s&box

s&box hakkında tartışmalar

33sunucular
15çevrimiçi sunucular
11çevrimiçi oyuncular
s&box
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

s&box Game Jam III: £50k'lık ödül havuzu ve ONE MORE ROUND teması

Üçüncü s&box Game Jam duyuruldu: teması ONE MORE ROUND, toplam ödül havuzu £50,000. 4 Eylül'de başvurular açılıyor ve kullanıcılar oyunları aday gösterebiliyor; tam kurallar ve katılım bilgileri https://sbox.game/jam/three adresinde yer alıyor.

Bu sefer jam'in formatı değişti.

Program ve final formatı

  • 4 Eylül — tema duyurulur, başvurular kabul edilir ve kullanıcılar oyunları aday gösterebilir.
  • 28 Eylül — en çok aday gösterilen beş oyun finallere yükselir.
  • Finaller sırasında, iki oyun kalana kadar her gün en az oyu alan oyun elenir.
  • Son iki oyun büyük finalde karşı karşıya gelir, herkes oy kullanır ve jam'in kazananı taçlandırılır.

Ödüller ve kurallar

Toplam ödül havuzu £50,000 olup ödüller şunlardır:

  • £20,000
  • £10,000
  • £8,000
  • £7,000
  • £5,000

Jam'in en iyi oyunu, oyunu oynayan herkes tarafından belirlenir.

  • Kişi başına bir başvuru.
  • Takım başvuruları kabul edilir; ancak başvuruyu yalnızca bir kişi yapabilir.
  • Başvurunuzdaki tüm içerikleri kullanma hakkına sahip olmalısınız.
  • Facepunch'ın workshop içeriği kullanılabilir.
  • Başvuru, daha önce oluşturduğunuz bir şey değil, yeni bir çalışma olmalı.
  • Sanat veya ses için üretken yapay zekâ kullanıldıysa, katılımcılar bunu başvurularında belirtmek zorunda.
285
News
Orijinal dil: İngilizce

s&box Güncellemesi 26.09.01: native Linux istemcisi, baştan yazılan arayüz, £50k Game Jam

s&box için Güncelleme 26.09.01 yayınlandı: Steam'de native Linux istemcisi ve editörü, sunucu tarayıcısı olmayan yeniden tasarlanmış ana menü, erişimi oyunların yaklaşık %70'ine genişleten bir keşif iyileştirmesi ve 4 Eylül Cuma günü başlayan £50.000'lik Game Jam ile şekillenen bir yol haritası.

Native Linux istemcisi ve editörü

Oyun artık Steam'de Valve'ın Steam Runtime'ı (sniper) üzerinden tam oynanabilir native Linux istemcisi olarak sunuluyor; dağıtımdan bağımsız kurulumlar için .NET runtime da pakete dahil. Facepunch, Proton'a kıyasla performans kazanımları ve Steam Deck'te kayda değer iyileştirmeler bildiriyor.

Editör de planlanandan önce Linux'ta native olarak çalışıyor; ancak Hammer, ModelDoc ve Animgraph gibi Valve'ın native araçları dahil değil. Sırada, motorun .NET, SDL3 ve Vulkan yığını sayesinde macOS editörü var.

Menü, keşif ve ayarlar

Ana menü yeniden baştan inşa edildi; oyunlar video önizlemeleri, etkinlik akışları ve geçici müziklerle ön plana alınıyor. Sunucu tarayıcısı kaldırıldı; yerine oyun kutucukları ve mountlar geldi. Yeni Game.Music API'si ve MusicComponent, geliştiricilere aynı müzik araçlarını sunuyor.

Keşif artık sabit 31 oyun yerine (%1.2) oyunların yaklaşık %70'ine ulaşıyor; "X oynadığın için" ve "Daha fazla Tür X oyunu" gibi kişisel raflar, "Trend" ve "Yükselenler" gibi küresel raflarla harmanlanıyor. Hâlâ eksik olan oyunlarda genellikle küçük resim, tür, etiket veya ekran görüntüsü gibi temel öğeler bulunmuyor.

Ayarlar, arama, post-processing kontrolleri ve GPU ile RAM'e dayalı otomatik algılama ön ayarıyla elden geçirildi.

