Space Engineers

Space Engineers hakkında tartışmalar

9,949sunucular
3,496çevrimiçi sunucular
550çevrimiçi oyuncular
Space Engineers
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers 13 yaşında: Hostile Encounters, Space Engineers 2'de yayında

Space Engineers'ın 13. yıl dönümü kutlaması 23 Ekim Cuma günü saat 17.00 UTC'de yapılacak; etkinlik Twitch ve YouTube üzerinden yayınlanacak ve sürpriz bir hediye vaat ediliyor. Hostile Encounters da Space Engineers 2'ye geldi ve savaş NPC'lerini ilk kez devam oyununa taşıdı.

Hostile Encounters'a savaş NPC'leri ve Almagest yükseltmeleri geliyor

Oyuncular Renegades ve daha ağır Boatmen'larla karşılaşacak. Bu düşmanlar devriye gezip siper alabiliyor, hasara tepki verebiliyor, tehditleri iletebiliyor ve hem oyuncularla hem de oyuncuların yarattıklarıyla savaşabiliyor. Hostile Encounters fragmanını izleyin.

Güncelleme, Almagest Sistemi'ni iyileştirilmiş Konumlar ve Sözleşmeler, elden geçirilmiş cevherler, yeni Verdure bitki örtüsü, güncellenmiş aydınlatma, yeni savaş efektleri ve Kablolar, Borular, Zırh Levhaları, İç Taretler ve dekoratif objeler gibi yeni yapı bloklarıyla genişletiyor. Daha fazla ayrıntı Space Engineers 2 Steam sayfasında.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
1,460
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers' Warfare 3'e Separation Charge bloğu geliyor

Space Engineers' Warfare 3, Separation Charge adında yeni bir işlevsel blok ekleyecek; bunu Baş Tasarımcı Ryan Keel açıkladı. Blok, ücretsiz oyun güncellemesiyle geliyor ve artık Warfare 3 Pack Steam'de istek listesine eklenebilir. Keel, Warfare 3 tanıtımının ardından yeni bir röportajda bloğu ayrıntılı olarak anlattı.

Separation Charge nasıl çalışıyor

Blok, komutla kendini yok edebiliyor; bu kontrollü patlama, temas ettiği hiçbir şeye hasar vermiyor. Kendini yok etmeden önce bir dizi eylem tetikliyor, böylece oyuncuların kurduğu her ne varsa önce tetikleniyor. Keel, işin güçlü kısmının bu eylem dizisi olduğunu söylüyor; dizi, füzeler, mayınlar, bir gridi projektörden ayırma ve çok aşamalı roket sistemleri gibi kullanımların önünü açıyor.

Ayrılabilir torpidolar ve menteşe ya da rotor gibi bir alt grid gerektirmeyen benzer düzenekler için tasarlandı. PCU'nun yalnızca küçük bir kısmını kullanıyor ve yakıt ile eşyalar konveyöründen geçebiliyor. Keel, savaş ve savaş dışı uygulamalar için büyük potansiyeli olduğunu ve oyuncuların neler yaratacağını görmek için sabırsızlandığını söylüyor. Video örnekleri ve başka bir demo var.

Autocannon Turret Type II de tanıtıldı

Warfare 3 tanıtımında Autocannon Turret Type II (1x S) de yer aldı. Kompakt, sağlam ve tavırlı olarak tanımlanan bu küçük taret, hafif savaş yapılarına daha sert ve daha göz korkutucu bir görünüm kazandırıyor. Bir önizleme mevcut.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
1,483
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers Warfare 3, topçu kulesi, atlama koltuğu ve güdümlü silahları tanıttı

Space Engineers'ın ücretsiz oyun güncellemesi güdümlü füzeler, torpidolar, mühimmat değiştirme ve alt sistem hedefleme ekliyor. Warfare 3 Pack, artık Steam'de istek listesine eklenebiliyor. Warfare 3 tanıtımı ayrıca Artillery Turret Type II ve Jump Seat'i içeriyor.

Füzeler ve torpidolar

Füzeler, geleneksel güdümsüz roketlerin daha pahalı bir varyantıdır. Kilitlenen hedefleri hız ve hassasiyetle takip etmek için aktif güdüm kullanırlar ve yüksek manevra kabiliyetleri onları hızlı hareket eden, kaçmaya çalışan hedeflere karşı özellikle etkili kılar.

