Team Fortress 2 Classified'in Chilling Halloween Special güncellemesi yayında
Team Fortress 2 Classified 3.2.0 yayında ve Chilling Halloween Special 17 gün sürüyor. Uygulamak için yeniden başlatın; korkunç bir maske takmak için oyunu başlatın. 2. Gün, Mine Layer, Harvester ve Hunting Revolver'ı yeniden düzenliyor, Loadout menüsünü baştan aşağı yeniliyor ve spreyler ile özel bir ana menü müziği ekliyor. Tüm notlar: 2. Gün güncelleme sayfası.
Cadılar Bayramı
- Tüm ana sınıflar için maskeler; VIP'ler Cadılar Bayramı haritalarında olağanüstü korkutucu.
- Civilian hayalet kostümü; Ghostly Civilians görüş hattındaki düşmanları düzenli olarak korkutur. Sunucu ConVar'ları arasında
tf2c_vip_scarybulunur; varsayılanlar: yarıçap 192, açı 45, sersemletme süresi 3, sersemletme öncesi süre 0,25, sersemletme bekleme süresi 1. - 5 yeni Cadılar Bayramı spreyi, 2 ana menü arka planı, 1 ana menü müzik parçası.
- Yeni haritalar Dreadful ve Spookyside, Manor ise geri döndü. Eklenen harita dosyaları
vipr_drizzle_event,td_sunnyside_event,cp_manor_event;td_sunnysidegüncellendi.
Silahlar ve oynanış
Mine Layer: Yakınlıkla patlama yok. Mayınlar görünür bir tuzak teli gösterir ve üzerinden geçildiğinde patlar. Daha fazla hasar/yarıçap; yalnızca zeminde kurulabilir ve kurulma süresi daha uzundur; yapışkan bombalar gibi şarj edilebilir; sahibinin parlayan ana hattı duvarların arkasından görünür; orijinal boyut; hokey diski gibi kayar; duvarlara/tavanlara yapışır; ölümden sonra süresi dolmaz; düşmanlar onları fırlatıldıktan hemen sonra yok edebilir.
Harvester: Afterburn tikleri artık doğrudan iyileştirmiyor. Şarj, silah aktif değilken afterburn'dan pasif olarak birikir. Kritikler, viewmodel ile senkronize, geniş alanı süpüren ve birden fazla düşmanı vuran saldırılardır. Kuşanıldığında uygulanan afterburn normal sürenin yarısı kadar sürer.
Hunting Revolver: Zoom vinyeti; yakınlaştırıldığında ekran ortasından iz mermileri; yeni ateşleme/yakınlaştırma sesleri. Yakınlaştırılmamış: tam atış hızı, kafadan vuruşlar mini kritik. Yakınlaştırılmış: %25 daha yavaş atış hızı, kafadan vuruşlar tam kritik. Kafadan vuruşlar artık mesafeyle hasar düşüşünden etkileniyor.
Diğer: Spy azami hızı %107 (320hu/s). Nail Gun saçılması +%66, yeniden doldurma 1,15 sn'den 1,3 sn'ye. R.P.G. roket zıplamasında ekstra kendine hasar vermiyor (ekstra itişi koruyor), roket zıplarken %25 daha hızlı yeniden dolduruyor. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy ve Sniper Rifle düzeltmeler alıyor. Sniper Rifle iz mermileri dürbünlüyken merkezden ateşleniyor; tur başlangıcı donması sırasında hareket/saldırı girdileri yok sayılıyor (tf2c_attack_during_freeze). Diğer düzeltmeler arasında Coilgun'un artık anında yeniden doldurmaması, Sapper'ın Medieval modunda kullanılabilmesi, Heavy'lerin alay ederken Minigun'ları dönük tutamaması ve küçük mermi/tavuk düzeltmeleri yer alıyor.
Loadout, menüler ve HUD
- Loadout: Yeni düzen/stil; liste/ızgara silah düğmeleri; takım renkli kova simgeleri; güncellenmiş takım/sınıf simgeleri; Medieval/Randomizer değiştiricileri gösteriliyor; loadout tuşuyla kapanıyor (varsayılan M);
loadout.resiçinde yatay seçenek. - Quickswitch: Live TF2'den yenilendi. Sınıf ve eşyaları seçin. Varsayılan ALT'ı basılı tutun, loadout seçin; yeni sınıf seçildiyse bıraktığınızda yeniden doğun veya yeniden doğma odasındayken eşyaları değiştirin.
- Sınıf Seçimi: Geliştirilmiş ipuçları geri getirildi; ipucu panosu sınıf adını gösteriyor; ipuçları dinamik olarak boyutlandırılıyor ve oyun moduna göre yapılandırılabiliyor. Scout'un ikinci ipucu Payload haritalarında "Payload'ları daha hızlı it" diyor.
- Diğer arayüz: çözünürlükle ölçeklenen birçok yeni varsayılan crosshair; yeni SVG Domination/Revenge kill feed simgeleri; silah seçim HUD'u doğuşta mevcut silahları gösteriyor (Randomizer varsayılanı); insanlar/botlar ayrı sayılıyor; gözlemci crosshair'ları varsayılan olarak kapalı (
cl_observercrosshair); 99 sn'den uzun yeniden doğma sayaçları "Sonraki turda yeniden doğuluyor" gösteriyor.
Genel, Randomizer, varlıklar
- Doğum günü/Noel Baba şapkaları, Bottle kırılma efektleri ve kırık savurma sesleri, patlamadan etkilenen ragdoll'lar (
tf2c_explosion_ragdolls, varsayılan 0) ve domination'ları sunucu/istemci tarafında devre dışı bırakmak içintf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationshipsyeniden eklendi. - Randomizer: rastgeleleştirilmiş mermiler yeniden etkinleştirildi; Mad Milk Syringes, Bleed on Hit, Projectile Penetration ve Mini-Crit Boost on Kill eklendi; kritik oranı bonusu artık yalnızca yakın dövüş; saçılma, patlama ve mermi özellikleri ayarlandı; birkaç güçlü özellik birbiriyle uyumsuz.
- toss suicide komutu ve sonsuz şarjör için
tf2c_infinite_ammo 2eklendi. Sunucu artık sınıf değişiminde Loadout istemiyor; istemci ilk doğuşta tüm sınıfların Loadout bilgilerini gönderiyor; doğuşlar en az 0,1 sn gecikmek yerine anında gerçekleşiyor. - Jarate'e bulanmış oyuncular artık sarıya boyanmıyor; başlarının üzerinde yalnızca özel içerikli sunucularda fark edilen bir Jarate simgesi gösteriyorlar.
YellowLevelproxy'si işlevsiz;tf_colorblindassistkaldırıldı ve davranışı her zaman etkin. Oyuncu gözü ve ateşlenen mermi açıları artık 16 bit float hassasiyetiyle ağ üzerinden aktarılıyor; bu da Sniper Rifle nokta/iz uyuşmazlığını düzeltiyor.tf_always_deathanimüzerindeki hile koruması kaldırıldı. - Arena diğer oyun modlarıyla birleştirilebilir. Özel silah/script güncellemeleri crosshair, bodygroup, hassasiyet, afterburn süresi ve yanma bağışıklığı seçenekleri ile varlık düzeltmeleri ekliyor.
Destek: hataları bildir, çeviri gönder, bağış yap, geliştirici ol.