Hell Let Loose

Hell Let Loose hakkında tartışmalar

304sunucular
271çevrimiçi sunucular
1,873çevrimiçi oyuncular
Hell Let Loose
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose 22. Güncelleme Kasım'da Balaton Gölü ve yeni araçla geliyor

  1. Güncelleme, Balaton Gölü ve yepyeni bir araç türüyle Kasım ayında gelecek; geliştirme ekibinin mevcut odağı tamamen bu güncellemede. Güncelleme ayrıca ciddi FPS düşüşleri, Seviye 1 yüklemeleri, çökmeler ve donmalar, mikro takılmalar, ADS performansı ve isabet kaydı gibi uzun süredir devam eden sorunlara yönelik çalışmaları da ana hatlarıyla aktarıyor.

FPS düşüşleri ve Seviye 1 yüklemeleri

Ciddi geçici FPS düşüşleri, 21. Güncelleme'den sonra belirgin şekilde daha sık görülmeye başladı. PC ve konsol oyuncuları, performansın birkaç saniye boyunca dramatik biçimde düşüp ardından normale döndüğünü bildirdi. QA, bu tür düşüşü yeniden üreterek ekibe performans verilerini yakalayıp analiz edebileceği bir ortam sağladı; ancak kök neden henüz tespit edilemedi. Hedefli performans testleri olası etkenleri izole ediyor; QA ve programlama ekipleri en yüksek öncelikli performans incelemelerinden biri üzerinde aktif olarak çalışıyor.

Seviye 1 sorunu, oyuncuyu katıldıktan sonra geçici olarak Seviye 1 gibi gösterebiliyor ve ilerleme verileri yeniden yüklenene kadar daha önce açılmış yüklemeleri engelleyebiliyor. Ekip daha önce inceleme yapıp günlükleme ekledi ancak sorunun tutarlı biçimde yeniden üretilmesi hâlâ zor. Ekip başlangıçta çökmelerin ana tetikleyici olabileceğini düşünüyordu; sorunun normal oyun başlatmalarından, harita değişikliklerinden ve maçlar arasında da yaşanabildiğini gösteren topluluk raporları incelemeyi genişletmeye yardımcı oldu. Sorun yüksek önceliğini koruyor ancak basit bir düzeltmeden ziyade özel mühendislik ve QA zamanı gerektiriyor. 2027'ye girerken yapılacak daha geniş yaşam kalitesi ve hata düzeltme çalışmalarının parçası olarak daha fazla çalışma planlanıyor. Ekip, bu çalışmalar tamamlanmadan bir çözüm veya tarih vaat etmiyor; ancak sorunun bilindiğini ve unutulmadığını söylüyor.

Çökmeler, mikro takılmalar ve ADS

Çökmeler ve donmaların birden fazla nedeni var; bu nedenle benzer raporlar farklı düzeltmeler gerektirebilir. Önemli bir bölümü, özellikle konsolda, bellek kullanımıyla ilgili. 22. Güncelleme için Juno Beach ve Smolensk dahil olmak üzere haritalarda bellek optimizasyonu sürüyor; bu çalışma çalışma zamanı performansını ve bellek kullanımını kapsıyor. Bazı iyileştirmeler genel ve birden fazla haritaya fayda sağlamalı; diğerleri tek tek ortamlara özgü. Bu değişiklikler her çökme sorununu çözmeyecek ve bireysel kararlılık sorunları tespit edilip yeniden üretildiğinde düzeltilmeye devam ediyor.

Mikro takılma, ciddi FPS düşüşlerinden farklıdır; ancak ikisi benzer hissettirebilir. Dünyada hareket ederken yaşanan daha kısa, aralıklı takılmaları ifade eder; bunun bir kısmı Hell Let Loose'un büyük ve ayrıntılı haritalarını mevcut motor mimarisi içinde yönetmenin zorluklarıyla bağlantılıdır. Oyuncular hareket ettikçe oyun, çevrelerindeki dünyanın nasıl konumlandırıldığını ve işlendiğini periyodik olarak günceller; bu da kısa bir takılmaya neden olabilir. Optimizasyon, bir ortamda işlenen nesne sayısını azaltıp gruplayarak etkiyi düşürebilir; ancak tek bir geleneksel hata düzeltmesiyle tamamen çözülemez; süregelen harita ve performans optimizasyonu odak olmaya devam ediyor.

Son raporlar ayrıca nişan alırken takılma veya performans düşüşleri olduğunu belirtiyor. Ekip daha önce ADS ile ilgili önemli bir performans sorununu ele aldı ve yeni vakaların bağlantılı mı yoksa farklı mı olduğunu belirlemek için platform, harita ve silah bilgilerini içeren raporlar istiyor.

