Orijinal dil: İngilizce
VEIN'in deneysel betası zombileri, seraları ve araçları elden geçiriyor
VEIN'in en son geliştirici güncellemesi, "Stunlocks & Speedometers", ana oyuna değil deneysel Steam beta sürümüne gidecek yapım aşamasındaki değişiklikleri detaylandırıyor. 0.024 için yakında son bir hotfix bekleniyor; 0.025 ise hâlâ son haline getiriliyor.
Zombiler, yakın dövüş ve savaş
- Zombilerin binalar içindeki yol bulma sistemi önemli ölçüde iyileştirildi. Zombiler artık hayvanlara insanlar kadar öncelik vermiyor, oyuncular gibi birbirleriyle çarpışmıyor ve bir hedefe saldırırken birbirlerini sendeletmiyor veya stunlock'a sokmuyor; böylece gruplar kapılardan ve pencerelerden daha kolay geçebiliyor.
- .38 Special artık tam doldurma döngüsünü zorlamak yerine tek tek mermi doldurmayı destekliyor.
- Ağırlık varyantlı eşyalar 0.025'te geliyor: dambıl gibi eşyalar yakın dövüş silahı olarak kullanılabiliyor; hasar ve savurma süresi ağırlığa göre değişiyor. Ağır yakın dövüş eşyaları bir Güç eşiği gerektiriyor; eşiğin altında savurmalar iki kat daha yavaş oluyor ve yarı hasar veriyor.
- Pala tarzı kesici yakın dövüş animasyonları tamamlandı ve uzun/kör yakın dövüş animasyonları entegre edildi; geri kalan benzer silahlar hâlâ güncellenecek. Çifte namlulu av tüfeği ve Fifty-Seven tabancası üzerinde animasyon çalışmaları sürüyor.
Dünya, inşaat ve araçlar
- Arka bahçe seraları artık işlevsel ve cam sağlam olduğu sürece bitkilerin kış boyunca büyümesini sağlıyor; oyuncu yapımı seralar planlanıyor.
- HLOD'lar (yüklenmemiş binalar, ağaçlar ve dağlar için uzaktaki tüm harita yer tutucuları) deneysel sürümde çalışıyor; görsel kaliteden ödün vermeden dünya yüklemesini azaltarak özellikle özel sunucularda ve yerel çok oyunculu modda kayda değer bir performans kazancı sağlıyor.
- Her binada artık durum kontrolü ve onarım için bakım bileşenleri bulunuyor; mevcut alanı kaplayabilirler ancak mobilyalar kenara taşınabilir.
- Resmî çok katlı üs inşası sanatı geliştirilirken, paletlere alternatif olarak yeni loft yapıları ekleniyor. Ekip ayrıca duvar ve bölme gibi üs inşa fikirleri için oyun içi geri bildirim raporlayıcısıyla gönderilen kayıt dosyalarını inceliyor.
- Fiziksel stres ve yapısal destekler nedeniyle, destek olmadan çok yükseğe istiflemek tüm yapının çökmesine yol açıyor; güçlü araç çarpmaları da araçtan bir şeyleri koparabiliyor.
- Araçlara yeni, daha az rahatsız edici bir korna; araç içinde boğuk duyulan çarpma, korna ve alarm sesleri; açılabilir bagaj/kaput/torpido gözü; animasyonlu vites değiştirme ve direksiyon/hız göstergesi/devir saati; ve açılabilir kapılar eklendi. Araç sanatı çalışmaları büyük ölçüde yapım aşamasında.
- Kış kar materyali artık bölgeye göre değişiyor, harita işaretleri daha yüksek kontrastlı ve 0.025 harita çalışmaları, benzersiz iç mekânlar, mobilyalar ve çitler, otoparklar ve sokak lambaları gibi dış cephe detaylarıyla sürüyor.
Hata düzeltmeleri ve topluluk
- Kalıcı ölüm düzeltmeleri: yeniden doğma arayüzü, ölüm ekranı davranışı ve ölü karakter HUD konumu.
- Arayüz düzeltmeleri: grup menüsü sorunları, tıbbi menü titremesi ve eşya anahtar-değer sarmalaması.
- Konumsal VOIP, arabelleğe alma ve kalite iyileştirmeleri aldı; el telsizi alım bip sesleri kaldırıldı ve telsiz ses kalitesi iyileştirildi.
- Çömelmiş haldeyken, örneğin çadırlarda, oturduktan veya uzandıktan sonra karakterlerin havada asılı kalması düzeltildi.
- Oyuncular yalnızca yönetici ayarlarında "See All" etkinleştirildiğinde host/yönetici haritasında gösteriliyor.
- Eksik veya yanlış çevirilerle ilgili şikâyetlerin ardından Crowdin üzerinden topluluk çevirileri açıldı. VEIN, yapay zeka kullanmadığını ve bir çeviri ajansı kullandığını, ancak bu ajansın bağlamı kaçırdığını söylüyor; örnek olarak Rusça ayarlar menüsünde "Hayır" ifadesinin "Evet" olarak çevrilmesi gösteriliyor.
- Bir anket, oyuncuların sırada hangi radyo istasyonunun müziğini istediğini soruyor; resmî VEIN wiki mevcut ve stüdyo orta düzey bir programcı ile bir UI/UX tasarımcısı arıyor ([email protected]).
3,976