Plains of Pain

Plains of Pain hakkında tartışmalar

83sunucular
41çevrimiçi sunucular
8çevrimiçi oyuncular
Plains of Pain
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain 1.000 incelemeye ulaştı, 1.0 için yeni Unity sürümünde yeniden inşa ediliyor

14 Ekim 2026'da Plains of Pain, Steam'de 1.000 incelemeye ulaştı. Oyunun arkasındaki üç kişilik bağımsız ekip, bu kilometre taşını oyunu Unity'nin en son sürümüne taşıyarak ve çekirdeğini “tuğla tuğla, mekanik mekanik” yeniden inşa ederek kutluyor — projenin başlangıcından bu yana alınan en büyük geliştirme kararı.

Ekip, oyun genişledikçe eski motorun fikirlerini ne kadar ileriye taşıyabileceklerini giderek daha fazla sınırladığını söylüyor. Plains of Pain, yaklaşık bir buçuk yıllık iç geliştirmenin ardından Ocak 2023'te Erken Erişim'e girdi. Yıllar süren Erken Erişim geri bildirimleri artık yeniden inşa sürecini besliyor; 1.0 sürümü kilometre taşı olarak belirlenmiş ve gelecekteki genişleme şimdiden akılda. Katkıda bulunanları onurlandırmak için 1.0 ile birlikte tam bir krediler bölümü de gelecek.

Yeniden inşanın hedefleri

Geliştiriciler, planlarının tüm deneyimi kapsadığını söylüyor:

  • Yeni haritalar ve mekanlar.
  • Daha dinamik harita bilgileri.
  • Yeniden ele alınmış yakın dövüş ve ateşli silah çatışması; daha sürükleyici kontrol, geri bildirim ve karşılaşmalar.
  • Yeni bir ticaret sistemi.
  • Yeni bir inşa sistemi.
  • Daha derin bir üretim sistemi; yeni özellikler ve hayatta kalma yaklaşımınızı geliştirmek için daha fazla alan.
  • Tamamen yeniden ele alınmış envanter sistemi.
  • Daha basit, daha anlaşılır UI ve UX.
  • Baştan sona iyileştirilmiş animasyonlar.
  • Yeni NPC etkileşimleri ve iyileştirilmiş davranış.
  • Merkezi bir yeniden inşa hedefi olarak büyük CPU ve GPU performans iyileştirmeleri.
  • Daha hızlı tepki veren ve daha tutarlı PvP savaşı için gecikme telafisi.
  • Elde oynamak için tasarlanmış kontroller ve arayüzle tam Steam Deck desteği.
  • Oynanış, menüler ve envanter yönetimi genelinde tam denetleyici desteği.
  • İyileştirilmiş platformlar arası ağ bağlantısı.
  • Yeni bir fraksiyon bölgesi sistemi.
  • Genişletilmiş bir itibar sistemi.
  • Yeniden ele alınmış yerleşim yönetimi.
  • Geliştirilmiş görseller ve yeni 3D varlıklar.
  • Yeni oyuncular için daha sürükleyici bir giriş.

Duyuru, özellikle topluluktan gelen envanter ve arayüz endişelerini kabul ediyor; yeniden inşanın ekibe bu sorunları tüm deneyim genelinde gerektiği gibi ele alma fırsatı verdiğini söylüyor.

1.0'ın ötesindeki yol

Yeni temel, üç geliştiriciye mekanikleri genişletme, sistemleri birbirine bağlama ve Plains of Pain'i zaman içinde geliştirmeye devam etme alanı vermeyi amaçlıyor. Planı, yönüne bağlı kalmaya hazır olana kadar açıklamak için beklediklerini ve artık çalışmalar sürdükçe ilerlemeyi, şekillenen sistemleri ve 1.0'a giden yolu paylaşacaklarını söylüyorlar.

Katılmak için bekliyorsanız, ekip oyunculara oyunu istek listesine eklemelerini ve ilerlemeyi takip etmelerini rica ediyor. Mevcut wasteland oyuncuları, küçük ekibin daha fazla kişiye ulaşmasına yardımcı olmak için haberi paylaşabilir.