İsabet kaydı ve raporlama

İsabet kaydı uzun süredir devam eden ve karmaşık bir konu; çünkü görünen sorunlar oyuncu ağ koşullarından, sunucu performansından, sunucu-istemci güncelleme zamanlamasından ve oyunun temel mimarisinden kaynaklanabiliyor. Örneğin kararsız bir bağlantı, istemcinin bir eylemi sunucunun işlediğinden farklı göstermesine neden olabilir. Hell Let Loose artık bağlantı kalitesi bozulduğunda ağ uyarı göstergeleri görüntülüyor ve oyunculardan isabet kaydı sorunlarını bildirirken bu göstergelerden herhangi birinin görünüp görünmediğini belirtmeleri isteniyor. Daha derin teknik sınırlamalar, düzeltilecek tek bir “isabet kaydı hatası” olmadığı anlamına geliyor. Süregelen sunucu, harita ve genel performans optimizasyonu, istemci-sunucu iletişimini daha kararlı ve öngörülebilir hale getirerek çatışma tutarlılığını iyileştirmeyi amaçlıyor. Silahlı çatışmalara duyulan güven Hell Let Loose için önemli ve bu alan inceleme altında kalmaya devam edecek.

Bir sorunu bildirirken, oyuncular platformlarını, haritayı, sunucu nüfusunu, sorundan hemen önce neler olduğunu, sorunun tekrarlanıp tekrarlanmadığını, video veya ekran görüntülerini ve oyun içinde gösterilen ağ uyarı göstergelerini eklemeli. VOIP güvenilirliği, görsel ve ses efektleri, ağ senkronizasyonu sorunları, Taktik Harita davranışı ve diğer UI ile oynanış hataları dahili olarak inceleniyor. Ekip, topluluk geri bildirim gönderilerinde bildirilen her sorunu mutlaka ele almayacak ve teknik sınırlamaların engellediği durumlarda zaman çizelgesi sunmayabilir; ancak geri bildirimleri incelemeye devam ediyor ve geliştirme ilerledikçe güncellemeleri paylaşacak.

Resim 1
Resim 2
98
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose Güncelleme 21 geri bildirimi: Güncelleme 22 düzeltmelerinin ipuçları paylaşıldı

Dev Brief #221, Hell Let Loose'un Güncelleme 21 sonrası ilk Topluluk Geri Bildirimi güncellemesi; kare hızı düşüşleri, kontroller, Practice Range/Explore Mode, kararlılık, Zırh/HE, Conquest, silah sesleri, tüfek bombaları ve Zırh/Tanksavar konularını ele alıyor. Onaylanan düzeltmeler ve eklemeler, geliştirme ve testlere bağlı olarak mümkün olduğunda Güncelleme 22'yi hedefliyor. Gelecek yazılar anlamlı bilgi olduğunda yayınlanacak.

Performans, kararlılık ve sunucular

  • PC/konsol bildirimleri, özellikle Carentan'da geçici olarak belirgin kare hızı düşüşleri olduğunu aktarıyor. Tek bir neden tespit edilmedi; bildirimler sıklıkla daha kalabalık sunucuları kapsıyor.
  • Haritalar, araçlar, silahlar, karakterler ve bellek genelinde optimizasyon sürüyor. Juno Beach ve Smolensk özel harita çalışması alıyor; diğer haritalar daha sonra ele alınacak.
  • Konsol bildirimleri, başlangıç ekranına atma, bağlantı kopmaları ve maç tamamlama sorunlarına işaret ediyor; bunlar performansla birlikte değerlendiriliyor.
  • Sunucu Tarayıcısı filtreleri sıklıkla "No Compatible Servers" hatasına yol açıyor; özellikle konsolda filtreleri kontrol edin/genişletin.

Kontroller ve Practice Range

  • PC'de bazı özel tuş atamaları ölüm, yeniden konuşlandırma veya yeniden başlatma sonrasında sıfırlanıyor.
  • Konsolda yeni Tüfek Bombası ve Silah Ateş Modu Seçici kontrolleri, yerleşime bağlı olarak HUD kontrolleri ve bipod takma ile çakışabiliyor; bipod çakışması biliniyor. Onaylanan sorunlar mümkün olduğunda Güncelleme 22'yi hedefliyor.
  • Practice Range ve Explore Mode, özel çok oyunculu sunucular değil listen sunucuları kullanıyor; bu nedenle sorunlar standart maçlarda görülmeyebilir. İncelenenler: oradaki Tüfek Bombası/Silah Ateş Modu Seçici sorunları; bir Tüfek Bombası fırlatıcısı kullanıldıktan sonra standart tüfek ateşine dönememe ve bazı platformlarda Explore Mode silah/ekran sarsıntısı.