Torpidolar yavaş ve ağırdır ama sert vururlar. Standart torpido, makul ateş gücü ve manevra kabiliyetine sahip, hiçbir alanda öne çıkmayan, her işe yarayan bir seçenektir. Diğer varyantlar arasında daha yavaş, yüksek hasarlı torpidolar, daha hafif yük taşıyan hızlı hedef arayan torpidolar ve patlamadan önce düşman zırhını delip geçen ağır anti-zırh torpidoları bulunur. Doğru mühimmat hedefe bağlı olabilir.

Torpido lançerleri ve mühimmat değiştirme

Torpidolar, Torpedo Launcher blokları gerektirir. Büyük ve küçük gridler için mevcutturlar, ancak hantal olup önemli miktarda yer kaplarlar; bu yüzden onları bir gemiye sığdırmak, gridin düzeni ve altyapısı etrafında planlama yapmayı gerektirir. Küçük grid lançerleri konveyör erişimine sahip değildir ve manuel olarak doldurulmalıdır; büyük grid varyantları konveyör sistemine bağlanabilir. Torpidolar fırlatıldıktan sonra kilitlenmiş hedefleri arayabildiğinden, lançer her zaman doğrudan düşmana doğrultulmak zorunda değildir; bu da yerleştirmeyi diğer silah türlerinden daha esnek hale getirir.

Birden fazla mühimmat türünü destekleyen silahlar artık oyuncuların neyin yükleneceğini seçmesine izin veriyor. Bir mühimmat türü silahın kontrol panelinden seçilebilir, araç çubuğundan sırayla değiştirilebilir veya Any'de bırakılabilir; böylece silah uyumlu hangi mühimmat mevcutsa onu kullanır. Seçili mühimmat türünü değiştirmek, hâlihazırda yüklü mühimmatı hemen değiştirmez: silah ateşlenene veya yeniden yüklenene kadar mevcut mühimmatını kullanmaya devam eder. Yeni eylemler, oyuncuların silahı zorla boşaltıp yeni seçilen türü yüklemeye başlamasına olanak tanır. Bu, özellikle farklı mühimmat türlerinin farklı hedeflere uygun olabileceği torpido lançerleri için, özel mühimmatı anında değiştirmeyi kolaylaştırır.

Güdümlü silahlar ve alt sistem hedefleme

Kendinden güdümlü füzeler ve torpidolar ateşlenmeden önce hedef kilidi gerektirir ve mevcut hedef doğrudan merminin güdüm sistemine aktarılır. Her lançer ayrıca belirli bir alt sistemi hedefleyecek şekilde ayarlanabilir. Varsayılan olarak, güdümlü silahlar uygun olan herhangi bir alt sistemi arar, ancak oyuncular odaklarını silahlar, itiş veya güç gibi şeylere daraltabilir.

Artillery Turret Type II ve Jump Seat

Artillery Turret Type II (1x L), ağır çatışmalar ve uzak hedefler için tasarlanmıştır ve bir savaş gemisine ciddi bir heybet kazandırır. Katlayın ve kemerinizi bağlayın: Jump Seat (3xL, 1xS), dropship'ler, dar iç mekânlar ve yardımcı araçlar için mükemmel, kompakt bir yolcu koltuğudur.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+1
24,550
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers Ağustos 2026 Vitrini: Terraforming, Lazerler ve Yeni Dünyalar

Ağustos 2026 Space Engineers Topluluk Vitrini; gezegen ölçeğinde terraforming, seed tabanlı güneş sistemleri, lazer savaşı, mech ve tren yapımcıları, otomasyon ve Timer Block'lardan kurulan bilgisayarlar için Workshop seçkilerini kapsıyor.