Özel teşekkürler Ph4n_T0m (The French Connection), Regulator (Floridian Legend), Vectorr66, HaTsUnE NeKo ve ffnull'a; onların yanı sıra yol boyunca katkıda bulunan herkese.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+2
89
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain v0.8.20.29.0 sunucu bellek sızıntısını gideriyor, hayatta kalmayı yeniden dengeliyor

Plains of Pain'in düzenli v0.8.20.29.0 güncellemesi 17 Eylül 2026 itibarıyla yayında. Daha uzun süren oturumları etkileyebilecek bir sunucu bellek sızıntısını gideriyor ve hayatta kalmayı daha kıt Biyodizel, üretim değişiklikleri ve ticaret ayarlamaları etrafında yeniden dengeliyor. Ekip, v0.8.20 civarında eklenen sistemleri gerçek oynanışta izlediklerini ve gereken yerlerde ayarlamalar yaptıklarını söylüyor.

Biyodizel varillerine güvenmek zorlaşıyor

  • Sarı Biyodizel varilleri artık çorak arazide daha az bulunuyor.
  • Her varil yaklaşık 1 ila 4 L (0,26 ila 1,06 ABD galonu) Biyodizel içeriyor.
  • Geliştiriciler, eski bolluğun oyunculara kendi Biyodizel üretimlerine yatırım yapmaları için az neden bıraktığını ve araçların neredeyse tamamen yolculuk sırasında bulunan varillerle çalışabildiğini söylüyor.
  • Amaç, yakıt yönetiminin hayatta kalmanın daha anlamlı bir parçası hâline gelmesi ve oyuncu yapımı bir rafinerinin ya da diğer güvenilir Biyodizel kaynaklarının önem kazanması.

Üretim dengesi: daha çok Demir Levha, daha az Hurda işçisi

  • Demir Levha Üretimi: döngü başına çıktı 1'den 4 Demir Levha'ya yükseltildi; girdi gereksinimi 10'dan 20 Demir Hurdası'na çıkarıldı.
  • Metal Üretim Kulübesi: üretim döngüsü başına Demir Boru çıktısı 1'den 4'e yükseltildi.
  • Hurda Üretimi: gereken işçi sayısı 3'ten 1'e düşürüldü; döngü başına üretilen malzeme yaklaşık yüzde 60 azaltıldı. Bu, oyuncuların daha küçük bir Grandshack nüfusuyla daha fazla üretim binası işletmesine olanak tanırken toplam malzeme çıktısını kontrol altında tutuyor.
  • Biyodizel Derme Çatma Rafinerisi: üretim performansı ve çıktı kapasitesi artırıldı.

Ticaret: mühimmat indirimleri ve mahsullerden itibar kazancı

  • Mühimmat fiyatları nadirliğe bağlı olarak yüzde 20 ila 50 azaldı.
  • Tüccarlar artık araç parçalarını satın almayı daha sık kabul ediyor.
  • Patates, Domates ve Sarımsak artık tüccarlardan satın alınamıyor. Satın alma fiyatları yükseltildi ve bu mahsullerin satışı artık her zaman pozitif itibar kazancı sağlayacak.

Düzeltmeler: depolama, Grandshack ve sunucu bellek sızıntısı

  • Depolama Etkileşimi: oyuncuların depolama açma etkileşimini, o depoya her yerden erişebilmelerine olanak tanıyacak şekilde kesintiye uğratabildiği bir sorun giderildi.
  • Grandshack: içinde depolanan kaynakların oyundan çıkıp geri döndükten sonra yanlış şekilde düşebildiği bir sorun giderildi. Etkilenen durumlarda kaynaklar yaklaşık 1 L / 0,26 ABD galonu Su veya 300 kg / 661 lb Yiyecek'e kadar azalabiliyordu.
  • Ağ İşlemleri: daha uzun süren oturumlarda sunucuları etkileyebilecek bir bellek ayırma sızıntısı giderildi. Geliştiriciler, kendi Plains of Pain sunucusunu çalıştırırken şüpheli bellek davranışı fark ettikten sonra Discord üzerinden kendilerine ulaşan Haikyatto'ya teşekkür ediyor. Soruşturma sonunda kaynak sistemin farklı bir bölümünde tespit edildi ve düzeltildi. Sunucular artık daha uzun oturumlarda daha akıcı çalışmalı.