Zırh, HE ve Conquest

  • Güncelleme 21 Değişiklik Günlüğü'ndeki tank HE değerleri uygulamayla eşleşiyor, ancak yarıçapın değiştirilmesi istenmeyen bir sürüm hesaplama hatasına ve isabet hasarı hesaplaması nedeniyle daha az hasara yol açtı. Güncelleme 22 bunu, HE Öldürme Yarıçapı ve HE Patlama boyutuna dair daha fazla ayrıntıyla düzeltiyor.
  • Conquest, Warfare'in yerini almak için değil, başka bir oynayış biçimi olarak tasarlandı. Ekip, gelecekteki yinelemeler için geri bildirimleri ve oynanış verilerini inceliyor; neyin işe yaradığını ve maçların yönünü kaybetmesine neyin yol açtığını soruyor.

Silah sesleri

Silah Ateş Modu Seçicileri yeni ses işleme gerektirdi; döngülü sürekli ateş ses varlıkları, karakteri korumak ve kesilmeleri önlemek için genellikle önceki kayıtlardan EQ eşleştirmesiyle düzenlenen tek atışlık ses varlıklarıyla değiştirildi.

  • MG34: önceki döngülü ses ve temin edilen varlıklar; Güncelleme 22 için daha fazla ayar ve olası bir konsol düzeltmesi planlanıyor.
  • Bren: çok küçük değişiklikler; zaten tek atışlık ses kullanıyordu. Güncelleme 21'deki ana çalışma üçüncü şahıs sorunlarını ele aldı.
  • M1918A2 BAR: Güncelleme 21'de ses değişikliği yok. Ateş hızı değişiklikleri sesi/hissi değiştirebilir; ses geri bildirimini ateş hızı, geri tepme veya kullanımdan ayrı tutun.
  • PPSh-41 ve Thompson SMG'leri: döngülü otomatik ateş sesinden bireysel atış varlıklarına geçti ve önceki varlıkların büyük bölümünü kullandı. Geri bildirimler, özellikle Güncelleme 20'den Güncelleme 21'e kadar karakter değişiklikleri incelendi.
  • Nefes alma: ıslık ve ağız seslerini kaldırmak için varlıklar güncellendi; tetik sistemi değişmedi, bu yüzden bazı bildirimler daha uzun süredir var olan uygulama kaynaklı ve inceleniyor.

Ses geri bildirimi silahı, bakış açısını, ateş modunu, platformu ve neyin yanlış duyulduğunu içermelidir.

Tüfek bombaları

Tüfek bombaları, Güncelleme 21'in en olumlu karşılanan konseptlerinden biriydi, ancak geri bildirimler kontroller, seçim, hizalama, animasyon zamanlamaları ve dengeyi kapsıyor.

  • M1 Garand gez ve arpacığı hafif kaymış görünebilir; bu, araştırılan bir hata.
  • Daha yavaş takma/çıkarma kasıtlı: Tüfek bombaları, elle atılan bombalardan daha uzun menzile sahiptir ve riski azaltır. Medic için bu, daha hızlı sis bombaları mı yoksa tüfek bombası menzili mi seçileceği anlamına gelir. Cephane, menzil, bomba türleri ve kullanılabilirlik için ayarlamalar inceleniyor.
  • Güncelleme 22: görüş hattı olmadan tahmini düşman mevzilerine endirekt ateş için yerleştirme; örn. siperden bir Ele Geçirme Noktasına sis veya HE. Sınırlamalar arasında az sayıda bomba, özel endirekt ateş silahlarından daha küçük patlamalar, yavaş yeniden doldurma/hazırlık ve role/teçhizata göre sınırlı cephane var; özel sistemlerle rekabet etmeleri amaçlanmıyor.

Zırh ve tanksavar

  • Güncelleme 21'in daha geniş Zırh değişiklikleri karışık tepki aldı. Mürettebat Pürmüzleri, iyileştirilmiş tank dumanı ve genişletilmiş Luchs yetenekleri genel olarak olumluydu. Zırhın piyade tanksavarına karşı durumu inceleniyor; ayrıca Güncelleme 22'de gelecek yeni araçlar var.
  • ABD tanksavar standart teçhizatı M1 Garand'dan M1 Carbine'a değişti. Önceki teçhizat fazla güçlü olduğu için eleştiri almıştı. M1903A3 Springfield, Experimental Branch'te test edildi, ancak geri bildirimler Güncelleme 21'de sunulan M1 Carbine'a işaret etti. Bu mutlaka nihai değil.
Resim 1
Resim 2
Resim 3
86
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose Güncelleme 21’in deneysel sürümü Steam’de yayında

Hell Let Loose için U21 deneysel sürüm oyun testi artık Steam’de yayında. Bu test; Conquest oyun modunu, beş yeni silahı, tüfek bombalarını, ateş modu seçicilerini, teçhizat değişikliklerini ve zırh/tanksavar değişikliklerini içeriyor. Bu testte tüm yeni silahlar varsayılan olarak açık.

