News
Orijinal dil: İngilizce

Rust'ın Breach and Clear güncellemesi: grup bakım vergisi ve zayıflatılan Attack Heli

Facepunch'ın Breach and Clear Eylül Rust güncellemesi; grup büyüklüğüne göre ölçeklenen Tool Cupboard bakım vergisi, Attack Helicopter ve zırhlı HAB'lar için kademeli zırh kaybı, monument engelleyicileri, HQM spawn'ları; ayrıca araç, iyileştirme ve performans değişiklikleri getiriyor.

Grup bakım vergisi

Tool Cupboard'lar; son 24 saat içinde TC'de yetkilendirilmiş veya yetkisi kaldırılmış herkesi ve son 24 saat içinde bir üs kod kilidinde yetkilendirilmiş veya yetkisi kaldırılmış herkesi, misafir erişimi dahil, sayar.

  • İlk 4 oyuncu: vergi yok
  • Sonraki 6 oyuncu: her biri için %2 vergi
  • Ek oyuncular: her biri için %4 vergi

Vergi %300 ile sınırlandırılmış. Altı yetkili oyuncu +%4 bakım; 12 oyuncu ise +%20 demek. TC açıkken bakım maliyetinin üzerine gelindiğinde güncel oran görünüyor. Sunucu sahipleri bunu Decay sınıfındaki ConVar'lar aracılığıyla ayarlayabilir veya devre dışı bırakabilir.

Attack Heli'nin ve zırhlı HAB'ların zayıf noktaları

Attack Helicopter'ın kokpit zırhı artık hasar aldıkça aşamalı olarak dökülüyor ve pilot ile nişancıyı açığa çıkarıyor:

  • Sol: %80 (680 HP); Sağ: %70 (595 HP); Ön: %60 (510 HP)

Zırhlı HAB'lar da koşullu zırh alıyor:

  • Sol: %90 (2250 HP); Sağ: %80 (2000 HP); Arka: %70 (1750 HP); Ön: %60 (1500 HP)

Monumentler, ganimet ve pazar yeri

Kırmızı anahtar kartı bulmaca odalarına sahip monumentlerde artık erken ganimet erişimini yavaşlatan monument engelleyicileri var. Çoğu ağır hasar gerektiriyor ve yeniden doğmuyor; daha zayıf versiyonları yakın dövüşle kırılabiliyor. Engelleyiciler yok edilmezse 24 saat sonra çürümeye başlıyor.

High Quality Metal (HQM) cevher damarları ve toplanabilir öğeler artık adanın genelinde nadiren doğabiliyor; Jungle'da olasılıklar daha yüksek.

Drone marketi artık Power Plant'e bağlı. Pili, 4+ fünye aktifken şarj oluyor; %50'de satın alımlar açılıyor ve en az bir fünye kaldığı sürece şarj korunuyor. %50'nin altında market devre dışı kalıyor. Şarj seviyesi marketin harita ekranında görülebiliyor.

Medical Honey Bandage, Bandage ile Medical Syringe arasında yeni bir Workbench Seviye 1 iyileştirmesi olarak fazla bala bir kullanım alanı kazandırıyor.

Araçlar, çatışma ve denge değişiklikleri

Modüler araç direksiyonu, dönüşü ve süspansiyonu; yüksek pingli oyuncular dahil olmak üzere iyileştirildi. CTRL artık keskin virajlar, daha sıkı dönüşler ve driftler için el freni görevi görüyor.

Radwater Sprinkler'ları artık daha fazla zırh türüne nüfuz ediyor; full kitleri ve düşük rad korumalı ekipmanları ışınlıyor. Hazmat hâlâ buna karşı koyuyor.

SAM siteleri drone'lara karşı daha güçlü; füzeler daha hızlı ve fünye alanı daha geniş.

  • Heavy Plate Helmet gürültüyü bastırıyor ve üretimi daha pahalı; Heavy Plate Jacket/Pants ise giyenlerin duyulmasını sağlıyor.
  • Bataklık ağaçları artık belirgin şekilde daha fazla odun veriyor.
  • Semi-Pistol'ün menzildeki hasar düşüşü artırıldı ve üretim maliyeti yükseltildi.
  • Pie süreleri ve tarifleri ayarlandı; Hunter's Pie'ın kanama azaltması artırıldı.
  • F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang ve Beancan için el bombası istif boyutları düşürüldü.
  • Homing Launcher'ın hedef kilitlenme süresi kısaltıldı; SMG body'leri biraz daha yaygın, rifle body'leri biraz daha az.
  • Large Medkit artık radyasyonu temizliyor; Composter gübre zamanlamasını gösteriyor; boyama arayüzü fırçayı boyanan nesnenin üzerine yansıtabiliyor.

Görseller, Workshop ve DLC

El feneri yeni bir model, dokular, animasyonlar, sağ tıkla açma/kapama ve açık olup olmamasına bağlı olarak farklı inceleme animasyonları kazanıyor. Wooden Arrow ve Salvaged Hammer da yenilendi; yere düşen eşyalar için çuvalın yerini 70'ten fazla dünya modeli alıyor.

Bu ayın Workshop'ta skinlenebilir öğeleri, Wood Armor'un dört parçasının tamamı. Crystal Assault Rifle DLC'si beş renk çeşidiyle mevcut; ateş ederken şarjör ve iç aksam görünüyor.

QoL, performans ve sunucu değişiklikleri

Skin listesinin başındaki yeni bir "random" skin seçeneği, her üretimde rastgele bir kilit açılmış skin uyguluyor ve bu seçim öğe başına hatırlanıyor.

Sunucu etkinlik kaydetme artık yeniden başlatmalar boyunca petrol platformlarını, kargo gemisini, devriye helikopterini, Bradley'i ve uydu düşme alanlarını kapsıyor; böylece etkinlik ganimeti kaybolmuyor.

Water Treatment Plant yenilemesi: sonuna kadar çevrilen her dişli kutusu 3 saat su akışı sağlıyor; ikisi birden 6 saat sağlıyor. Boru çıkışı tank basıncına göre ölçekleniyor ve basınç bitince borular su kaybediyor. IO çıkışı güçlendirildi; bir boru kabaca iki pompaya eşit.

Facepunch yeni Navmesh'i bazı sunucularda etkinleştiriyor. Hayvanlar üslere girebiliyor, sunucu açılışları daha hızlı olabiliyor ve NPC navigasyonu daha fazla arka plan iş parçacığı kullanıyor.

Performans çalışmaları; BVH yapısı kullanan yeni bir PhysX broadphase modu, 20–30ms takılmaları kesen araç havuzlama, yaklaşık 0.5GB bellek tasarrufu, ~300 entity'nin daha yakın ağ menziline taşınması ve paralelleştirilmiş sunucu oklüzyon üretimini içeriyor.

Demo aracının yeni arayüzü, demo.newui 1 ile isteğe bağlı olmayı sürdürüyor; parenting, bir eğri düzenleyici, dolly önizleme ve geri alma düzeltmeleri ekliyor.

Facepunch, EU Primitive 2, CAN Primitive 1 ve US West Primitive 1 sunucularını kullanımdan kaldırıyor. EU Hardcore 1 ve US East Hardcore 1 harita boyutları 4250'den 3750'ye düşüyor.

3
0 / 5,000