Geliştiriciler Haikyatto'ya teşekkür etti ve Çekya'dan Chicago bölgesine selamlarını gönderdi.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+6
2,407
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain hotfix v0.8.20.28.5, arayüz kaynaklı FPS düşüşlerini düzeltiyor

Hotfix v0.8.20.28.5 artık Plains of Pain için yayında. Güncelleme, belirli durumlarda kare hızını olumsuz etkileyebilen arayüz kaynaklı bir sorunu gideriyor; düzeltme artık uygulamada.

Geliştirici Plains of Pain Dev Team, oyunculara sorunları bildirdikleri için teşekkür ederek yamanın, hayatta kalanların hafta sonunu çorak arazide geçirmesi için tam zamanında geldiğini ekledi.

Resim 1
2,740
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain v0.8.20.28 envanter kilitleme ekliyor, Warehouse'ı tanıtıyor

QoL Güncellemesi v0.8.20.28, Plains of Pain için yayında ve v0.8.20 Büyük Güncellemesi'nden sadece birkaç gün sonra geldi. Güncelleme; düzeltmelere, küçük iyileştirmelere ve birkaç yeni yaşam kalitesi özelliğine odaklanıyor; en dikkat çeken yenilik ise envanter kilitleme.

Envanter kilitleme

Oyuncular artık her envanter kabının sağ tarafındaki Kilit simgesine tıklayarak kabı kilitleyebilir. Kilitlenen envanterler; kaplar arasında tüm öğeler veya filtrelenmiş öğeler aktarılırken yok sayılır ve ganimet olarak toplanan öğeler otomatik olarak bu kaplara yerleştirilmez. Bu da sırt çantaları, kemerler, Deathproof Pockets ve diğer kaplar üzerinde çok daha iyi kontrol sağlıyor. Geliştiriciler ayrıca, yaklaşan bir güncellemenin envanter içindeki tek tek öğeleri kilitleme özelliğiyle sistemi genişleteceğini doğruladı.

Yakın dövüşte daha akıllı hayatta kalma davranışı

Lowlifes ve diğer yakın dövüş birimleri artık kendilerine gürültülü silahlarla ateş eden oyuncular veya düşmanlardan geri çekilecek. Değişiklik, yakın dövüş karşılaşmalarının daha tepkisel hissettirmesi ve bu birimlere yoğun silah ateşi karşısında daha güçlü bir kendini koruma duygusu kazandırması amacını taşıyor.

Settlements 2.0 ve Warehouse

Güncelleme ayrıca bir açıklamayla birlikte geliyor: yakın zamanda yayınlanan Büyük Güncelleme'de tanıtılan üretim sistemi, sistemin son hali değil. Mevcut işçi gereksinimleri, kaynak tüketimi ve doğrudan yerleşim yönetimi; ekibin gereksiz mikro yönetimi azaltacağını ve daha büyük yerleşimlerin yönetimini kolaylaştıracağını söylediği Settlements 2.0 katmanının temelini oluşturuyor.

Geliştiriciler önizleme olarak "küçük gereksiz bir spoiler" paylaştı: Warehouse adında yeni bir yerleşim binası. Oyuncular orada büyük miktarda malzeme depolayabilecek; görevlendirilen işçiler ise yerleşim üretim binaları ile oyuncu üssü üretim binaları arasındaki dağıtımı üstlenecek. İşçiler şunları yapacak:

  • Gerekli malzemeleri Warehouse'dan üretim binalarına teslim edecek
  • Tamamlanan üretimi toplayacak
  • Üretilen malzemeleri Warehouse'a geri götürecek

Amaç, kaynakların yerleşimlerdeki her bir üretim binası arasında sürekli olarak elle taşınması ihtiyacını ortadan kaldırmak. Mevcut üretim düzeni temel oluşturuyor; otomasyon, daha derin yerleşim yönetimi ve ek binalar bunun üzerine inşa edilecek.