Oyun testine katılın

Steam’de Hell Let Loose > Özellikler > Betalar üzerinden sürüme geçin ve Exp_Branch seçeneğini seçin.

Geri bildiriminizi U21 Geri Bildirim Formu üzerinden paylaşın, hataları U21 Hata Formu ile bildirin ve Güncelleme 21’de geleceklerin tam dökümü için Dev Brief #220 yazısına göz atın.

Yeni silahlar ve tüfek bombaları

Deneysel sürümde şunlar yer alıyor:

  • M1903A3 Springfield (ABD)
  • ROKS 2 alev makinesi (Sovyetler)
  • M1 Garand için M7 bomba fırlatıcı (ABD)
  • Karabiner 98k için Schiessbecher bomba fırlatıcı (Almanya)
  • SMLE No.1 MK III EY için No.1 MK I kap tipi bomba fırlatıcı (Britanya ve Kanada)

Güncelleme yayınlandığında bu silahlar ilgili teçhizat seviyelerinin ardında kilitli olacak; ancak test sürümünde tamamen açık.

Tüfek bombaları yeni bir hibrit silah türü: oyuncular silahı normal şekilde kullanabilir ya da silahtan bomba atabilir. Klavyede Caps Lock’a veya kumandada sağ yön tuşuna basılı tutarak mevcut bomba türlerinin radyal menüsünü açın; butona kısa basarak da en son seçilen bombaya hızlıca geçin. Geçiş yapmak zaman alır ve silahın ateşlenip ateşlenmediğine bağlıdır.

Mevcut tüfek bombaları arasında, atılan parça bombalarına benzer patlama yarıçapına sahip parça bombaları, sis bombaları ve daha küçük yarıçaplı ancak hafif zırh delme gücüne sahip tanksavar bombaları bulunuyor. Bu tanksavar bombaları; hafif tankları arkadan etkisiz hale getirmeye, yapıları (garnizonlar hariç) ve orta/ağır tankların paletlerini yok etmeye yetiyor. Bazı tarihî tüfek bombalarında zaman ayarlı fünye kullanılsa da, hepsi burada temas bombası gibi davranıyor.

Ateş modu seçicisi

Aşağıdaki silahlar artık tarihî ateş modları arasında geçiş yapabiliyor:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (hızlı ve yavaş otomatik)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2 (Kanada)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Ateş modları şu anda Caps Lock’a basılarak değiştiriliyor.

Teçhizat değişiklikleri

Tüfek bombasına sahip hizipler yeni teçhizatlar alıyor:

  • Tüfekçi — 8. seviye: 4 parça bombası ve 2 sis bombası taşıyan tüfek bombalı teçhizat
  • Sıhhiye — 6. seviye: 6 sis bombası taşıyan tüfek bombalı teçhizat
  • İstihkamcı — 8. seviye: 3 tanksavar bombası, 2 parça bombası ve 1 sis bombası taşıyan tüfek bombalı teçhizat

Diğer teçhizat değişiklikleri:

  • ABD Tüfekçisi, M1903A3 Springfield ve patlayıcı mühimmat kutusu içeren yeni bir 6. seviye “Marksman” teçhizatı kazanıyor.
  • ABD Tank Komutanı’nın varsayılan silahı Thompson’dan M3 Grease Gun’a değişiyor.
  • Pürmüz artık tüm varsayılan mürettebat teçhizatlarında mevcut.
  • Teknisyen anahtarıyla artık node kurulabiliyor.
  • ABD tanksavar sınıfının varsayılan ana silahı M1 Garand’dan M1 Carbine’a değişiyor; 3. seviye teçhizat Garand’ı koruyor.
  • ABD Operatörü’nün varsayılan ana silahı Springfield M1903A3 oluyor.

Zırh değişiklikleri

SPA nişancı koltuklarında artık bir ek yakınlaştırma seviyesi var. Her takımın karargâhındaki varsayılan SPA da, çoğu ağır olmayan tankta olduğu gibi, yok edildikten sonra 7 dakika 30 saniyelik bir sürenin ardından otomatik olarak yeniden doğacak.

3,334
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose Seelow Heights'ı 2027'ye kaydırdı, kış güncellemesine Balaton Gölü'nü ekliyor

Hell Let Loose'un 2026 yol haritası değişiyor. Topluluğun oyladığı Seelow Heights haritası artık 2027 için planlanıyor; beklenen kalitede sunulması için ekstra geliştirme süresi ayrıldı. Kış güncellemesi bunun yerine, Bahar Uyanışı Harekâtı sırasında Macaristan'da geçen yeni bir Doğu Cephesi haritası olan Balaton Gölü'nü içerecek. Donmuş harita için Experimental Branch testleri önümüzdeki aylarda yapılacak; tüm platformlarda hata düzeltme ve performans çalışmaları devam ediyor. 2027'yi kapsayan bir sonraki yol haritasının yıl sonuna ve Update 22 çıkışına yakın bir tarihte açıklanması bekleniyor.