UI render ve haritalama

Ekran panelleri post-processing'den önce render edilebiliyor; UI renkleri HDR değerlerini ve çarpanlarını destekliyor; CSS gradyanları GPU'da render ediliyor; background-clip çalışıyor; deneysel border-shape ise tıklama testiyle rastgele çokgen/daire paneller çiziyor. Metin ve köşe render'ı, daha hızlı ve web benzeri bir UI için birleştirildi.

Haritalama, döngü yüzü seçimi ve Hammer tarzı Select Similar kazanıyor. Dönüştürme araçları artık ölçekleme ve döndürme için global/yerel uzayları dikkate alıyor; sahne sekmeleri yeniden sıralanabiliyor ve model oluşturma, varsayılan malzeme geçersiz kılmalarını devre dışı bırakabiliyor.

Başlatıcı, dokümantasyon ve uyumluluğu bozan değişiklikler

Başlatıcı, Qt'den Facepunch'ın Panel UI sistemine taşındı; editörün çalıştığını algılama, proje bırakma ve daha hızlı açılış sunuyor. PanelGallery, UI test etmek için kullanılabiliyor. Forumlar yenilendi; dokümantasyon ve sürüm notları .md URL'leri üzerinden Markdown olarak çalışıyor ve yol haritası güncellendi.

Uyumluluğu bozan değişiklikler arasında protocol 29 ile package.base/local.base kaldırılması, eski navigasyon türünün kaldırılması, SceneCamera API'sinden kaldırmalar, SrgbWriteEnable kaldırılması ve ScreenPanels'in varsayılan olarak post-processing'den sonra çizilmesi yer alıyor.

Sonraki adımlar

Bir sonraki s&box Game Jam 4 Eylül Cuma günü, £50.000 ödül havuzu ve oyuncu oylamasıyla başlıyor; muhtemelen ücretsiz bir hafta sonu veya indirimle birlikte olacak. Ardından Rust çapraz tanıtımlı bir Noel indirimi gelecek; gelecek yıl daha düzenli jam'ler yapılacak. Facepunch, ücretsiz, açık kaynaklı, modern bir motor ve sonunda onun üzerinde bağımsız bir oyun geliştirmeye bağlı olduğunu söylüyor.

191
News
Orijinal dil: İngilizce

s&box 26.08.05 Güncellemesi: Yayıncı Modu, DLSS ve Vulkan 1.3

s&box'ta 26.08.05 Güncellemesi 5 Ağustos 2026'da yayınlandı. Yayıncı Modu, NVIDIA DLSS desteği, Vulkan 1.3 taban çizgisi, daha hızlı paket indirme ve kapsamlı bir Hammer/içerik oluşturma elden geçirmesi getiriyor. Tam notlar s&box blogunda.

Yayıncı Modu, arkadaşlar ve ana menü

  • Yayıncı Modu, yayıncı dahil herkese jenerik bir anonim isim ve prosedürel olarak üretilen profil resmi veriyor. Kutudan çıktığı haliyle her oyunda çalışmayacak; geliştiriciler Preferences.StreamerMode değerini kontrol edip bu mod etkinken oyuncu dizelerinin/profil resimlerinin asla ağ üzerinden gönderilmediğinden emin olabilir.
  • Arkadaş listesi artık parti üyelerini grupluyor ve liste satırından oyuncuları davet etmenizi sağlıyor.
  • Ana menünün ön sayfası, oyuncuları olabildiğince hızlı bir şekilde oyuna sokmak için yeniden düzenlendi; ileride başka değişiklikler de planlanıyor.

İndirmeler ve giriş

  • Paket indirme sınırı 16'dan 64 paralel bağlantıya yükseltildi; HTTP/2, 64 soket açmak yerine bu bağlantıları paylaşıyor. Küçük dosyalar artık yaklaşık iki kat daha hızlı iniyor ve dosyalar bellekte arabelleğe alınmak yerine diske akıtılıyor — 610MB'lık bir paketin yığın (heap) kullanımı 739MB'den 3MB'a düştü.
  • Steam Controller desteği eklendi; Steam Deck ve Steam Controller için benzersiz bir glif kütüphanesi ve Switch joycon desteğiyle birlikte. Denetleyiciler artık adlarını doğru şekilde bildiriyor.
  • Bağlanan (mount) oyun haritaları artık küçük resimlerle geliyor; mount geliştiricileri SceneLoader'ın IThumbnailProvider arayüzünü ve mount_generatethumbs konsol komutunu (concmd) kullanabilir.