Geliştiriciler, üretim sistemindeki ayarlamalar ve ince ayarların bir sonraki güncelleme için şimdiden hazırlandığını söylüyor; oyunculardan da test etmeye ve geri bildirim göndermeye devam etmelerini istiyorlar.

Yama notları

  • Dolu Cargo Backpack kullanırken oluşan devasa gecikme sorunu düzeltildi
  • Yesman Ball Machine Gun'ın ateş etmeme sorunu düzeltildi
  • Leather Bottle üretim tarifi, ek deri türlerini destekleyecek şekilde güncellendi
  • Bone Chestplate üretim tarifi güncellendi
  • Bandit Support birimleri artık Bandit Stacks'ın kenarları yerine merkezine daha yakın kamp kuruyor
  • Server Setup Documentation rehberi güncellendi
Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+1
2,210
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain v0.8.20 üretimi yeniden düzenliyor, Kalıntı Tüccarları ekliyor

Plains of Pain'in Büyük Güncellemesi v0.8.20, üretimi yeniden düzenliyor, Kalıntı Tüccarları'nı tanıtıyor ve çorak topraklara yeni bir oynanabilir hayatta kalan ekliyor. Ayrıca yeni ekipmanlar, toplama eşyaları, çiftçilik görselleri ve canlı sandbox oynanış fragmanı da mevcut. Bunların hiçbirini görmek için yeni bir dünya gerekecek: güncellemeden sonra yeni bir oyun dünyası oluşturmalısınız, çünkü mevcut dünyalar yeni oluşturulan içeriği içermeyecek.

Üretim yenilemesi ve Grandshack

Üretim binaları artık işçileri doğrudan Grandshack'teki yerleşim nüfusundan çekiyor ve farklı binalar farklı işçi sayıları gerektiriyor — Metal Üretim Kulübesi 4 işçi gerektirirken, daha küçük üretim binaları 2 işçi gerektirebiliyor. Nüfus bir kaynak haline geliyor: daha fazla hayatta kalan, daha fazla işçi ve üretim potansiyeli anlamına geliyor, ancak zamanla daha fazla yiyecek ve su tüketimi de demek. Yerleşim halkını ayakta tutamazsa, iş gücü düzgün çalışmayı durduruyor. Grandshack ayrıca yeni bir arayüz ve güncellenmiş nüfus yönetimi alıyor; kaynak gereksinimleri nüfus büyüdükçe artıyor.

Yeni sistem işçi dağılımını ve üretim önceliğini otomatik olarak yönetiyor: işçiler aktif üretim kuyruğunu bitiriyor, ardından çalışmaya hazır bir sonraki binaya yeniden dağıtılıyor. Üretim yenilemesi, gelecekteki Settlements 2.0 güncellemesi için zemin hazırlıyor.

Kalıntı Tüccarları, Sgt. Reg ve yeni ekipmanlar

Kalıntı Tüccarları çorak topraklara rastgele dağılmış durumda ve haritalar aracılığıyla bulunamıyorlar — onları keşfederken bulmanız gerekiyor. Eşsiz silahlar, ekipmanlar, özel eşyalar ve diğer nadir ödüller karşılığında son derece nadir kalıntılar takas ediyorlar. İlk ikisi, Dustborns Kalıntı Tüccarı Profesör Amos ve OGD Kalıntı Tüccarı Kaptan Graves. Zamanla görev zincirlerine ve daha büyük ilerleme yollarına bağlanacak daha fazla tüccar, kalıntı ve ödül planlanıyor.

Sgt. Reg, eski bir ordu gazisi, oynanabilir kadroya katılıyor. Yeni toplama eşyaları arasında Paslı Balta (aynı zamanda bir yakın dövüş silahı), El Testeresi ve Odun Kütüğü yer alıyor; kesilebilir ağaçlar artık Paslı Balta ile çalışıyor. Yakın dövüş eklemeleri Çivili Tava ve Çivili Teneke Çekiç. Çiftçilik, 3D büyüme modellerine kavuşuyor; domates gibi mahsuller mevcut büyüme evrelerini açıkça gösteriyor.