Güncelleme 21, tüfek bombaları, ateş modları ve Conquest getiriyor

Update 21, bir sonraki büyük güncelleme olmaya devam ediyor. ABD için demir nişangâhlı M1903A3 Springfield ve güncellenmiş bir M1903A4 Springfield modeli ekliyor; Sovyetler için de uzun süredir istenen ROKS 2 Alev Makinesi geliyor. Ayrıca M1 Garand (M7 Grenade Launcher), Karabiner 98k (Schiessbecher) ve SMLE No.1 MK III EY (No.1 MK I Cup Discharger) için tüfek bombası atarları geliyor; HE, sis ve tanksavar bombalarıyla. Bunlar Update 21'de kalçadan veya omuzdan ateşlenebilecek; yere kurma ve dolaylı ateş kullanımı Update 22'de planlanıyor.

Yeni donanımlar arasında M1903A3 ve bir patlayıcı cephane kutusuyla Seviye 6 ABD Piyadesi, ROKS 2 ile Seviye 8 Sovyet Destek ve tüm uygun fraksiyonlar için yeni tüfek bombası donanımları yer alıyor: Seviye 8 Piyade (4 HE, 2 sis), Seviye 6 Sıhhiye (6 sis) ve Seviye 8 İstihkamcı (3 AT, 2 HE, 1 sis). Mevcut donanımlar da değişiyor. Test geri bildirimlerine göre, ABD Tanksavar sınıfının varsayılan ana silahı artık M1 Carbine; ABD Tank Komutanı sınıfının varsayılan ana silahı M3 Grease gun; tüm fraksiyonlardaki her varsayılan Mürettebat rolü bir Blowtorch alıyor; her iki İngiliz fraksiyonu için varsayılan İstihkamcı ana silahı artık Rifle No 4 MK 1; ve Alman DAK M43 el bombaları, tarihsel doğruluk için M24 el bombalarıyla değiştiriliyor.

Ateş modu seçicileri, tarihsel olarak uygun silahlara geliyor; oyuncular yarı otomatik ve tam otomatik arasında geçiş yapabilecek (BAR'da yavaş ve hızlı otomatik). Listede MG34, FG42, STG 44, M1918A2 BAR, M1A1 ve M1928A1 Thompson'lar, Bren Gun, Sten Gun Mk.II, Mk.II (Kanada), Mk.V ve PPSH 41 yer alıyor. STG 44 ve Bren hafif geri tepme artışı alırken, Bren'in geri tepmesinin neredeyse tamamını ekran sarsıntısı olarak uygulayan bir hata düzeltildi.

Conquest de Update 21 ile geliyor; önceki Conquest v2 testinden bu yana önemli ölçüde geliştirildi. Zırh tarafında Luchs, piyade karşıtı rolünü korurken düşman zırhıyla daha iyi mücadele edecek şekilde yeniden işlendi; tank sis bombası atarları daha büyük ve daha uzun süren sis perdeleri oluşturuyor; ve bir denge geçişi HE sıçrama yarıçapı, cephane sayıları ve yakıt maliyetlerine dokunuyor. İnşa edilebilir tanksavar topları daha hızlı dönüyor, güncellenmiş dönüş sınırlarına sahip ve hasar düzenlemesi aldı. Varsayılan HQ SPA, yok edildikten 7 dakika 30 saniye sonra araç limitine sayılmadan otomatik olarak yeniden doğuyor ve nişancı koltuğu tek bir yakınlaştırma seviyesi alıyor.

Diğer değişikliklere erken bir bakış için ilk Update 21 Experimental Branch geliştirici notuna göz atın.

Güncelleme 22, Balaton Gölü ve gizemli bir araç sınıfı getiriyor

Update 22'nin bu yılın ilerleyen dönemlerinde çıkması planlanıyor ve Balaton Gölü ile Doğu Cephesi'ne geri dönüyor. Ayrıca ciddi ateş gücüne sahip yeni bir araç sınıfı tanıtıyor, ancak ayrıntılar henüz gizli tutuluyor. Seelow Heights, bir sonraki yol haritasında topluluğun talep ettiği özellikler ve iyileştirmelerle birlikte 2027 için planlanmış durumda.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
2,724
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose: Vietnam PC, PS5 ve Xbox Series X|S'te yayında

Hell Let Loose: Vietnam resmi olarak PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında yayınlandı. Çıkış, Crossplay Playtest'in ardından gerçekleşti ve ekip o zamandan bu yana performans, stabilite, oynanış ve ses düzeltmeleri yaptıklarını belirtiyor.