Dünyalar ve Keşif

  • Terraforming Mod ve Arthur's Procedural Cubemap API: terraforming blokları, bir gezegenin atmosferini, deniz seviyesini ve biyokütlesini; atmosfer, ısı, hava durumu, su ve voxel sistemleriyle birlikte değiştirir.
  • Procedural Systems: ilk yüklemede dünya seed'inden tam bir güneş sistemi üretir.
  • Planet Shino: volkanlar, fumaroller, bazalt sütunları ve adalarla dolu, parçalanmış ve jeolojik olarak aktif bir uzaylı dünyası.
  • Sigma Draconis Expanse 2: Draconis Expanse 2 sunucusu için resmi yaratıcı inşa dünyası.
  • Expanded Systems: üç gezegen sistemi ve üç yeni gezegen ekler; her 10 saatlik oyun süresinden sonra SOS sinyalleriyle keşfedilirler.
  • Deep Wild Space Content: tüm gezegenler ve aylar için yeni cevher haritaları içeren hardcore hazır dünya.
  • Exploration Fortification: her gezegen yeni cevherler ve kendine özgü tehlikeler kazanır; böylece doğal teknoloji kademeleri ve ilerleme oluşur.
  • Celestial Cartographer: yerçekimi, hava durumu, yaban hayatı ve mineraller gibi gezegen verileri açığa çıkarılmadan önce incelenmeli ve belgelenmelidir.
  • System Manager: mevcut dünyalar için etkileşimli sistem haritası; vanilla, senaryo, modlu ve Real Solar Systems gök cisimlerini tanır ve yönetici inşa araçları içerir.
  • SEpedia: etkinleştirilmiş modlar dahil olmak üzere mevcut dünyadaki içeriği kataloglayan oyun içi ansiklopedi.
  • Hopeless Encounters: konvoyları, devriyeleri, terk edilmiş gemileri, kolonileri, korsan kamplarını ve muhafız filosu harekâtlarını kapsayan 75 karşılaşma kuralı; 36'sı hikâye bayraklarıyla bağlantılıdır.

Savaş, Araçlar ve Hareketlilik

  • Laser Weapons Pack: yönlendirilmiş enerji savaşı için beş taret ve bir sabit silah; daha fazlası planlanıyor.
  • Missile Guidance Block: Automation Update'in bozduğu Alysius'un bloğunun düzeltilmiş ve genişletilmiş sürümü.
  • Quick Booster ve QuickBoost Double-Tap Controller: Armored Core'dan ilham alan patlamalı iticiler ve yönsel çift dokunma kontrolleri.
  • Mech Legs ve Mech Control Script: tak-çalıştır, betik gerektirmeyen mech bacakları ve kullanımı kolay bir mech kontrol betiği.
  • Railroad Engineers: Train Builder ve Railroad Builder: büyük ve işlevsel trenler ile demir yolu ağları inşa etmeye yönelik araçlar.
  • Splitstream Framework: bir filo, tek bir taşıyıcı geminin atlama sürücüsünü kullanarak birlikte atlayabilir.
  • LODESTAR: madencilik, kargo ve uçuş için hepsi bir arada otomatik pilot betiği.
  • Haka's Automated Rovers: kaydedici AI bloğuna benzer otomatik rover rotaları.
  • TTC Tactical Holographic Projector: temasları, hızı, hasarı ve yakınlık uyarılarını gösteren canlı gemi hologramı.
  • ZERO's Ownership Console: büyük gemileri ve üsleri ele geçirmeye yönelik özel blok.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: radyasyon, hava durumu, atmosfer ve yaşam için sensörler; araştırma veya kilit açma yok.
  • Water World Salvage: hurda odaklı bir oynanış için çoğunlukla su altındaki batıklar.
  • Plushie Heist - Escape Room: Engineer Plushie'yi al ve kaç.

Betikler, Otomasyon ve İnşa Araçları

  • Wrenchie: bir Space Engineers programcısı tarafından geliştirilen; programcı olmayanların oyun içi betikler yazmasına ve en iyi uygulamaları paylaşmasına yardımcı olan platform.
  • Survival Symmetry: normal Survival maliyetleriyle aynalı yerleştirme, boyama, kaynaklama ve sökme.
  • NeonSpark: projeksiyondaki gemileri inşa etmek, onarmak, ikmal etmek ve tamamlamak için yapılandırılabilir üç kademeli üretim ağı.
  • iQueue: yalnızca vanilla bloklarını kullanan üretim ve envanter otomasyonu; Programmable Block'lara ya da eklentilere gerek yok.
  • Logic Breadboard: From the Depths'ten ilham alan görsel, blok tabanlı mantık katmanı; C# gerekmez.
  • Projector+ API: Programmable Block'ların Projector ve Console Block işlevlerine erişmesini sağlar.
  • Work From Home - Remote Bodies: kriyo odaları, envanteri bir Control Pod'da saklanan uzak avatar ağına dönüşür.
  • Grid Info - App Suite: bir uygulama paketiyle grid bilgilerini görüntüler.
  • AQD - LCD Color Profiles: LCD blokları arasında renk profillerini kaydedip yükler.
  • JSBotSpawner: yapılandırılabilir tek bir blok; kaynak ve sökme asistanları dahil yedi hizipten NPC botlar doğurur.
  • Bio Security Pad: ölümde biyolojik istatistikleri kaydeder; ölüm çantasından geri alım DNA'yı yeniden yükler.
  • The 'Computer': tuş takımı girişi, 10 tabanlı gösterim ve ikili dönüşüm içeren Timer Block makinesi.
  • 1-Tick Binary Adder: yalnızca Timer Block'lardan inşa edilen, bir tick içinde hesaplama yapan 8 bitlik ikili toplayıcı.