"From Nothing to Power" oynanış fragmanı, neredeyse sıfırdan başlayıp inşa etme, ticaret, üretim ve seyahat yoluyla çorak toprakların en tehlikeli tehditlerine ulaşan olası bir koşuyu takip ediyor. Sahnelenmiş karşılaşmalar olmadan canlı sandbox oturumlarında kaydedildi ve Paul Green'in özgün anlatımını içeriyor.

Diğer iyileştirmeler ve yama öne çıkanları

  • Çok oyunculu barındırırken yeni bir varsayılan dünya tohumu ve eksik Zorluk Ayarları düğmesi eklendi.
  • Radyasyon Karakolları kamera paraziti ve doygunluk azaltma efektleri alıyor; Frank ve Ron'un konuşmaları birbirinden daha uzak aralıklarla ve daha sessiz hale getirildi.
  • Seçili araçlar için yükseltilebilir maksimum hız artırıldı.
  • Terk Edilmiş Metal Levha yapıları Taş Çekiç ile sökülebilir; Mimar monoloğu güncellendi; Çorak Toprak haritası geliştirildi; ganimet tablolarına Kalıntılar eklendi; daha fazla yerleşim ve hurdalık eklendi; Dünya Üreticisi için daha fazla iyileştirme yapıldı.
  • Ahşap planlar artık Odun Kütüğü kullanıyor; tüccarlar öğelere doğrudan atanmış Önek ve Sonek ID'lerine sahip olabiliyor; tüm üretim binaları yeniden yapılandırıldı; tanımlı dayanıklılığı olan binalar için onarım seçeneği eklendi.
  • Biyom örneklemesi iyileştirildi, böylece konumlar yalnızca geçerli biyomlarda görünüyor — Fat Mike Junkyard artık Deadwoods'un içinde görünmeyecek.

Ekip, ilk önceliğinin v0.8.20'nin nasıl oynandığını izlemek, geri bildirim toplamak ve denge değişiklikleri veya düzeltmeler yapmak olacağını söylüyor. Gelecek hafta Settlements 2.0, Outposts 2.0 ve bu sistemlerin nereye gittiği hakkında bir geliştirici blogu planlanıyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+10
1,848
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain'in büyük güncellemesi Ağustos sonunu hedefliyor

Plains of Pain'in bir sonraki büyük güncellemesi aktif geliştirme aşamasında ve şu anda Ağustos sonu civarı için planlanıyor; ekip bunu 1 Ağustos'ta yayımlanan bir geliştirici günlüğünde duyurdu. Bugün bir yama çıkmıyor ancak yeni Gameplay Battlemix Trailer yayında: haydutlarla çatışmalar, dev drone makinelere karşı ağır savaşlar, roket barajları ve sıradan bir yolculuğu hikâyeye dönüştürebilecek türden çorak arazi kaosu içeriyor.

Stüdyo kalite ve istikrarın öncelikli olduğunu söylüyor ve gelecek hafta daha fazla ayrıntıyla birlikte daha kapsamlı bir geliştirici günlüğü sözü veriyor.

Güncelleme neler hazırlıyor?

Gönderi, üzerinde çalışılan yönün kısa bir önizlemesini sunuyor:

  • Yenilenen üretim binası katmanı
  • Tarım ve ilgili sistemler üzerinde daha fazla kontrol
  • Yeni kaynak toplama eklemeleri
  • Ticaretle ilgili yeni içerik
  • Gelecekteki Settlements 2.0 sistemleri için daha güçlü temeller
  • Daha fazla geliştirme teaser'ı

Ekip, gönderiyi tam bir tanıtımdan ziyade "yoldaki ilk sinyal" olarak nitelendirdi. Ayrıca topluluğa teşekkür etti ve daha fazla hayatta kalanın Plains of Pain'i keşfetmesine yardımcı olmanın en iyi yollarından biri olarak Steam incelemelerini önerdi.

Resim 1
Resim 2
2,245
News
Orijinal dil: İngilizce

Plains of Pain v0.8.13: Renk seçici, kamyon hızı ve özel zorluk

Çorak topraklar yeni bir yama aldı. Plains of Pain için v0.8.13 güncellemesi yayında; yaşam kalitesi iyileştirmeleri, yeni zorluk ayarları ve renk seçici gibi uzun süredir talep edilen özelliklere odaklanıyor. Güncelleme ayrıca kamyon hızlarını artırıyor ve performans çalışmalarını içeriyor.

