Orijinal dil: İngilizce
GROUND BRANCH V1.0 Hotfix 2: AI farkındalığı, zırh değişiklikleri ve daha fazlası
Build Update #066 artık GROUND BRANCH için yayında ve V1.0 sürümü için bir tur daha düzeltme getiriyor. Hotfix bugün, 30 Temmuz'da çıkıyor; AI davranış değişiklikleri, eklenti düzeltmeleri ve çökme temizliği gibi çeşitli iyileştirmeler içeriyor.
Ekip ayrıca, oyun dosyalarınızı doğrulamanın, özellikle PiP dürbünleri kullanırken bazı oyuncular için performansı artırdığını belirtiyor. Bir hatırlatmaya ihtiyacınız olursa, Steam talimatları burada.
AI ve oynanış değişiklikleri
- AI artık birbirlerinin silah seslerini duyabiliyor. Diğer AI'lar ateş açtığında uyarı verecekler ve oyuncunun varlığını birbirlerine olan yakınlık sayesinde öğrenebilecekler.
- AI dönüş hızının davranış ağacı seviyesinde geçersiz kılınması düzeltildi; böylece zorluk başına ayarlar artık amaçlandığı gibi uygulanıyor.
- Yumuşak zırh (Vücut Zırhı ve kombinasyonları) artık tüfek mermilerinin ilk isabetinde delip geçmesine izin veriyor.
- Kapı kolu kırma hedef bölgesi artık daha affedici; böylece kolu vurup düşürmek daha kolay.
Eklenti, ses ve UI düzeltmeleri
- Işık ve lazer eklentileri artık başka bir envanter öğesine geçerken açık kalıyor ve sonrasında kapatılabiliyor.
- Docter II kırmızı nokta nişangahının camda çok yüksekte durması düzeltildi.
- Hawk ve Forge gibi NPC'lerden gelen telsiz konuşmaları için yeni bir Diyalog ses seviyesi kaydırıcısı eklendi (Ayarlar › Ses).
- Sunucu web banner'ının banner görüntüsünü oluşturma şekli güncellendi.
- Çevrimiçi maçlarda oyun içi ses kullanılırken yaşanan VOIP çökmesi için ilk çalışma yapıldı.
- Kythera AI ile ilgili çok sayıda çökme düzeltildi.
Harita ve mod temizliği
- AI'ların sıkışıp kalmasını önlemek için Arena'nın merdivenlerindeki navmesh güncellendi.
- Creek'teki mağara ve akarsuların yakınındaki navmesh temizlendi.
- Doğru silah sesi yankılarını çalmayan hastane odaları güncellendi.
- Defuse modunda Rig'den ulaşılamayan bir bomba kaldırıldı.
- Team Elimination modunda takım arkadaşı öldürmelerinin genel skora sayılması düzeltildi.
Geliştiriciler, bir sonraki hotfix'in zaten yapım aşamasında olduğunu ve dört ana zorluk seviyesinde daha dengeli bir deneyim için AI davranışlarında ve ayarlarında ince ayarlar yapılacağını söylüyor.
491