Bunların yanı sıra Creator Spotlight bölümlerinde Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) ve CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 rover script, Monza Race Track, Cyberpunk City) tanıtılıyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+40
31,628
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers 'Masters of Motion' Kazananları 4 Eylül'de Açıklanacak

“Masters of Motion” Makine Mühendisliği Video Yarışması'nın sonuçları, 4 Eylül Cuma günü 17:00 UTC'de, Space Engineers 1 ve Space Engineers 2 topluluklarından en iyi makine mühendisliği videolarını kutlayan bir canlı yayında açıklanacak.

Nasıl izlenir

Diğer topluluk bağlantıları

Resim 1
29,043
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers geliştirici önizlemesi: NPC'ler hareket eden ve dönen ızgaralarda yol buluyor

Yeni bir Space Engineers geliştirici önizlemesi, NPC'lerin uzayda aktif olarak hareket eden ve dönen ızgaralar üzerinde yol bulduğunu gösteriyor; bu da çevrelerindeki koşullar değişirken sorunsuz ve doğru şekilde çalışabildiklerini ortaya koyuyor. Ekip bunu "dünyalarınıza daha dinamik karşılaşmalar getirmeye yönelik heyecan verici bir adım" olarak nitelendiriyor.

Yol bulma çalışmaları, yaklaşan Warfare 3 güncellemesine giden daha geniş kapsamlı ilerlemenin bir parçası ve geliştirme devam ettikçe gösterilecek daha çok şey var.

Resim 1
Resim 2
36,663
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers tekerlek itişini 1.210.014 yamasıyla geri alıyor

Space Engineers için yayınlanan en son düzeltme yaması (sürüm 1.210.014) artık kullanıma sunuldu. Yama, oyuncu geri bildirimlerinin mevcut mech yapılarını bozduğunu ortaya koymasının ardından son Tekerlek İtiş Geçersiz Kılma değişikliğini geri alıyor ve kontrol bloğu olan veya olmayan yapılar için tutarlı davranışı yeniden sağlıyor. Ekip, mevcut yapıları bozmadan davranışı iyileştiren "daha sağlam bir çözüm" üzerinde çalıştıklarını söylüyor.

Yama ayrıca üç işlevsel düzeltme içeriyor:

  • Şişelerin daha erken yakıt ikmali yapması sağlandı; böylece "Yakıt az!" jetpack sesli uyarısı, yakıt ikmali mümkün olmadan önce artık tetiklenmiyor.
  • Hatalı dummy adları yüzünden çalışmayan Düz Toplayıcı yan konveyörleri düzeltildi.
  • Alt ızgaralı istasyonların bağlandığında veya bir dünya yeniden yüklendikten sonra kayması düzeltildi. Etkilenen üsler daha fazla kaymaz, ancak bunların 209 yedeğinden geri yüklenmesi veya tek oyunculu modda Senaryo Düzenleme araçlarıyla yeniden konumlandırılması gerekiyor (2xF11, ardından üssü taşıyın). Üssü taşımadan önce Alt+F10 > Global izinler bölümünden hasarı kapatın.
Resim 1
60,300
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers 1.210.013 yaması subgrid clang'ını evcilleştiriyor, merge bloklarını düzeltiyor

Keen Software House bugün, 7 Ağustos 2026'da Space Engineers 1.210.013 hotfix'ini yayınladı; bu sürüm birkaç grid davranışı hatasını, Production ekranı sorununu ve bazı görsel aksaklıkları gideriyor.

İşlevsel düzeltmeler

  • Subgrid'ler Jump drive atlamasından sonra artık clang yapmıyor.
  • Sorter'lar artık grid genelinde çekme işlemlerini engellemiyor.
  • Bir Projection'dan kaynak yapılan Merge block'lar, her iki blok da açık ve işlevselken artık ayrılmıyor.
  • Flat Collector'lar artık kaynakları yan taraflarından topluyor; sorunun kaynağı döndürülmüş detector dummy'siydi.
  • Battery Bank bloklarının montaj noktaları düzeltildi.

Arayüz ve sanat

Production ekranı artık mevcut build planner kurulumu için blueprint'leri gösteriyor. Görsel tarafa gelince, Short Stairs'lerin yüzey gölgelendirmesi iyileştirildi ve Prototech O2/H2 Generator decal'ları düzeltildi.

