VEIN

VEIN hakkında tartışmalar

2,256sunucular
1,320çevrimiçi sunucular
814çevrimiçi oyuncular
VEIN
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

VEIN Hotfix 3 yiyecek bozulmasını düzeltiyor, depolama kapasitesini artırıyor

VEIN'in Hotfix 3'ü, 4 Ekim'deki 0.025 Hotfix 2'nin ardından artık yayında. Hızlı sürüş sırasında araçların yüklenmemiş yolların içinden düşmesini düzeltiyor, kalan yiyecek bozulması hatalarının çoğunu gideriyor, arayüz ve çökme düzeltmeleri ekliyor ve yardımcı dolapların, kütük depolama kaplarının ve ahşap kalas kaplarının kapasitesini artırıyor. Çok oyunculu performans biraz iyileşmeli.

Hotfix 2 ve Hotfix 3 değişiklikleri

  • Yiyecek bozulması: Hotfix 2, zorluktan bağımsız olarak çoğu yiyeceğin oyun içi 10 hafta sonra bozulması sorununu düzeltmişti. Hotfix 3, bozulmayla ilgili diğer hataların çoğunu düzeltiyor.
  • Araçlar: Hotfix 2, özel sunuculardaki araçların yerin içinden düşmesini düzeltmişti; özel sunucular bunu yapmıyorken oyun araç fiziğini simüle ediyordu. Ayrıca eksik korkulukları ve ok çarpışma sorunlarını düzeltti. Hotfix 3, hızlı sürerken yüklenmemiş yolların içinden düşen araçları düzeltiyor.
  • Depolama ve eşyalar: Yardımcı dolaplar, kütük depolama kapları ve ahşap kalas kapları daha fazla eşya alıyor. Birçok eşya için bozulma ayarlandı ve bina onarımı ile bakımında kullanılan bazı önemli eşyaların belirme şansı artırıldı.
  • Performans ve düzeltmeler: Hotfix 3; arayüz düzeltmeleri, çökme düzeltmeleri, çimlerin zeminlerden içeri geçmesine yönelik düzeltmeler ve eşyaların yeniden dengelenmesi içeriyor. Ekip, hata getirebildikleri için genellikle çok fazla hotfix optimizasyonundan kaçınıyor; yine de çok oyunculuda hafif bir performans artışı görülmeli.

Geliştirme aşamasında olanlar

Bu özellikler, aksi belirtilmedikçe henüz ana oyunda yer almıyor.

