News
Orijinal dil: İngilizce

TF2 Classified 3.1.2 Classic-Vision'ı kaldırıyor, Rejuvenator'ı güçlendiriyor

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 çıktı ve oyunu yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanacak. Öne çıkan değişiklikler: Classic-Vision kaldırıldı ("gelecek yıl görüşürüz!"), performans için yeni bir Sentry Tracer bucket sistemi eklendi ve hem Dynamite Pack hem de Rejuvenator güçlendirildi.

Performans, tracer'lar ve görseller

  • Classic-Vision kaldırıldı.
  • Sentry Tracer bucket sistemi, tracer oluşumunu saniyede 45 ile sınırlıyor; tf2c_sentrytracer_bucketsize limiti kontrol ediyor. tf2c_sentrygun_oldtracer yerine geçmesi amaçlanıyor.
  • Dinamik dokulu bina gib'leri eklendi.
  • Roketler artık kendi takımlarının kaplamasıyla doğuyor; işaret fişeği mermileri yansıtıldığında kaplama değiştiriyor.
  • r_pixelfog artık hile korumalı; MvM ve Doomsday Event varlıkları doğru şekilde önbelleğe alınıyor.
  • Düzeltmeler arasında Heavy Minigun boş ateş/dönüş, Pyro viewmodel ellerinin Flamethrower ile ilişkisi, Engineer'ın kaldırılan savaş narası, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, Civilian upgrade istasyonu çökmesi, MvM harita yükleme çökmesi, yanma kaplamasının solması, aktif olmayan takımlara gizlenen botlar, "Don't Fear the Reaper" ödülü, Teleporter/Jump Pad efektleri, cannot find bg_(mapname) hataları, eksik sandalye materyalleri, Anti-Aircraft Cannon boş şarjör sesleri, ÜberCharge reddi ses spam'i ve düşük canlı bina uyarı seslerinin tekrarlanması var.

Oynanış değişiklikleri

  • Dynamite Pack bekleme süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
  • Rejuvenator şarjör boyutu 8'den 10'a ve ateş hızı 0,85s'den 0,75s'ye yükseltildi. Mermisi artık ateşlendiği aynı tick'te takım arkadaşlarına da patlayabiliyor ve tf2c_debug_rejuvenator kutu izlerini çiziyor.
  • Coilgun şarj animasyonu ve yanlış bir Rejuvenator namlu parlaması düzeltildi.
  • Civilian'ın hasar güçlendirmesi artık diğer mini-crit güçlendirmeleri gibi parlıyor ve iyileştirme güçlendirmesini diğer mini-crit kaynaklarına da genişletiyor; Civilian ayrıca doğma odasında loadout değiştirdiğinde anında yeniden doğuyor.
  • hurtbuilding artık hata ayıklama modu dışında da çalışıyor; onarılan binalar artık düşük can uyarı sesini yeniden tetiklemiyor.

Randomizer değişiklikleri

  • Rejuvenator ve giyilebilir eşyalar artık rastgele nitelikler alabiliyor (çifte Gunboats hayranları sevinsin!).
  • Chaotic Item Randomizer, oyuncuların herhangi bir silahla alay etmesine izin veriyor; Loadout menüsü açıldığında nitelikler güncelleniyor.
  • Havuza yeni yakın dövüş menzili çarpanı (0.5x-3.0x) eklendi; pompalı tüfek olmayanlar için yatay yayılma modları kaldırıldı. Hız en yakın %5'e, mermi-atış sayısı en yakın %50'ye yuvarlanıyor.
  • Randomizer nitelikleri artık item-şema sınıf adları ve çevrilmiş entity sınıf adlarıyla eşleşiyor; Randomizer etkinleştirildiğinde sv_tags'a randomizer ekleniyor. Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle bozulması, Medieval Mode eşya kırılmaları ve plr_nightfall 3. aşama loadout'larının randomize edilememesi düzeltildi.

Haritalar ve arayüz

  • dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks ve ff_dustbowl kaldırıldı.
  • Yazı tipi karakter aralığı ve tam glif aralıkları düzeltildi; nişangah önizleme arka planı yükseltildi; Legacy Options'tan Advanced Options düğmesi kaldırıldı.
  • Bağlantı kesme onayı (onay kutusuyla devre dışı bırakılabilir), yüzen sağlık çubuğu hedef kimliğine zırh desteği, daha net arkadaş listesi çevrimiçi durumları, daha doğru skor tablosu ping'i ve game_text_tf için Minmode HUD desteği eklendi.
  • Hedef kimlikleri sınıflardan ayrıştırıldı ve iyileştirme, ÜberCharge, şemsiye güçlendirmesi ve taşınan bina bilgilerini gösterebiliyor.
  • "On the bright side..." görüntüleme süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
  • Ayarlara viewmodel ofset ayarları ve viewmodel_offset_enable eklendi; ayrıca Discord Rich Presence seçenekleri eklendi.
  • Resume Game ve Quit Game için eksik yerelleştirme düzeltildi; yerelleştirme dosyaları güncellendi.

Özel silahlar ve materyaller

  • set_weapon_range ve no_headshot eklendi; add_ammo_on_direct_hit hitscan silahlarla çalışıyor.
  • Gizlenmiş/kılık değiştirmiş kurbanlardaki açığa çıkarma efektleri artık ekranda daha az parlıyor.
  • brass_eject_model ve Sandvich ısırık efektlerinin mod_lunchbox_critboostable değerine saygı göstermesi düzeltildi.
  • Pikselleşmiş sky_harvest_01 HDR materyalleri, eksik sandalye kolçak materyalleri düzeltildi, hud/medal_* materyalleri taşındı ve YLW Toolbox tonu ayarlandı.

Ekip hâlâ bir backend web geliştiricisi arıyor; ana proje yeni bir blog sistemi. Eğer bu sizseniz onlarla iletişime geçin.

1,512
0 / 5,000