Tam değişiklik günlüğü: https://kswh.link/prosperity

Resim 1
67,167
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers temmuz 2026 topluluk vitrini: Modlar, betikler ve yapılar

Temmuz 2026 Topluluk Vitrini, onlarca Workshop çalışmasını bir araya getiriyor: görsel betikleme, yörünge NPC düzeltmeleri, hava saldırıları, işlevsel e-posta terminalleri ve 144,000 PCU ile inşa edilmiş scriptsiz boya sistemi. Tüm seçkiler Workshop'ta; Scriptilyx ise GitHub'da.

Çatışma, hayatta kalma ve kaos

  • Airstrikes (Critz): 10 konuşlandırılabilir saldırı türü; bir token üret, ardından sohbet komutuyla herhangi bir GPS koordinatına mühimmat çağır.
  • Handheld Hacker Grid Takeover (Loitrem): düşman işlevsel bloklarına taşınabilir bir hacker yerleştirerek şifreyi çöz ve sahipliği devral.
  • HMS.U235 – Realistic Reactors (The Screw-Up Team): vanilya reaktörlerini gerçekten tehlikeli nükleer reaktörlerle değiştirir.
  • Orbital NPC Spawns (cptnoname): NPC grid'lerinin yüksek hızda hareketsiz spawn olmasını engeller; uçup geçen ve yere çakılan spawn'ları düzeltir.
  • Breaching Charge / TractorBeam / Personal Helper Drone (JejeServeur): yıkım, grid taşıma ve inşa/geri dönüşüm/madencilik desteği.
  • TTC Mining Barrel Charge (Hatt): voxel tarayan ve yok edilen yataklardan yüzen cevher çıkaran büyük grid patlayıcısı.
  • Rad-Purge Medical Station (Eugen): dekoratif Medikal İstasyonu işlevsel bir radyasyon temizleme birimine dönüştürür.
  • Ship Insurance (OB): sunucu yetkili grid sigortası, ücretli onarımlar ve Economy 2 Services Terminali üzerinden kurtarma.
  • Hermes Program (TheRebornAce): büyük gemiler için iri ve güçlü itici blokları.
  • Taming the Giant – Orbiting Khora (Sarekh): hurda toplama, görevler ve bir ay karakolu inşa etme üzerine hikâye odaklı hayatta kalma senaryosu.
  • Scriptless Thrust-Vectoring (John Long): özel yapım bir WASD+Spacebar+C giriş dönüştürücüsüyle vanilya itki vektörleme.
  • JC SCAVENGER (JCataclisma): tasarlayıp inşa ettiğin otonom mobil hurda toplama drone platformu.