Çıkışta altı savaş alanı

Oyuncular çıkışta altı haritada savaşabilecek: Thanh Hóa Köprüsü, Huế Çevresi, Vạn Tường, Quảng Ngãi, Đắk Tô Havaalanı ve Cam Ranh Limanı. Haritalar yoğun ormanları, ücra köyleri, su yollarını ve açık arazileri kapsıyor. Her savaş alanına daha yakından bakmak için Çıkış Haritaları blogunu okuyun.

Dört oyun modu

Çıkış kadrosunda dört mod yer alıyor: Warfare, Offensive, Conquest ve Domination. İkisi orijinal Hell Let Loose'tan geri dönüyor, ikisi ise Vietnam'da ilk kez yer alıyor. Oyun Modları blogu, her modun nasıl çalıştığını ve takımların kazanmak için ne yapması gerektiğini açıklıyor.

Yol haritası ve bilinen sorunlar

Hell Let Loose: Vietnam yol haritası 19 Ağustos'ta açıklanacak. Ekip, bilinen sorunların yaklaşan canlı hizmet güncellemeleri kapsamında şimdiden ele alındığını da ekliyor. Playtest'ten bu yana yapılan değişikliklerin dökümü için Çıkıştan Önce Bilmeniz Gereken 5 Şey bloguna göz atabilir ya da oyunu Steam üzerinden edinebilirsiniz.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+1
4,660
News
Orijinal dil: İngilizce

Hell Let Loose U21 deneysel dalı, Conquest ve yeni tüfeklerle 7 Ağustos'ta açılıyor

Hell Let Loose'un ilk Update 21 deneysel dal oyun testi, 7 Ağustos Cuma günü 6am PDT | 9am EDT | 2pm BST | 3pm CEST'de yayına giriyor ve bu kapsamlı bir test. Bu yılın sonlarında çıkması beklenen Update 21, oyuna Conquest'in yanı sıra iki yeni Springfield tüfeği, bir ateş seçici sistemi, büyük zırh değişiklikleri ve daha yüksek bir araç doğma sınırı getiriyor. Dal, hafta sonu boyunca Steam'de açık olacak; ekip oyunculardan oynadıktan sonra bir geri bildirim formu doldurmalarını istiyor.

Conquest, Juno Beach ve Carentan'da geri dönüyor

Daha önce 2026 başlarında v1 ve v2'de test edilen Conquest, Update 21 ile Hell Let Loose'a resmi olarak katılıyor ve Hell Let Loose: Vietnam için planlanan dört oyun modundan biri. Bu oyun testinde Conquest, Juno Beach – Day ve Carentan – Day haritalarında oynanacak. Ekip, modun temellerini ele alan Matt ve Xander'ın yer aldığı önceki bir Geliştirici Günlüğü'ne işaret ediyor.

Yeni Springfield tüfekleri ve ateş seçiciler

Teste iki silah katılıyor: ABD Kuvvetleri için M1903A3 Springfield kurmalı tüfek ve mevcut Springfield keskin nişancı tüfeğinin yerini alan M1903A4 Springfield. Gelecekteki deneysel dallar için daha fazla silah planlanıyor.

Tarihsel olarak ateş seçme modlarına sahip silahlar artık mod değiştirmeyi destekliyor. Oyun testi haritalarında ABD, Kanada ve Alman kuvvetleri yer alıyor, bu nedenle maçlarda mevcut olan silahlar şunlar:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (hızlı ve yavaş otomatik)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun MK2
  • Sten Gun MK2 (Kanada)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Diğer silahlar hâlâ atış poligonunda test edilebilir. Ateş modları şu anda Caps Lock ile değiştiriliyor; geçiş sesleri ve animasyonları yapım aşamasında.

Teçhizat ve kullanım değişiklikleri

  • Tüfekçi: M1903A3 Springfield ve bir patlayıcı cephane kutusuyla donatılmış yeni 6. seviye ABD teçhizatı "Marksman". Deneysel dalda seviye şartı yok.
  • ABD tank komutanının varsayılan silahı Thompson'dan M3 Grease Gun'a değişiyor.
  • Kaynak makinesi artık tüm varsayılan mürettebat teçhizatlarında mevcut.
  • Teknisyen anahtarı artık düğüm kurabiliyor.
  • ABD tanksavar varsayılan birincil silahı M1 Garand'dan M1903A3 Springfield'a değişiyor.

