Half-Life: Cross Product Multiplayer 10K grind'ı düşürüyor, istatistik son tarihi 31 Temmuz
Half-Life: Cross Product Multiplayer, Season 10: Uplink'ten bu yana toplanan oyuncu geri bildirimlerinin ardından v2.10'da başarım ilerlemesini değiştiriyor. "The grind is REAL" için gereken 10.000 öldürme azaltılacak ve öldürme istatistikleri sunucu tarafı doğrulamasına taşınıyor. Bu nedenle oyuncuların toplamlarını korumak için oyunu Steam'e bağlı şekilde başlatıp 31 Temmuz 2026 Cuma tarihine kadar menüye ulaşmaları gerekiyor. Ekip ayrıca, görüntülenen öldürme sayısını doğrulamak için Service Record menüsünün açılmasını öneriyor.
Workshop haritaları artık sayılmıyor
v2.10'dan itibaren başarımlar yalnızca desteklenen oynanış koşullarında açılacak. Workshop haritaları, istatistikleri şişirmek üzere tasarlanabilecekleri için başarım ilerlemesine artık katkı sağlamıyor. Resmi olarak desteklenen haritaları ve oynanış ayarlarını çalıştıran topluluk sunucuları uygun olmaya devam ediyor ve geliştiriciler bunun, eski sistemleri kullanan oyuncuları cezalandırmaktan ziyade özel olarak istatistik çiftliği yapmaya yönelik olduğunu vurguluyor.
"The grind is REAL" için hedef küçülüyor
10.000 öldürmelik başarım, Eylül 2025'te Season 10: Uplink'in geliştirilmesi sırasında, başlangıçta bir iç şaka olarak eklenmişti. Nihai gereksinim henüz sabitlenmedi ancak büyük olasılıkla 2.500 ile 3.000 öldürme arasında olacak. Bağlam için, oyunun Ağustos 2025 çıkışından sonra birkaç ekip üyesi normal oynanışla yaklaşık 4.000 öldürmeye ulaştı. Amaç, başarımı tekrarlayan çiftçilik yerine uzun vadeli normal oynanışla elde edilebilir kılmak.
Öldürme istatistikleri sunucuya taşınıyor
Geçiş bazı hesaplar için başarısız olabilir; bu, toplamı sıfıra sıfırlayabilir veya özellikle değer şişkin görünüyorsa manuel incelemeye işaretleyebilir. Etkilenen oyuncular, Steam profilleri ve sorunun açıklamasıyla e-posta veya Discord üzerinden destekle iletişime geçebilir.
Başarımlar, çekirdek oynanıştan ziyade isteğe bağlı ekstralar olmaya devam ediyor, diyen baş geliştirici Sabian Roberts, orijinal gereksinim için özür diledi ve gelecekteki başarım tasarımında daha fazla özen göstereceğine söz verdi. Ekip ayrıca ilk kampanya bölümü olan Part I: Necropolis'in nihai çıkışını ima etti.