Renk seçici ve harita okunabilirliği

Topluluk uzun süredir bir renk seçici istiyordu ve v0.8.13 nihayet bunu sunuyor. Harita simgelerini özelleştirirken artık manuel olarak hex kodları girmek yerine temel bir renk paletinden seçim yapabiliyorsunuz. Küçük değişiklik, büyük etki.

Harita okunabilirliği de iyileştirildi: yeni keşfedilen konumlar artık gri bir simgeyle görünüyor ve yalnızca ziyaret ettiğinizde beyaza dönüyor. Artık hangi keşfedilmiş tüccarları gerçekten ziyaret ettiğinizi anlamak için gözlerinizi kısmanıza gerek yok.

Özel zorluk ayarları genişletildi

Yama, iki yeni deneysel seçenek ekleyerek gerçek bir Hardcore modu için zemin hazırlıyor:

  • Production Buildings Speed – yerleşim yerlerinde ve oyuncu üslerinde üretim binalarının kaynak üretme hızını ayarlar.
  • Lower Loot Chance and Loot Amount – değerler artık aşırı zorlu hayatta kalma dünyaları için 0.01 kadar düşük ayarlanabilir.

Bunlar deneyseldir; geri bildirimler gelecekteki ayarlamaları şekillendirecek.

Kamyon iyileştirmeleri

Hem Bandit Truck hem de Dustborns Truck, hız artışıyla 30 mph'den 45 mph'ye çıktı. Bandit Truck ayrıca kendine zarar vermeyi azaltmak için iyileştirilmiş iniş ve durma davranışına sahip.

Performans ve düzeltmeler

NPC yapay zekasına bağlı CPU ve RAM performansı optimize edildi, bu da yoğun bölgelerde daha akıcı FPS sağlıyor. Diğer düzeltmeler şunları içeriyor:

  • Geliştirilmiş ganimet şansı algoritması
  • NPC'ler artık bilinmeyen saldırganlardan doğru şekilde kaçıyor
  • Dünya nesnelerinin arazi normaliyle hizalanmama sorunu düzeltildi
  • İnşa edilebilir beton duvarlardaki boşluklar kapatıldı
  • Oyuncular artık ESC ile devre dışı bırakma ekranından kaçamıyor
  • OGD Distance Eater AI sürücüsündeki eksik ikinci doku düzeltildi
  • TOS Combatant Breacher artık çok hızlı ateş etmiyor

Geliştirici ekip, bu güncellemenin devam eden bir içerik dalgasının parçası olduğunu ve topluluk geri bildirimlerine dayalı olarak daha fazla özellik, dengeleme ve cilalama geleceğini belirtiyor.

Resim 1
Resim 2
Resim 3
Resim 4
+6
2,751
xixaofrost
Orijinal dil bilinmiyor

Plains of Pain için özel zorluk ayarlarına sahip benzersiz bir sunucu.

İlk birkaç saat boyunca, Crematoria'daki Riddick gibi zorlanacaksınız; her 6-8 dakikada bir ölmeyi bekleyin. Yeniden doğma noktanızı güncellemek için dünya yatakları bulmalı, ardından üssünüzün 6 dakikalık yarıçapında yavaşça ilerlemelisiniz.

İki saat sonra, nihayet temel ekipmanlar ürettim ve riskli bir yolculuğa hazırlandım, harikaydı. Su varilleri bulmaya ve yiyecek için hayvan avlamaya başladım. Uzman ipucu: çorak arazide kaktüs ve aloe vera bulmak çok önemli.

İyi bir zırh ve silah bulduğunuzda, bir sonraki önceliğiniz sıvı kapları üretmek olmalı. Suyu nerede bulursanız toplamak, hayatta kalma menzilinizi artırmanın tek yoludur.

Bu, tamamen farklı bir hardcore hissiyatına sahip destansı bir yolculuk. Gerçek hayatta kalmayı seviyorsanız, işte bu.

4,544