Render, gölgelendiriciler ve ölçekleme

  • Minimum Vulkan artık Minecraft'ın mevcut taban çizgisiyle aynı olan 1.3. Yeni bir ayar gerekmiyor; beklenen bir performans değişikliği veya donanım yükseltmesi yok.
  • Gölgelendirici derleyicisi DXC'den Slang'e taşındı; bu, Source 2'nin upstream sürümünde kullanılan derleyicinin aynısı. HLSL gölgelendiricileri uyumlu kalıyor, derleme süreleri %25'e kadar düşüyor ve Slang jenerikler/arabirimler ile IntelliSense desteği ekliyor.
  • DLSS artık FSR3'ün yanında isteğe bağlı bir zamansal ölçekleyici olarak sunuluyor. Küçük hayaletlenme/yapay bozulmalar (artifact) bekleyin; kare üretimi (frame generation) yok ve eklenmesi planlanmıyor.
  • Doku seçimindeki bir yanlılık, DLSS veya FSR kullanılırken aşırı pürüzsüz dokuları düzeltiyor.
  • Speküler, karmaşık gölgelendiricilerde varsayılan olarak etkin. Çoğu malzeme değişmeyecek, ancak speküleri kapalı olan ve pürüzlülük dokusu bulunmayan malzemeler plastik bir parlaklık kazanabilir; pürüzlülüğü 1.0'a ayarlamak veya bir pürüzlülük dokusu eklemek bunu çözer.
  • Statik gölge önbelleği, statik geometriyi bir kez oluşturuyor ve yalnızca dinamik nesneleri yeniden oluşturuyor; Bloom 3'ün yapılandırılması daha kolay, küçük parlak ayrıntıları işliyor ve kıyaslamalarda yaklaşık %25 daha hızlı; saç saydamlığı, MSAA kapalıyken noktalama (stippling) yerine alfa kırpma kullanıyor; gölge maskesi yeniden düzenlemesi ise 1 karelik VR gecikmesinin yanı sıra gölge aknesini/quad ıraksamasını düzeltiyor.

Hammer ve editör araçları

  • Hammer harita derlemesi artık malzemeleri paylaşan mesh'lerden/prop'lardan toplu sahne nesneleri oluşturarak draw call sayısını azaltıyor. Source 2'nin upstream sürümünden kısmen geri taşınan bu özellik, şimdilik meshlet veya GPU culling içermiyor.
  • Açık dünya görünürlüğü, Deadlock'un kanıtlanmış küme birleştirmesini kullanıyor. Yararlanmak için haritaların yeniden derlenmesi gerekiyor.
  • Hammer artık hatalı yüzleri vurgulayabiliyor, mesh yüzlerini geçici olarak gizleyebiliyor ve ilkel araç (primitive tool) için bir UX elden geçirmesi aldı.
  • Model oluşturma sihirbazı artık birim hazır ayarlarıyla birlikte içe aktarma ölçeği içeriyor.
  • ModelDoc, belirsizlik olmadığında malzemeleri yalın adlarıyla otomatik dolduruyor; bağlam menüsü üzerinden seçili dokulardan _color, _normal, _rma, _emissive ve _height gibi sonekler kullanılarak dekal oluşturulabiliyor.
  • Çarpışma olayları toplu hale getirildi ve hızlandı, ancak çarpışma güncelleme olayları artık uyuyan temaslarda tetiklenmiyor; PhysicsBody.AutoSleep = false eski davranışı geri getiriyor. Yayınlanan haritalardaki boyanmış dağınık öğeler (clutter) artık geçici GameObject geçersiz kılmalarıyla doğru şekilde yükleniyor.

