Squad 10.5.2 bastırma, nefes tutma ve mermi seslerini yeniden düzenliyor
Squad 10.5.2 yama notları yayınlandı ve güncelleme bastırma üzerine odaklanıyor. Bastırma görsel efektlerini tamamen yeniden düzenliyor, bastırma birikimini ve azalmasını ayarlıyor, her silahın ve merminin verdiği bastırmayı yeniden dengeliyor ve her bastırma seviyesine bağlı VFX, sallanma ve diğer efektleri yeniden ayarlıyor. Ayrıca mermi vınlama/çatırdama geçiş sesini iyileştiriyor: vınlama/çatırdama geçiş solma mesafesi artık her kalibrenin bastırma yarıçapıyla senkronize.
Oyuncuya yönelik değişiklikler
- Bastırma artık silahınızı sabitlemek için nefes tutmayı engelliyor, ancak yakınlaştırmayı engellemiyor.
- Nefesinizi tutarak nişan alıp yakınlaştırırken nefesiniz biterse yalnızca silah sabitleme iptal edilir; kamera yakınlaştırması aktif kalır.
Mod geliştiricileri için SDK değişiklikleri ve düzeltmeler
- Suppression Info varlıklarının artık geçişler ve patlayıcılar için ayrı Maksimum Bastırma Eşiği limitleri var. 10.5.2'de dengelendiği haliyle %300'ün üzerindeki bastırma değerleri patlayıcılara ayrılmıştır.
- Suppression Info yapılandırmaları genişletildi ve daha fazla yapılandırılabilir hale geldi; silahlar ve mermiler için daha fazla ön ayar mevcut.
- Silah sallanma hızı artık bastırma seviyesine, dayanıklılık yüzdesine ve oyuncunun hareket edip etmemesine göre ayarlanabiliyor; bu ayarlar Weapon Static Info altında Sway bölümünde ve Soldier Blueprint altında Suppression bölümünde yapılandırılıyor.
- SuppressionInfo'daki eski Suppression Sway sistemi, SQSoldier'da askerin Bastırma Yüzdesi tarafından sürülen bir Suppression Sway eğrisiyle değiştirildi; böylece tüm bastırma efektleri ve kullanım değişiklikleri tek bir girdiyi paylaşıyor.
- BP_MutableSoldier, bir atışın ne kadar isabetsiz olabileceğini ve yine de bastırma sağlayabileceğini kontrol eden yeni bir maksimum açı sapması parametresine sahip.
- Kamera Efektleri, Additional Effects dizisi aracılığıyla ayrı karışım değerlerine sahip birden fazla Unreal Post Process Effect Stack çalıştırabilir.
- Modlar, ilk atışta deneysel irkilme efekti (Mutable Soldier) ve iğne deliği tarzı bastırma bulanıklığı (Suppression Preset yapılandırmaları ve M_SuppressionBlur) için opsiyonel olarak tercih yapabilir.
Bu güncellemede düzeltilen sallanma ve bastırma hataları: bastırma sallanması artık silah değiştirirken sıfırlanmıyor; geçiş bastırma sallanması devre dışı bırakılabiliyor; sallanma Yakınlık Faktörü ölçekleme eğrilerine saygı duyuyor; maksimum bastırması daha düşük olan bir mermi, daha yüksek maksimuma sahip bir atıştan sonra artık sallanmayı sıfırlamıyor; geçiş bastırma, yakın mesafe hitscan için Yakınlık Faktörü ölçekleme eğrisine saygı duyuyor; ve bir güç-mesafe eğrisi kullanıldığında efektler doğru ölçekleniyor. Botlar artık doğru bastırma miktarını uyguluyor. Post-process efektleri doğru şekilde işleniyor ve Suppression Camera Effect işleyicisinin dışında değiştirilebiliyor; Suppression Preset yapılandırmaları yeniden düzenlendi, bu nedenle özel yapılandırmaların güncellenmesi gerekiyor.
Tam döküm Suppression Blog adresinde. Tartışmalar için Squad Community Discord sunucusuna katılın.