News
Orijinal dil: İngilizce

DayZ 1.30 Experimental, motosikletleri ve Badlands testlerini getiriyor

1.30 güncellemesi artık Steam'de Experimental aşamasında ve DayZ Badlands çıkışının başlangıcına işaret ediyor. Normalde genişletmenin tüm varlıkları Experimental'a dahil edilirdi, ancak bazıları çıkışa kadar bekletiliyor. Motosikletler önemli bir istisna çünkü titiz bir teste ihtiyaçları var; tam değişiklik günlüğü yama notlarında. DayZ Badlands dört hafta sonra, 15 Ekim'de çıkıyor.

Motosikletler: moped ve enduro, yatış ve kaza ragdoll'ları

En büyük yenilikler motosikletler ve fizikleri. Experimental iki motosiklet sunuyor: moped ve enduro, ayrıca renk varyantları. Moped üç sabit renkte geliyor—mavi, kırmızı ve sarı. Enduro dört temel renkte geliyor; bu renklerde takılıp çıkarılabilen ve karıştırılıp eşleştirilebilen ek plakalarla birlikte. İkisi de DayZ'de daha önce bulunmayan yatış özelliklerine sahip yeni bir iki tekerlekli simülasyon ve kazalar için ragdoll fiziği kullanıyor. Kaza yaparsanız, bayıldığınız için kendi bakış açınızdan ragdoll'u görmezsiniz; ancak tüm istemciler karakteri aynı konumda görür.

Onları Experimental'a gelecek “Many Motorbikes” sunucularında test edin; bu sunucular geçmiş güncellemelerde oyun ve araç performansını izlemek için kullanılan “Many Cars” sunucuları gibi çalışıyor. Geri bildirimler Feedback Tracker'a gönderilir. Ekip ayrıca animasyon sistemlerini güncelledi ve modlama topluluğunu animasyonla ilgili modların sorunlarla karşılaşabileceği konusunda uyardı. Dev Blog 7, motosiklet ayrıntıları hakkında daha fazlasını içeriyor ve dün bir 1.30 Experimental yayını yapıldı.

Envanter arayüzü yenilemesi 150'den fazla simgeyi kapsıyor

Tüm envanter simgeleri yükseltildi. 150'den fazla simge, tanınabilirlik ve tutarlılık için; tek tip yakalama açısı, tutarlı dış çizgi kalınlığı ve eşyaların küçük boyutlarda bile bir bakışta tanınmasını sağlayacak kadar yuva arka planına karşı kontrast gözetilerek gözden geçirildi. DayZ'in HUD stili birçok sanatçı ve tasarımcının elinde evrildi ve aynı eşyanın simgeler arasında farklı görünmesi (yakacak odun) ile piksel sanatı, poligonal görseller ve gerçekçi gölgelendirme karışımı gibi sorunlara yol açtı. Amaç, yeni başlayanlar ve deneyimli oyuncular için daha iyi erişilebilirlik sağlarken aşinalık ile iyileştirmeyi minimum ödünle dengelemek. Bu yaz DayZ Badlands'i deneyen bazı deneyimli oyuncuların değişikliği fark etmesi birkaç dakika sürdü.

Enfekte saldırıları duruş ve araziye göre şekilleniyor

Enfekte saldırı animasyonları artık hedeflerinin konumunu daha iyi yansıtıyor. Daha önce enfekteler, oyuncunun duruşu veya göreli konumu ne olursa olsun sürekli aşağı yönlü saldırılar kullanıyordu. Artık oyuncunun başının saldıran enfekteye göre yüksekliğine bağlı olarak yukarı, ortaya ve aşağı yönlü saldırılar arasında seçim yapabiliyorlar. Saldırılar ayakta, çömelmiş veya yatar durumdayken ve merdivenler, yamaçlar ve engebeli arazide savaşırken daha doğal tepki vermeli. Yokuş aşağı bir oyuncuyu kovalayan bir enfekte daha aşağı nişan alabilir; üstündeki bir hedefe saldıran bir enfekte ise saldırısını yukarı yönlendirebilir. Enfekteler ayrıca koşarken kullanılan yeni bir ağır saldırıya sahip.

Ateşli silah renk varyantları ve Badlands İçerik Üreticisi Programı

Ateşli silahların estetiğini ve renklerini her araziye uyarlama çalışmaları sürerken, seçili ateşli silahlar alfa döneminde mevcut olan renk varyantlarına kavuşuyor; artık yükseltilmiş görseller ve dokularla birlikte. Bazıları Experimental'da ve oyuncular bunları kendi başlarına keşfedecek.

DayZ, DayZ Badlands çıkışı için İçerik Üreticisi Programı'nı geri getirmek üzere Lurkit ile yeniden ortaklık kuruyor. DayZ Frostline programı gibi, DayZ içerik üreticilerine, basına ve diğer içerik üreticilerine Nasdara'ya özel bir ilk bakış sunuyor. Program, DayZ Badlands'e özel erişim yoluyla daha fazla içerik üreticisine görünürlük kazandırırken genişletmeyi daha fazla oyuncuya tanıtmaya yardımcı olmak için tasarlandı. Kesin tarihler yakında açıklanacak; Frostline için iki haftaya kıyasla yaklaşık bir hafta sürecek. Lansmandan önce daha fazla dev blog içeriği planlanıyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+3
1,072
0 / 5,000