  • Yiyecek kurutma: 8z, inşa edebileceğiniz güneş enerjili bir yiyecek kurutucusu da dahil olmak üzere yiyecek kurutma sistemleri üzerinde çalışıyor. Dış mekâna yerleştirildiğinde içindekileri yavaşça kurutuyor; bazı yiyeceklerin bileşen olarak tuza ihtiyacı var. Kurutulmuş yiyecekler çok daha uzun süre dayanıyor ve kendine özgü durum/açlık-tokluk özelliklerine sahip.
  • Araçlar ve yollar: Yan, yeni araç ağ sistemlerini neredeyse bitirdi. Çokça test edilmeleri gerekiyor, ancak amaç araçların çok daha az senkronizasyon sorunu yaşaması ve çok oyunculuda çok daha iyi performans göstermesi. 801, yeni yol yenilemelerine ve daha çeşitli bir yol görsel setine devam ediyor ve sıradaki araç değişimi olan Hatchback üzerinde çalışıyor.
  • Kiliseler ve harita ayrıntıları: Zoe, üst katları ve erişilebilir çan kuleleri olan yeni kiliseleri entegre etti. Şimdi Dannemora ve Lyon Mountain'daki dış mekân ayrıntılarını canlandırıyor.
  • Animasyon: Boon tam zamanlı olarak katıldı ve bir süre tüm silahları, ayrıca eşya kullanımı ve fırlatma animasyonlarını canlandıracak. Yeni çift namlulu animasyonlara başladı. Skyler yeni dokulu saçlar üzerinde çalışmaya devam ediyor ve Astro yeni karakter için düzeltici animasyon değiştiricileri üzerinde çalışıyor.
  • Zombi doğuşları: Kyle, hatalara neden olma ihtimallerine karşı bazı kullanılmayan sistemleri kaldırdı ve binaların "temizlenmiş" kalma süresini 3 gerçek saat olarak artırdı. Uzun vadeli hedef, "içeri doğmayan" kalıcı zombiler. Bir zombiyi banyoya kilitler ve daha sonra dönerseniz orada yeniden doğmalı, ancak Kyle bunun uzun zamandır çalıştığını düşünmüyor. Bir alanı temizlemek zombi doğuşlarını bir süreliğine engelleyebilir, ancak fark etmek için o alanda binlerce ve binlerce zombi öldürmeniz gerekir. Mevcut doğuş sistemi nihai değil; bu değişiklikler, bu sistemler fark edilir ya da işlevsel değil diye oynanışı etkilemeden performansı biraz iyileştirmeli.
  • Araçlar ve çok oyunculu: Kyle, eşya dengelemesini test etmek ve eşyaların tam olarak nasıl doğduğunu kontrol etmek için hata ayıklama komutları ekledi. Ekip bunları kullanarak bazı önemli üretim parçalarının doğma oranlarını yeniden dengeledi. Ayrıca hareket eden nesnelerin üzerine eşya ve mobilya yerleştirirken senkronizasyon sorununu azaltmak için çok oyunculu yerleştirme algoritmasını iyileştirdi, denetleyici desteğine yaklaşmak için pencerelerin çalışma biçimini yeniden düzenliyor ve daha fazla şey yüklendiğinde dünyanın daha hızlı simüle edilebilmesi için CPU tarafı optimizasyonlar üzerinde çalıştı.

VEIN, Steam hafta sonu indiriminde %35 indirimli.

417
News
Orijinal dil: İngilizce

VEIN 0.025 Hotfix 3, depolama kapasitesini artırıyor ve zombi spawnlarını düzeltiyor

VEIN'in 0.025 Hotfix 3'ü artık yayında; 15 Ekim 2026'da yayımlandı ve kapsamlı bir yama: öne çıkan değişiklikler daha büyük kap kapasiteleri, oyunun yapay zekâ spawn sisteminin daha uzun süre hatırlaması ve desync, yemek bozulması, çökmeler ve dünya geometrisini kapsayan uzun bir düzeltme listesi.

Depolama, ganimet ve yağmacılık

Yama, birkaç kabın kapasitesini artırıyor ve dünyaya daha fazla işe yarar ganimet bırakıyor:

  • Utility Cabinet kapasitesi 2400 lb'ye yükseltildi
  • Kütük ve ahşap kalas deposu 2250 lb'ye yükseltildi
  • Propan dolabı kapasitesi önemli ölçüde artırıldı
  • Metal boru spawn oranı artırıldı
  • Alternatör gibi araba parçalarının artık barakalarda spawn olma olasılığı daha yüksek
  • Bina tesisatından yağma sonuçları ayarlandı

Zombiler, spawnlar ve performans

Sunucu tarafındaki zombi performansı bir kez daha elden geçirildi ve spawn sistemi artık nerede bulunduğunuzu daha iyi hatırlıyor.

  • Sunucularda zombi performansı iyileştirildi
  • Hangi binaları temizlediğinizi izlemek için daha sağlam zombi spawn sistemi
  • Yapay zekâ spawn sisteminin girdiğiniz binaları hatırlama süresi üç gerçek saate çıkarıldı
  • Hava değiştiğinde performans iyileştirildi
  • Arazi yükleme mesafesi önemli ölçüde artırıldı; hızlı sürerken yolların içinden düşme gibi sorunlar giderildi
  • Çeşitli performans optimizasyonları

Yerleştirme, desync ve çok oyunculu

Eşya ve mobilya yerleştirme şimdilik eski haline döndürüldü; çok oyunculu yerleştirme güvenilirliği ve yönetici araçlarıysa ele alınıyor.