Otomasyon, ekonomi ve yaşam kalitesi

  • Scriptilyx (ChaosVROne): Programlanabilir Bloklar için düğüm tabanlı görsel betikleme; kod yazmadan betik üretin.
  • Working Knowledge (Nurphed): hurda toplama odaklı hayatta kalma ilerleme yenilemesi.
  • EconomyCore (Yūrei.dll): piyasa verileri ve korumalı ticaret için sunucu yetkili ModAPI-Programlanabilir Blok köprüsü.
  • Service Terminal Framework (OB): vanilya ve modlu Economy 2 hizmetleri için ortak erişim noktası.
  • Toya's Economy Additions: Toya'nın yayınlanmamış olanlar dahil tüm yapılarını ekonomi istasyonlarına ekler.
  • Sorted Cargo Container (Tony): konveyör ağından seçili öğeleri çeken, isteğe bağlı kendi kendini düzenleyen konteynerler.
  • Smart Cargo Filters (ogrimdooh): konveyör ayıklayıcı düzeneklerinin yerine geçen, kargo konteynerleri üzerinde yapılandırılabilir filtreler.
  • Resource Radar (Loitrem): LCD'leri/monitörleri ilerideki 120°'lik alanı cevher, grid, ekin ve konteyner için tarayan bir radara dönüştürür.
  • Unified Flight OS (Tel_Arin): taşıyıcılar, savaş gemileri, avcılar ve iniş araçları için otopilot, navigasyon, HUD ve uçuş kontrolü.
  • Simple Autopilot (Loitrem): kısayol çubuğundan açılıp kapatılan otopilot eylemleri.
  • Fleet Control – Escort (Tel_Arin): filo liderlerinin çevresine eskortları kaydeder.
  • Broad – Auto Refinery Base Manager (reyツ): otomatik rafineri üssü izleme.
  • Acquisitions Todo LCD App (The Klang Is Good): aktif edinim sözleşmeleri için gereken öğelerin özeti.
  • Projector+ API (Master-Control-Program): Programlanabilir Bloklara projektör işlevlerine doğrudan erişim sağlar.
  • LOS LCD Script (mentalis): özel dokunmatik arayüzle gerçek zamanlı grid izleme.
  • Rotor Displacement Legs Script (Cheezy Proot :3): sinüs dalgası yer değiştirmesi mek bacaklarını çalıştırır; hız için rotorları üst üste dizin.
  • S.E.A.N Project (Wellington6012): durum algılayan sesli uyarılara sahip kişisel uzay giysisi asistanı.
  • Bees Space Net (Queen Bee): oyuncu tasarımı web siteleri—Space Engineers'ın kendi "neredeyse İnternet."
  • Tiered Modular Power Extension (Kylo): daha yoğun Powercore modülleri ve 6 kata kadar şarj girişli T0–T4 çerçeveler.
  • Gas Storage Expansion 2 (Lynx): kompakt, uzun, küre, zırhlı ve takviyeli varyantlarda hidrojen tankları.
  • Humanoid's Retro Command Module & Retractable Solar Panels: Apollo tarzı küçük grid kokpiti ve geri çekilebilir 1x1x5 güneş panelleri.
  • Vanilla To WC Converter (Nerd e1): vanilya tabanlı blok silahlarını WeaponCore formatına dönüştürür; Vanilla+ silahlarıyla uyumlu değildir.
  • Recolor Suite – Gradient Ship Painter (mcluvin51): canlı gradyanlar ve DLC/vanilya görünümleriyle tüm gemiyi yeniden boyama.
  • LCC-1 Light Combat Crawler (Toya): zamanlayıcı bloklu crawler'ın betikli, daha yumuşak ve daha akıllı sürümü.
  • Voltea System (Sorry_an_Error_has_Occurred): bir arkadaş için tasarlanmış bir sistem.

İşe yaramaması gereken vanilya yapılar

  • ARPANET Email Terminal (Tridonian): betik veya mod kullanmadan diğer ağ bağlantılı blueprint'lere e-posta gönderir—6,000+ Zamanlayıcı Blok'tan inşa edildi.
  • Vanilla Paint (Tridonian): 6,000 Olay Denetleyicisi, 2,000 Zamanlayıcı Blok ve 1,500 Işık Paneli pikseli kullanan (144,000 PCU) scriptsiz boya aracı. Sekiz renk, iki fırça boyutu, tam fare/klavye kontrolü.
Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+38
50,891
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers: Prosperity'ye Factorum Drone Depot eklendi

Factorum Drone Depot, yeni bir Factorum Global Encounter olarak artık Space Engineers: Prosperity'de yayında. Boşluktaki garip sinyaller değerli Prototech'e işaret ediyor ve Factorum görünüşe göre hâlâ bir şeyler saklıyor. Her zamanki gibi, ona ulaşmak birkaç bloğu öğütüp eve uçmak kadar basit olmayacak.

İzini sürün, savunmaları aşın ve hangi sırları tek parça halinde geri getirebileceğinizi görün. Bazı mühendisler şimdiden en hızlı giriş yolunu — ve en patlayıcı çıkış yolunu — planlıyor.

Masters of Motion yarışması 31 Ağustos'ta sona eriyor

Keen Software House ayrıca Space Engineers 1 ve 2 için bir makine mühendisliği video yarışması olan Masters of Motion'ı düzenliyor. Mekanik yaratımlarınızın YouTube videosunu göndererek resmî kanallarda görünme ve 20 € değerinde Steam hediye kartı kazanma şansı elde edin. Keen Software House ekibi ilk 10 videoyu seçecek: beşi öne çıkan video olurken geri kalanlar mansiyon alacak. Başvurular 31 Ağustos 2026 Pazartesi günü 23:59 UTC'de kapanıyor.

Resim 1
Resim 2
55,514
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers hotfix 1.210.012 çökmeleri ve konsol kayıtlarını düzeltiyor

Space Engineers hotfix 1.210.012 yayınlandı; bir dizi kararlılık sorununu ve iki işlevsel hatayı gideriyor. Tam değişiklik listesine buradan ulaşabilirsiniz.

Kararlılık düzeltmeleri

  • Konum bileşeninin boşaltılması ve varlık kaldırma sırasında oluşan render ile ilgili birkaç mod çökmesi düzeltildi.
  • Bir Searchlight bloğunu fonksiyonel seviyenin altına kadar sökerken oluşan çökme düzeltildi.
  • Güneş takibi yapan bir yapı kaldırıldığında oluşan çökme düzeltildi.
  • Bir kaynak makinesiyle bir projeksiyona nişan alınıp projeksiyonu yapan grid kaldırıldığında oluşan çökme düzeltildi.