Ayrıca kullanım değişiklikleri de test ediliyor:

  • M1 Garand, M1903A3 Springfield, Kar 98k, SMLE No 1 MK III ve keskin nişancı olmayan tüm Mosin Nagant varyantlarında silah sallanması görsel olarak artırıldı. Ekip, bunun nişan alırken isabeti etkilememesi gerektiğini söylüyor.
  • STG 44'e küçük bir geri tepme artışı eklendi.
  • Bren Gun'ın görsel ekran sarsıntısı büyük ölçüde azaltıldı ve geri tepmesi hafifçe artırıldı; böylece gerçek geri tepmesine çok daha yakın hale geldi.

Zırh ve araç yeniden dengelemesi

  • Komutan yeteneği araç doğma sınırı 5'ten 8'e yükseltildi.
  • Luchs artık tüm tankların motorlarına hasar verebiliyor ve herhangi bir hafif tankı arkadan hasarlayıp yok edebiliyor. Keşif tankları yapım aşamasında, ancak aynı şekilde davranacak.

Zırh rolleri yeniden dengelendi:

  • Ağır tanklar artık tanksavar görevine odaklanıyor; daha fazla AP ve daha az HE taşıyor.
  • Orta tanklar piyade karşıtına odaklanıyor; daha fazla HE ve daha az AP taşıyor.
  • Sherman Jumbo 75, ağır bir piyade karşıtı tank olarak istisna olmaya devam ediyor.
  • HE patlama yarıçapı ayarlandı; orta tanklar çoğu ağır tanktan daha büyük bir yarıçapa sahip.

Diğer zırh değişiklikleri:

  • Bazı Alman ve Britanya tanklarının taret dönüş hızları artırıldı.
  • Firefly hasarı artırıldı.
  • Panzer IV ve Sherman Medium için yakıt maliyetleri ayarlandı.
  • Sherman Medium için düşük hız kullanımı iyileştirildi.
  • Panzer IV için beklenmedik tank taklalarını ve fırlamalarını azaltmayı amaçlayan deneysel çarpışma ve fizik iyileştirmeleri.
  • Tüm SPA'lar artık ek bir nişancı yakınlaştırma seviyesine sahip.

Hayatta kalabilirlik değişiklikleri:

  • Ağır tank ön gövde direnci: %32 → %36; yan gövde: %16 → %28.
  • Panther üst yan gövde direnci: %16 → %23.
  • Orta tank ön gövde direnci: %16 → %30.

Tüm araçların geri kazanılan yakıt getirileri artırıldı; önceki miktarlarının 1,5x ile 2x arasında seyrediyor.

Yatarak çarpışma iyileştirmeleri

Test, oyuncu modellerinin duvarlara, araziye ve diğer nesnelere gömülmesini azaltmak için tasarlanmış yapım aşamasında bir yatarak çarpışma sistemi içeriyor. Oyuncular, engellerin yakınında dönerken hafifçe itilebilir. Ekip mevcut sorunları kabul ediyor ve erken uygulama hakkında geri bildirim istiyor.

Server Slam ve savaş muhabiri içerikleri

Deneysel dal hafta sonu boyunca açık. SoulSniper, TheFreshBakedGoods ve RubberDuck gibi savaş muhabirleri, 8 Ağustos Cumartesi günü 10am PDT | 1pm EDT | 6pm BST | 7pm CEST'de bir "Server Slam Topluluk Etkinliği" düzenliyor.

En son savaş muhabiri videoları:

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
5,306
kipmes
Orijinal dil bilinmiyor

Tavsiye etmiyorum. Adminler sebepsiz yere ban atıyorlar. Dün kızgın bir velet admin olarak bir arkadaşı öldürdü diye PERMANENT olarak banladı. Oysa 5 oyuncuyla bir saat boyunca server'da seed yapıyorduk.
Ayrıca bunun tek örnek olmadığını da biliyorum, yani oyuncular için bir uyarı, diğer adminler içinse: Kime admin verdiğinize dikkat edin.

11,407
herrkotter2999
Orijinal dil bilinmiyor

Sunucuda, bir admin'i sürekli bağırmaması gerektiği konusunda uyardıktan sonra yasaklandım. Durumu mantıklı bir şekilde çözmek yerine, doğrudan bir yasakla karşılık verildi – hiçbir uyarı veya anlaşılabilir bir gerekçe olmadan.

Tamamen haklı bir eleştiriye karşı böyle alıngan bir yaklaşım, takım oyunu ve iletişime dayalı bir oyun için kesinlikle uygunsuz. Özellikle admin'lerden en azından bir miktar profesyonellik ve özdenetim beklenebilir.

Ayrıca, belirtilen Discord bağlantısının çalışmaması özellikle olumsuz bir durum. Bu nedenle, yasağı sorgulamak veya iletişime geçmek mümkün değil. Bu sadece düzensiz görünmekle kalmıyor, aynı zamanda eleştirinin bilinçli olarak kaçınılmak istendiği izlenimini veriyor.