  • Eşya ve mobilya yerleştirme davranışı şimdilik eski haline döndürüldü
  • Çok oyunculuda mobilya ve eşya yerleştirirken, bir şeyin ilk denemede yerleşmediği durumlarda yaşanan desync iyileştirildi
  • Aynı anda yalnızca bir UC pylon modunda olabilir
  • god ve giveitem komutları artık konsol komutlarını kullanan yöneticiler için düzgün şekilde ağ üzerinden çalışıyor
  • Artık orada olmayan bir oyuncuyu yönetici menüsünden yasaklarken oluşan çökme düzeltildi
  • Kamyondayken kamyona yerleştirilmiş mobilya ve benzeri nesnelerin kullanılabilmesi düzeltildi; aynısı diğer araçlar için de geçerli

Yemek, sıvılar ve ısı

Bozulma ve sıcaklık davranışı, donmuş yiyecekler dahil olmak üzere baştan sona denetlendi.

  • Yemeklerin bozulma değerleri tümüyle denetlendi
  • Dondurma gibi donmuş şeyler için değişken bozulma oranı eklendi, böylece dondurma eskisi kadar hızlı bozulmuyor
  • Ocakta oluşturulan sıvılar artık doğru ısı değerlerine sahip; örneğin kaynamış su 100 C, sıcak içecekler 90 C

Dünya, arayüz ve genel düzeltmeler

Hotfix'in geri kalanı, daha küçük onarımlardan oluşan geniş bir düzeltme dalgası:

  • Görev arayüzünün günlük menüsünde görünmesi düzeltildi
  • Güçlendirilmiş ahşap, kireç taşı tuğlası ve hurda metal için altyazı metinleri düzeltildi
  • Buzdolaplarının, bozuk olmaması gereken yemekleri bozuk olarak spawn etmesi düzeltildi
  • Çiftlik yel değirmenlerindekiler gibi dikey olmayan merdivenlere tırmanılamaması düzeltildi
  • Oyun kollarının açılır menü seçeneklerini doğru seçememesi düzeltildi
  • Cevher kırıcılar, fırınlar ve benzer yapıların altına eşya taşması, örneğin cam panellerin boşluğa düşmesi düzeltildi
  • Bazı depolardaki çimenlerin ve ağaçların duvarların içinden geçmesi düzeltildi
  • Mikrodalga ışığının sürekli açık kalması düzeltildi
  • Paspas, havlu ve benzeri eşyalardaki kullan seçeneğinin, içinde bulunduğunuz binayı temizlememesi düzeltildi
  • Polis arabası koltuk konumları daha az iç içe geçecek şekilde ayarlandı
  • Chip eşyaları ayrı ayrı sözde yığınlanıyor
  • Franklin County Substation'daki şalter adı düzeltildi
  • Bazı depoların dışında havada süzülen güvenlik babaları düzeltildi
  • Bazı eşyalara pil takarken oluşan çökme düzeltildi
  • Yerelleştirme düzeltmeleri; Türkçe'de Çince metin görünmesi dahil
  • Eşyaların ısı değerlerini göstermek için bir hata ayıklama komutu eklendi
  • Eşya spawnlarını test etmek için bir dizi hata ayıklama komutu eklendi
  • Okların zombilerin kendisi yerine zombilerin çarpışma kutusuna isabet etmesi düzeltildi
  • Üçüncü şahıs el fenerinin oyuncunun kendisine gölge düşürmesi engellendi
  • Etkileşime girilemeyen branda mobilyası düzeltildi
  • Özel sunucularda kameraların TV'lerden kaybolması düzeltildi
  • Silo ev garajındaki elektrik prizinin çalışmaması düzeltildi
  • Bağlanmış binaların yanlış aktörlere üst öğe olarak bağlanmaya çalışması, örneğin pencerelerin kapılara bağlanmaya çalışması düzeltildi
  • Çeşitli sanat düzeltmeleri, çökme düzeltmeleri ve performans optimizasyonları
424
News
Orijinal dil: İngilizce