İşlevsel düzeltmeler

  • Services Terminal artık konsollarda saklanan grid'leri kaydetme/yeniden yükleme sırasında doğru şekilde koruyor.
  • Ping düğmesi, bir oyuncu düşmanın grid'ine blok inşa ettiğinde artık sessizce başarısız olmuyor.

Yardıma mı ihtiyacınız var? Destek Portalı veya Discord adresine gidin.

Resim 1
14,970
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers: Prosperity Güncellemesi Yeni Bloklarla Yayında

Keen Software House, Space Engineers için Prosperity Güncellemesi'ni 27 Temmuz 2026'da yayınladı ve bu güncelleme temel oyuna sahip herkes için ücretsiz. Güncelleme; yeni bir Factorum karşılaşması, Prototech O2/H2 Jeneratörü, kaybolan gemiler için Ping Grid düğmesi, büyük Servis Terminali ve ekonomi iyileştirmeleri ile modernize edilmiş bir Space Respawn Gemisi ekliyor. Ücretli Prosperity Pack DLC'si de şimdi 50'den fazla dekoratif blokla çıkıyor.

Ekonomi hizmetleri daha net ve güvenli

Servis Terminalleri artık bir grid'in neden depolanamadığını veya konuşlandırılamadığını açıklıyor — örneğin hareket ediyorsa, yakın zamanda hasar aldıysa veya başka bir şekilde hazır değilse. Sunucu sahipleri, depolanmış grid'lerin çok uzak konumlardan çekilmesini engelleyebilir ve getirme zamanlamasını mesafeye duyarlı hale getirebilir. Hassas Mod konuşlandırması, işaretçisini karakterinizin mevcut konumuna sabitleyebilir; onarım, hurda çıkarma ve depolama kuralları, istasyon hizmetleri aracılığıyla hackleme veya sahiplik kısıtlamalarını atlatmaya karşı sıkılaştırıldı.

Mağaza sahipleri, mağazanın kendisini bozmadan her mağazayı Öğe Arama'dan çıkarabilir; mod geliştiriciler ve senaryo yaratıcıları ise oyuncu yapımı grid'lerde onarım ve hurda çıkarma hizmetlerini etkinleştirmek için yeni seçenekler alıyor. Sözleşmeler de ayarlamalar ve daha iyi mod desteği aldı.

Yeni karşılaşma, yeni bloklar ve kayıp grid kurtarıcısı

Yeni bir Factorum Global Karşılaşması, dünyalarınıza gizli Prototech ve değerli sinyaller getiriyor. Güncellemenin blok listesi, standart jeneratörlerden daha az güç kullanırken yakıtı ve oksijeni 10 kata kadar daha hızlı dolduran Prototech O2/H2 Jeneratörü'nü (büyük grid) içeriyor.

Bilgi ekranındaki Ping Grid düğmesi, grid'in mevcut konumunda bir GPS noktası oluşturur ve siz kaldırana kadar orada kalır — bir maden gemisini, keşif aracını veya "geçici" inşaat platformunu kaybedenler için kullanışlı.

Diğer ücretsiz eklemeler: küçük grid Düz Toplayıcı, büyük grid Yapısal Platform Konveyörü, Kısa Merdivenler ve Geçit 2 Çerçevesi ile yeni ve dönen mühendisler için daha anlaşılır olacak şekilde yeniden inşa edilmiş bir Space Respawn Gemisi. Güncelleme ayrıca otomatik alt grid adlandırma, şarj sırasında otomatik dolan şişeler, NPC kıyafet çeşitleri, ekonomi istasyonlarında Hikaye Datapad'leri, Lazer Anten UX iyileştirmeleri, tekerlek göstergeleri ve hizip simgesi olarak kullanılabilen DLC rozetleri ekliyor.

İnşaatçılara not: Tekerlek İtki Geçersiz Kılma davranışı, ileri komutu ileri, geri komutu geri anlamına gelecek şekilde ayarlandı. İtki Geçersiz Kılma kullanan mevcut yapıların ayarlanması gerekebilir.

Prosperity Pack DLC'si ve ücretsiz Decorative Pack 2 ekstraları

Ücretli Prosperity Pack, Eğimli Kokpitler, Hacimli Hidrojen Tankları, Dik ve Sağlam Merdivenler, Batarya Bankaları, Kare Korkuluklar, Dekoratif Sunucu Rafları, Kablo Hatları ile Yuvarlak ve Kare Lambalar dahil 50'den fazla kozmetik blok ekliyor. Bu bloklar oyun dengesini etkilemez.

