News
Orijinal dil: İngilizce

Blade & Sorcery 1.3.1: Khar-Tib yaması kuvvet sersemletmesi ve skybox yıldızları ekliyor

Blade & Sorcery'nin Khar-Tib 1.3.1 yaması yayınlandı. Öncelikle bir hata düzeltme ve optimizasyon geçişi, ancak anlamlı bir oynanış eklemesi var: uzun gürzler, uzun baltalar, büyük kılıçlar ve balista cıvataları artık yeterli darbeyle isabet ettiklerinde düşmanları kalkan (ve silah) blokları boyunca sersemletebiliyor; bu da kuvvet aktarımını daha iyi temsil ediyor. Yama ayrıca bu mekanik için bir yükleme ipucu ekliyor ve 1.3'te bulunmayan Oron ile Azure Star'ı Khar-Tib skybox'ına geri getiriyor.

Öne Çıkanlar

  • Uzun gürzler, uzun baltalar, büyük kılıçlar ve balista cıvataları için yeni darbe kuvveti sersemletmesi.
  • Darbe kuvveti mekaniği için yükleme ipucu eklendi.
  • Oron ve Azure Star, Khar-Tib skybox'ına eklendi.
  • Khar-Tib çöl bölgeleri optimize edildi; NPC'lerin çıkıntılarda takılmaması için çöl zıplama bağlantıları ayarlandı.
  • OutOfBoundsFader aracı genişletildi; Sentara Ship, Ev ve Dükkan'a fader eklendi.
  • Saç 10, her iki cinsiyet için optimize edildi.
  • Crystal Hunt Dükkanı'na Dalgarian aletleri eklendi; Khar-Tib Çölü, Crystal Hunt arena seviye havuzuna eklendi.
  • Büyü bombaları TK döndürme girişiyle kurulabilir; yıldırım bombaları yarıçaplarındaki tüm bombaları zincirleme tetikler.
  • Ateş bombası yapışma hedefleri artık golem ve modlu yıldırım varlıklarını içeriyor.
  • Erimiş ışına bir ölçek eğrisi eklendi; yüzen efekt ölçekleme modu değiştirildi.
  • Beceri ağacı müzik sesi, diğer müziklerle eşleşecek şekilde artırıldı.
  • Falchion'un dükkan sahibi diyalog ifadesi kızgından meraklıya değiştirildi.
  • AnimatorParamController günlüğü artık geçersiz değerleri içeriyor.

Düzeltmeler

  • Weightless Kinesis NRE ve beceri kürelerinin bu nedenle bozulması düzeltildi.
  • Beceri ağacı küresinin alt efektleri yok etmesi düzeltildi.
  • Modlu beceriler artık ana menüden doğru şekilde yükleniyor.
  • Seviyeler, seviye içi oyuncu kalibrasyonundan sonra yeniden yükleniyor; böylece seviye bileşenleri doğru şekilde başlatılıyor.
  • Oyuncu doğurucu artık yaratıkları başlangıç noktasında doğurup ışınlamak yerine hedef konumlarında doğuruyor; Senato'daki sonsuz yerçekimi etkisi düzeltildi.
  • Khar-Tib Ballista'sının eksik hasar vericileri düzeltildi; tel kilidine izin vermek için dalga başlangıcında yay teli üzerinde 0,1 saniye boyunca kinematik devre dışı bırakıldı.
  • Oyuncu eli artık hayatta kalma modu kaidelerinde silahlardan aşağı kaymıyor.
  • Müze merdivenlerinde hareket düzeltildi; Ev'deki yok edilmiş ışınlanma odası kapı enkazındaki aydınlatma düzeltildi.
  • Khar-Tib zırhının bacak gizlemesi artık yalnızca üst bacakları gizliyor.
  • Crystal Core, Wrist Blade ve Sword of Naa dükkan sahibi diyalog satırları için eksik yerelleştirmeler geri getirildi.
  • Cin Lambası görsel ve ses efektleri senkronlandı ve eşya oluşturulduğunda VFX'i devre dışı bırakıldı.
  • Statik yaratık bırakma olayı artık doğru şekilde tetikleniyor.
  • MapData, diğer veri türleriyle birleşmeyi önlemek için kendi kategorisini kullanıyor.
  • İzleyici ve QA Menülerine eksik seviye varyantları eklendi.
  • Modlar ana menüde yüklendiğinde mod menüleri artık üst üste binmiyor; geçersiz Mod Yöneticisi TOS'u bir hata penceresi gösteriyor.
  • Evin altındaki okyanusa, zeminden geçen eşyaları yakalaması için eşya kaybolma bölgesi eklendi.
  • Tüm eşyalar artık VFX ağlarına sahip; böylece telekinesis VFX'i her eşyada doğru boyutta görünüyor.
  • Hata ayıklama konsolu kaydırma hızı azaltıldı ve yapılandırılabilir hale getirildi.
  • Mercenary Headband sapı yeniden adlandırıldı ve düzeltildi.
  • Khar-Tib Warpick sapından hatalı bir imbue kaldırıldı.
  • Nailclub ve Hatchet üzerindeki hizası bozuk imbue VFX'i ve her iki çift bıçaklı silahtaki hizası bozuk imbue ses/TK efektleri düzeltildi.
  • Falchion'un dükkan sahibi diyalogları güncellendi.

SDK

  • Çeşitli SDK düzeltmeleri.
  • Daha kolay bileşik çarpıştırıcı Zone kurulumu.
  • Gelişmiş ses konteynerleri değişikliklerden sonra kaydedilir.
  • ColliderGroup tarafından oluşturulan imbue ağları artık prefab ile aynı klasörde oluşturuluyor, .asset dosyaları olarak kaydediliyor ve yeniden oluşturulduğunda önceki imbue ağının üzerine yazıyor.
1
0 / 5,000