VEIN 0.025 çıkmak üzere: ragdoll'lar, daha güçlü zombiler, DLSS 4.5

VEIN'in 15 Eylül 2026 güncellemesi, büyük hatalar olmadıkça 0.025'in yakında olduğunu ve kısa süre içinde gelmesi gerektiğini söylüyor; gerekirse ardından bir hotfix gelebilir. Özellikleri henüz ana sürümde yok ve oyunun Steam özelliklerinden katılım sağlanan deneysel Steam beta dalında canlı. Ekip bunu normal bir oyun turu gibi değerlendirmemenizi öneriyor: en yeni ve riskli sürüm, sık sık bozuluyor ve içeriği dahili testlerden önce gösteriyor, ancak şeffaflık için erişilebilir kalıyor.

Ragdoll'lar araçla çarpmayı tehlikeli hale getiriyor

8z, VEIN'in ragdoll sistemlerini tamamladı ve entegre etti. Oyuncular önceden yalnızca bilinçli, bilinçsiz veya ölü olabiliyordu; arada bir durum yoktu; artık oyuncular ve zombiler GTA tarzında yere düşüp yeniden ayağa kalkabiliyor. Bir arabanın oyuncuya ya da zombiye çarpması artık anında ölüm fermanı değil. Zombiler arabayı yavaşlatıyor, üzerlerinden geçmek araca hasar veriyor ve yeterince hızlı gitmiyorsanız kurbanın yeniden ayağa kalkması muhtemel. Yüksek hızda arabadan inmek sizi ragdoll'a çeviriyor, motosikletle kaza yapmak sizi dışarı savuruyor ve savaş, silaha, güce ve diğer etkenlere bağlı olarak zombileri devirebiliyor. Hâlâ test ve ayar gerektiriyor.

Hata düzeltmeleri ADS, zombi yapay zekâsı ve çok oyunculu araçlara odaklanıyor

0.025 yaklaşırken artık 0.024 için yeni hotfix olmayacak. Güncelleme şunları içeriyor:

  • Prosedürel ADS ve animasyon kodu düzeltildi; 870 ve Fifty-Seven tabancası gibi daha yeni silahlardaki yanlış hizalanmış ADS ile çift namlulu av tüfeğindeki sonsuz yeniden doldurma animasyonu da buna dahil.
  • Uzaktaki bina, arazi ve bitki örtüsü render'ı (HLOD'lar) için performans çalışması ve bunların ara sıra görünmesi ya da kaybolmasına yönelik düzeltmeler.
  • Kiril ve çoğu Asya dili gibi Latin olmayan alfabelerdeki tabelalar için yazı tipi render'ı.
  • Çok oyunculu oyuna girişi hızlandırmak için ağ çalışması; hâlâ WIP. Tamamen dinamik dünya bunu zorlaştırıyor, ancak bir bina için kavram kanıtı testlerde ayakta kalıyor.
  • Yıkılamayan bahçe süsleri ve yerinde takılı kalan parçalanabilir bahçe eşyaları düzeltildi.
  • Zombi düzeltmeleri: artık sıkıştıklarında çitlere ve korkuluklara tırmanabiliyorlar ve size saldırırken birbirlerinin vuruşlarını engellemiyorlar.
  • Arayüz rötuşları.
  • El freni desenkronizasyonu için büyük bir çok oyunculu araç takılması düzeltmesi. El frenini indirip çekme yaptıysanız, sizin ekranınızda çalışabilirken sunucu hâlâ onu çekili tutuyordu; bu da takılmalara ve çekilen aracın sunucuda size arkadan çarparak hasar vermesine neden oluyordu.

