oyuncu parçaları, iyileştirilmiş kafa jigglebone'ları ve hitbox olmadan bağlanabilen alev parçacıkları.
693
0 / 5,000