Mevcut Decorative Pack #2 sahipleri, güncelleme kapsamında yeni Üçgen Izgaralı Yürüyüş Yolları'nı da ücretsiz alıyor.

Warfare 3 bu yılın sonlarında geliyor

Keen, Warfare 3'ün Kasım/Aralık 2026 için planlandığını doğruladı; yeni silah türleri, yeni savaş sistemleri ve daha dinamik PvP ile gemi-gemi çatışmaları — ayrıca yalnızca diğer oyuncuları hedeflemeyebilecek yeni tehditler içerecek.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+5
26,660
News
Orijinal dil: İngilizce

Space Engineers: Prosperity Güncellemesi ve Paket Çıkışı

Space Engineers için Prosperity Güncellemesi ve Paketi, 27 Temmuz Pazartesi günü saat 17:00 UTC'de yayınlanacak. O sırada Twitch ve YouTube'da bir yayın canlı yayını yapılacak.

Güncelleme, yeni bir Factorum karşılaşması, yeni Prototech eşyaları, kayıp gemileri takip etme yeteneği ve Projeksiyon, Sözleşmeler, Hizmet Terminali ve ekonomi sistemlerinde iyileştirmeler getiriyor.

Topluluk yaratıcıları, güncelleme öncesinde her gün önizleme videoları yayınlıyor. Önizleme video koleksiyonuna şuradan ulaşılabilir: https://www.spaceengineersgame.com/prosperity-previews/

Yayın Canlı Yayını:

Önizleme Videoları:

- Zer0's Legion – Prosperity Paketi Önizlemesi: YouTube
- RevPlaysGames – Temel Oyun Değişiklikleri: YouTube
- Kanajashi – Daha Fazla Yapı Bloğu!: YouTube
- BenDoesThings – Pil Bankaları Geldi: YouTube
- Qutatron – Sadece Korkuluk Değil!: YouTube
- Commander Exorcist – Sunucu Rafları, Yeni Işıklar: YouTube
- CosmicDonut – Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri: YouTube
- Pandemic Playground – Hacimli Hidrojen Tankları: YouTube
- AndrewmanGaming – Prototech O2H2 Jeneratörü: YouTube
- Shiftyshadow – Uzayda Yeniden Doğma Rehberi: YouTube
- Engineered Coffee – Yeni Kokpit: YouTube
- Lunar Kolony – Yeni Merdiven Blokları: YouTube
- Aegir Builds & Beats – Yeni Factorum Drone Deposu: YouTube
- Dread Mechanic – Prosperity Güncellemesi/DLC Önizlemesi: YouTube

Almanca ve İspanyolca Önizlemeler:

- Iker IR4 (İSP) – Yeni Başlangıç Gemisi: YouTube
- Zaschi (ALM) – Devasa Yaşam Kalitesi Güncellemesi!: YouTube
- Nerdorbit (ALM) – Özellikler ve Mega Bloklar: YouTube

Bağlantılar:

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+14
61,622
konstantin_stetyukha
Orijinal dil: Rusça

Vanillaların en vanillası. Jetpack eksikliği ve üçüncü şahıs görüşü gibi zorluklar gerçekten harika.

109,376
koksrc
Orijinal dil bilinmiyor

🌌 Tamamen rahat bir sunucu, modlar ve silahlarla, oturup bir şeyler inşa etmek için, inşaat kısıtlaması yok, ancak gecikme yapacak bir şey yapmamak tercih edilir.
🥂 Sunucu tamamen zevk için, hayatta kalma, şirketlerle (NPC) savaş ve belki kendi aralarında, herkes istediği gibi.
🧹Sunucu gecikme olmaması için elle temizlenecek, ancak oyuncuların yapılarına dokunulmayacak 🚽
Herkese iyi oyunlar! 🏒

P.S Admin 🪐

41,246
KelevRuS
Orijinal dil: Rusça

Vanilla sunucusu, giriş yapmıyor. Yönetici oyuncu görüşlerine kulak veriyor.
Samimi bir ortam ve iletişim, toksikler yok! Tavsiye ederim!

27,250
i_falkov
Orijinal dil bilinmiyor

Kendi sunucumda birimlik için nasıl kurulum yapılır, bunun için ne yapılması gerekiyor.
Bunun için hangi eklenti gerekli.

19,117