Zombi gücü, DLSS 4.5 ve yönetici araçları

Zombiler artık güç istatistiklerine sahip olabilir. Daha güçlü zombiler oyunculara ve tahkimatlara önemli ölçüde daha fazla hasar verir, erkeklerse üstsüz görünebilir ve güçlü olduklarında kas yapılarını gösterir. Spor salonlarının yakınındakiler daha güçlü olma eğilimindedir.

DLSS, bir sonraki güncelleme için 4.5'e güncellendi. Çoğu mobilya ve kap, yok edildiğinde dağılabilecek; performans testleri bekleniyor. Yeni dekoratif eşya desteği, destek kirişleri kullanılarak çitlerin üzerine yükseltilmiş platformlar ve ahşap çıtalar eklenmesine olanak tanıyor; bunlar çatı olarak işlev görmeli, bağımsız inşa edilebilir binalar ise daha sonra geliyor.

Yan; çıkış ve kaydetme onayı istemleri, özel harita işaretçilerine yönetici ışınlanması, geliştirilmiş bir Utility Cabinet bayrak yerleştirme sistemi, özel film oynatan TV'lerden stres azaltma ve PgUp/PgDown ile harita yakınlaştırma ekledi. Çok oyunculu izin bölgelerine, yöneticilerin eşyaları riske atmadan dövüş kulüpleri veya savaş arenaları düzenleyebilmesi için "hasar yok (oyuncular hariç)" ayarı geliyor.

Gamepad/Steam Deck için ön çalışmalar artık ana menüyü, karakter oluşturmayı ve diğer ekranları yalnızca bir gamepad ile çalıştırabiliyor. Hedefe yakın değil ama daha sonraki destek çalışmalarını kolaylaştırmalı. Adam, üretim eşyalarından bantlı kutuyu kaldırmaya devam ediyor; birkaç metal levha parçası artık deneysel sürümde. Skyler yeni karakter saçları üzerinde çalışmayı sürdürüyor ve 0.026'da bazılarının önizlemesini göstermeyi umuyor; kıyafet ve zombi sanatı hâlâ çalışma gerektiriyor, ancak kod tarafı hazırlanıyor.

0.026 inşa edilebilirleri, harita yenilemeleri ve nasıl yardımcı olabilirsiniz

Zoe, Redford ve Saranac'ı ekstra detayla yeniledi; bahçe süsleri, çitler ve dış cephe dokunuşları ekledi. Sırada, bir sonraki güncelleme için tasarlanan yeni Champlain Valley bölgeleri üzerinde çalışacak.

801, bağımsız inşa edilebilir yapılar için yeni eşyaları tamamladı: tahkimat kademelerinden inşa edilen evler veya kulübeler; bitirilebilir ve boyanabilir iç mekânlar ile merdivenler, kapaklar, el merdivenleri ve daha fazlası. Hedef 0.026, gerçi bu yalnızca bir hedef. Ekip, kasaba yollarının ortasına malikâneler inşa edilmesini nasıl engelleyeceğini hâlâ değerlendiriyor ve daha gerçekçi ya da sürükleyici bir deneyim isteyen çok oyunculu oyuncular ve yöneticiler için bir sunucu seçeneğinin veya özel izin bölgesi ayarlarının yeterli olması gerektiğini söylüyor.

VEIN deneyimli bir programcı ve UI/UX tasarımcısı arıyor; portföy veya özgeçmişinizi [email protected] adresine e-postayla gönderin. Çeviri hatalarını fark eden veya VEIN'i kendi dilinde görmek isteyen iki dilli oyuncular https://crowdin.com/project/vein adresini kullanabilir. https://vein.wiki.gg/ adresindeki resmî wiki de gönüllülere ihtiyaç duyuyor.

3,981