Genel olarak, sunucu çok kötü bir izlenim bırakıyor: şüpheli admin kararları, admin'lerin kendilerini tanrı gibi hissetmeleri, oyuncularla şeffaf bir iletişim olmaması ve çalışmayan iletişim kanalları. Kesinlikle tavsiye etmiyorum.

12,146
toomass21
Orijinal dil bilinmiyor

Siermanko. Hangi dahi beni bir saatliğine hile yaptığım için banladı xD? Biliyorum, seviye kontrolü acıtıyor ve ayrıca hesabımın başından beri kalıcı bir ban ya da Steam'de bir ban olmaması, ama ne yapalım.... belli ki ban dağıtırken artık doğrulamaya tabi değil, ve demoyu hiç söylemiyorum xD

8,654
Llockie
Orijinal dil bilinmiyor

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
"En İyi Hell Let Loose Deneyimi – Açık Ara."

Eğer Hell Let Loose'u ciddiye alıyorsan, UK Let Loose (UKLL) sunucusu tam da olman gereken yer.

Katıldığım andan itibaren farkı hissettim — aktif iletişim, gerçek takım çalışması ve Band of Brothers veya Saving Private Ryan'dan fırlamış gibi hissettiren savaşlar. Bu, yalnız kurtlarla ve kaosla dolu sıradan bir genel sunucu değil — UKLL, strateji, iletişim ve yoğunluğun bir araya geldiği yer.

Topluluk üst düzey — arkadaş canlısı, sıcakkanlı, ancak hedefe ilerleme zamanı geldiğinde ölümcül derecede ciddi. Sunucuyu temiz tutan sağlam bir yönetici ekibi ve oyunu gerçekten düzgün oynamayı bilen düzenli oyuncular var. Artık koordinasyonsuz takımlar veya sessiz SL'ler yüzünden hayal kırıklığına uğramak yok.

Sadece genel oyunlardan daha fazlasını mı istiyorsun? UKLL ayrıca şunları da düzenliyor:

Rekabetçi etkinlikler (Squad Line Battles ve 49vs49 scrims gibi)
Eğitim geceleri ve topluluk etkinlikleri
Ve hatta UK vs the World karşılaşmaları — tam bir kaos, tam bir eğlence.

Seeding her gün erken başlar (İngiltere saatiyle 16:00), böylece yoğun saatlerde neredeyse her zaman dolu bir sunucu garantin var. Peki ya yeniysen? Sana rehberlik etmekten mutluluk duyan kıdemli oyuncular bulacaksın — oyununu öğrenmek ve seviye atlamak için mükemmel bir yer.

Açıkçası, birçok HLL sunucusunda oynadım… ama UK Let Loose sürekli geri döndüğüm sunucu. Eğer sürükleyici, aksiyon dolu ve topluluk odaklı bir deneyim istiyorsan — işte bu. Hiçbir şey onu geçemez!!

3,979
tobias81
Orijinal dil bilinmiyor

Ban yedim (MeisterJaeger02)
Çünkü sohbette herkesin bu oyunun nasıl çalıştığını bilmediğini ve kimsenin yapması gerekeni yapmadığını yazdım. Bir admin bana küstah ağzını kapatmamı söyledi ve işte o an ban yedim.
Birkaç ön turda Squadlead'dim ve komut sesinde o kadar ağır küfürler ettiler ki, aralarında Oinkmember üyeleri de vardı. Bilmiyorum neden bazıları bu haklara sahip ama bu adil değil. 16 günlük ban için teşekkürler.

1,622
Pyrrho
Orijinal dil bilinmiyor

Yaklaşık iki saat boyunca birlikte oynayan bir Squad tarafından taciz edildim, sürekli beni takip edip küfürler savurdular ve bana sövüp saydılar, ardından sırayla beni TK'lediler. Sonra Sunucu Yöneticileri beni oyundan 'Kötüye Kullanım' sebebiyle yasakladı, oysa sadece Topçu oynuyordum ve takımımızın hedefe doğru ilerlemesine yardım ediyordum lol

Özellikle wy2k ve Kong adlı oyunculara dikkat edin

198
kosak15
Orijinal dil bilinmiyor

Cossacks Gaming Team – Hell Let Loose 🔥 Cossacks Gaming Team, stratejik oyunculuğa, iyi iletişime ve uyumlu bir ekibe değer veren Hell Let Loose oyuncuları topluluğudur. Bizde düzenli maçlar, aktif bir topluluk ve yeni başlayanlardan savaş alanı gazilerine kadar herkese yer bulacaksınız. ⚔️ Ne sunuyoruz? ✅ Düzenlenmiş oyunlar ve ortak operasyonlar ✅ Aktif bir Discord sunucusu ve haftalık etkinlikler ✅ Hem rahat hem rekabetçi oyunculara yer

Bize katıl ve en iyilerin yanında savaş! 🚀

133