Rising World 0.9.3 hayvan evcilleştirme ve gerçek okyanus dalgaları ekliyor
Rising World için 0.9.3 güncellemesi 31 Ağustos 2026 itibarıyla yayında. "Hayvan Besleme ve Evcilleştirme, daha iyi mağaralar ve çok daha fazlası!" başlıklı yama; hayvan besleme ve evcilleştirme, mağara oluşturma sisteminin yenilenmesi, gerçek okyanus dalgaları, hayatta kalma blueprint maliyetleri, sunucu izin düzenleyicisi ve birçok yaşam kalitesi düzeltmesi getiriyor. Mevcut dünyalar, yeni mağaraların görünebilmesi için ilk yüklemede tek seferlik bir dönüştürmeden geçiyor.
Hayvanlar artık beslenebiliyor, evcilleştirilebiliyor ve okşanabiliyor
Hayvanlar zamanla acıkıyor ve açlık baş gösterdikçe gözle görülür şekilde zayıf düşüyor; evcil hayvanlar açlıktan ölebilirken yabani olanlar ölmüyor. Yiyecek onlara doğrudan verilebiliyor ya da yere bırakılabiliyor; aç hayvanlar, sevdikleri bir şey tuttuğunuzda size doğru yürüyecek. Bazı hayvanlar ayrıca otluyor, bu yüzden bir ağılın çayırı çıplak kalana kadar yenebiliyor. Günlük (J) artık besleme ve üreme kurallarını içeren bir Hayvancılık bölümüne sahip; bu kullanışlı çünkü bazı yiyecekler belirli hayvanlar için zehirli.
Hayvanları, tercihen favori yiyecekleriyle beslemek domuz, koyun, inek, keçi ve at gibi evcil çiftlik hayvanlarını evcilleştiriyor. Tüm evcil hayvanlar, geyikler ve sığınlar beslenebiliyor; düzenli besleme ve okşama, kurtlar dahil hayvanlarda güven oluşturuyor. Kurtlar ekstra dikkat gerektiriyor: et tutun, yavaş hareket edin ve onları tekrar tekrar besleyin. Evcilleştirildiklerinde hayvanlar saldırgan olmayı bırakıyor. Saldırgan olmayan herhangi bir hayvanı, eşyanızı kaldırıp (H) sağ fare düğmesini basılı tutarak okşayabilirsiniz; ancak onlara vurmayın—evcilleştirilmiş hayvanlar zamanla güvenini kaybeder. Üreme yalnızca hayvanlar tokken ve yakın zamanda beslenmişken işe yarıyor; inekler artık gebelikten sonra çok daha uzun süre süt veriyor.
Mağaralar, dalgalar ve binerken eşya kullanımı
Mağara oluşturma artık tahmin edilebilir tüneller yerine gürültü tabanlı düzenler kullanıyor. Mağaralar derinleştikçe büyüyor; devasa odalar, dikitler ve sarkıtlar içerebiliyor ve yüzeyde kayalarla çevrili yarıklar aşağıya iniyor. Yüzeye yakın birkaç kısa tünel mağara girişi olarak kalıyor. Derin, suyla dolu mağaralar değişmeden kalırken, tırmanma halatı artık araziye uyum sağlıyor ve kendinizi yavaşça indirmenize olanak tanıyor. Yeni mağaralar, tek seferlik dönüştürme sayesinde mevcut dünyalarda çalışıyor; dünya dönüştürücüsü ayrıca Kasım 2022'den sonra oluşturulan veya en son oynanan kayıtları da kabul ediyor.
Okyanus, hava durumuna ve rüzgara bağlı 3D Gerstner dalgalarına kavuşuyor. Tekne fiziği artık bu dalgalara tepki veriyor ve fırtınada seyahat, alabora olma riskini artırıyor. Su altı efektleri ve tanrı ışınları güncellenirken, sonsuz olmayan su dengeye oturuyor ve daha akıcı akıyor. Performans için dalgaları ve su efektlerini kapatabilirsiniz ya da denizi ufka kadar çizen sonsuz okyanus seçeneğini etkinleştirebilirsiniz—dünyayla birebir uyumlu değil ama daha hoş bir manzara. Silahlar, pusula/harita ve yiyecek dahil birçok eşya artık bir bineğe binerken veya tekne kullanırken kullanılabiliyor; ancak bu özellik hâlâ geliştirme aşamasında.
Hayatta kalma blueprintleri, izinler ve diğer her şey
Hayatta Kalma modunda blueprintler artık kaynak gerektiriyor; gereksinimler blueprint masasında ve HUD'da gösteriliyor. Envanteriniz dolarsa, inşaat alanının yakınına yerleştirilmiş sandıklar otomatik olarak kullanılıyor; bu mekanik çok oyunculu modda devre dışı bırakılabiliyor. Blueprint dışa aktarma aracı artık dokuya göre grupluyor, .mtl dosyaları yazıyor, vertex sayısını düşürüyor ve arazi blueprintleri daha hızlı yükleniyor.
Sunucu yöneticilerine deneysel bir yerleşik izin düzenleyicisi geliyor. Bunun için komutlar altındaki "savepermissions" iznine ihtiyacınız olacak; ardından ESC'ye basıp İzinlerin yanındaki kırmızı düzenleme düğmesini kullanarak grup ve bölge izinleri oluşturabilir, değiştirebilir veya silebilirsiniz.
Ayrıca 0.9.3'te: isim ve ekran görüntüsü içeren yaratıcı mod ışınlanma noktaları (tp/teleport), yeni bir F5 arazi yükseltme/alçaltma aracı, yeniden boyutlandırılabilir/taşınabilir F9 alanları, oyun içi istatistikler, limon ağaçları, tırmık ve arazi araçlarıyla daha pürüzsüz arazi, açılıp kapatılabilir eşya ve bitki konturları, şeffaf ve kaygan buz, performans etkisi olan isteğe bağlı arazi teselasyonu, daha parlak ışıklar, varsayılan olarak etkinleştirilmiş bir PauseWhenEmpty çok oyunculu ayarı ve Unity motorunun 6000.3.22f1 sürümüne güncellenmesi yer alıyor. Ayrıca dinamit ve el bombaları, araziye takılan NPC'ler, hayalet arazi hücreleri (bir de fixghostcells komutu) ve daha fazlası için düzeltmeler mevcut. NPC yol bulma ve yiyecek bozulması bir sonraki güncellemede bekleniyor.