Ayrıca değişiklik günlüğünde

Diğer öne çıkanlar arasında UI/panel sisteminde CSS isolation desteği, MCP derleme durumu bildirimi, SamplerState'lerde herkese açık Index, Input.SetLastAction, kürk gölgelendiricisinde renklendirme, Quake haritaları için 6 yüzlü skybox küçük resimleri, birden çok varlık tarayıcısı, arazi ızgarası seçenekleri ve topluluk katkılı geniş bir düzeltme seti yer alıyor. Güncelleme ayrıca DXC bağımlılığını, ölü D3D11 arka uçlarını ve C++ ATL bağımlılığını kaldırıyor.

2,254
News
Orijinal dil: İngilizce

s&box 22 Temmuz güncellemesi: AnimGraph 2 ve gelişmiş haritalama araçları

Yeni bir s&box güncellemesi 22 Temmuz 2026'da yayınlandı, ana başlık olarak AnimGraph 2'nin ayrı bir Steam dalında ilk halka açık sürümünü içeriyor. Yama ayrıca bir dizi haritalama ve düzenleyici iyileştirmesi, giriş düzeltmeleri ve yaşam kalitesi değişiklikleri sunuyor. Tam detaylar resmi blogda.

AnimGraph 2 erken erişim

Geliştiriciler artık AnimGraph 2'nin ilk sürümünü Steam'de animgraph2 dalına geçerek test edebilir. Ekip, özellikle neyin işe yarayıp yaramadığı konusunda erken geri bildirim talep ediyor ve gelecekte büyük özellikleri bu şekilde sunma olasılığı var.

Haritalama ve düzenleyici iyileştirmeleri

  • Set to GameObject Bounds – Box Collider'lar, bağlı oldukları GameObject'in sınırlarına denetçi veya kod aracılığıyla anında uyabilir.
  • Edge Loop Cut – Tek tıklamayla tam kenar döngüsü kesimleri artık destekleniyor.
  • Edge Path Extrude – Seçili bir kenarı başka bir kenar boyunca hızlı düzeltmeler için dışarı çekme.
  • Find/Replace Materials – Bir sahnedeki yüzlerde malzeme değiştirmek için yeni bir yardımcı araç.
  • Object Pivots – Bir nesnenin pivot noktasını geometrisini yerinde tutarak değiştirin.
  • Selection Bounds Toggle – Seçimlerde kenar uzunluklarını ve köşe mesafelerini görüntüleme.
  • Orthographic grids – X, Y ve Z görünümleri artık uygun şekilde yönlendirilmiş ızgaralar gösteriyor.
  • Middle mouse close – Sahne sekmeleri ve yerleşik paneller orta fare tuşu ile kapatılabilir.
  • Alt araç simgeleri netlik için 24 piksele çıkarıldı.

Giriş ve kontrolcü iyileştirmeleri

SteamInput uyumluluğu düzeltildi, böylece kontrolcüler artık SteamInput etkinken düzgün şekilde tanınmalıdır (artık kapatılması gerekmiyor). Yeni bir joystick deadzone ayarı özelleştirmeye olanak tanıyor; önceden %12,5 kodlanmıştı.

Diğer dikkate değer değişiklikler

  • Özel kod düzenleyicileri – Herhangi bir çalıştırılabilir dosyayı kod düzenleyiciniz olarak {file}, {line}, {column}, {solution}, {project_root} belirteçleriyle ayarlayın.
  • Malzeme otomatik bulma – Yeni kaydedilen malzemeler, dosya adı ve ön eke göre yakındaki dokularla otomatik olarak eşleşir.
  • Shift ile kopyalama itmesi her iki nesne moduna da eklendi.
  • OnGibsCreated geri çağrısı prop'lar için (teşekkürler @Tripperful!).
  • Motor derleme süresi %15 azaltıldı.

Düzeltmeler ve iyileştirmeler

Güncelleme, harmanlanabilir malzemeler, hızlı yeniden yükleme güvenilirliği, sprite düzenleyici panelleri, dünya paneli girişi, ekran alanı gölgeleri, gradyan düzenleme, geri alma davranışı, ağ proxy titreşimi ve daha fazlasıyla ilgili sorunları ele alıyor. Tam düzeltme listesi değişiklik günlüğünde.

Ekip, bunun nispeten küçük bir hafta olduğunu belirtiyor—bazı programcılar sektör etkinliklerindeydi—ancak geliştiricileri AnimGraph 2 dalına atlayıp düşüncelerini paylaşmaya davet ediyor.

2,753