Team Fortress 2 Classified hakkında tartışmalar
TF2 Classified 3.1.2 Classic-Vision'ı kaldırıyor, Rejuvenator'ı güçlendiriyor
Team Fortress 2 Classified 3.1.2 çıktı ve oyunu yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanacak. Öne çıkan değişiklikler: Classic-Vision kaldırıldı ("gelecek yıl görüşürüz!"), performans için yeni bir Sentry Tracer bucket sistemi eklendi ve hem Dynamite Pack hem de Rejuvenator güçlendirildi.
Performans, tracer'lar ve görseller
- Classic-Vision kaldırıldı.
- Sentry Tracer bucket sistemi, tracer oluşumunu saniyede 45 ile sınırlıyor;
tf2c_sentrytracer_bucketsizelimiti kontrol ediyor.tf2c_sentrygun_oldtraceryerine geçmesi amaçlanıyor. - Dinamik dokulu bina gib'leri eklendi.
- Roketler artık kendi takımlarının kaplamasıyla doğuyor; işaret fişeği mermileri yansıtıldığında kaplama değiştiriyor.
r_pixelfogartık hile korumalı; MvM ve Doomsday Event varlıkları doğru şekilde önbelleğe alınıyor.- Düzeltmeler arasında Heavy Minigun boş ateş/dönüş, Pyro viewmodel ellerinin Flamethrower ile ilişkisi, Engineer'ın kaldırılan savaş narası,
filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, Civilian upgrade istasyonu çökmesi, MvM harita yükleme çökmesi, yanma kaplamasının solması, aktif olmayan takımlara gizlenen botlar, "Don't Fear the Reaper" ödülü, Teleporter/Jump Pad efektleri,cannot find bg_(mapname)hataları, eksik sandalye materyalleri, Anti-Aircraft Cannon boş şarjör sesleri, ÜberCharge reddi ses spam'i ve düşük canlı bina uyarı seslerinin tekrarlanması var.
Oynanış değişiklikleri
- Dynamite Pack bekleme süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
- Rejuvenator şarjör boyutu 8'den 10'a ve ateş hızı 0,85s'den 0,75s'ye yükseltildi. Mermisi artık ateşlendiği aynı tick'te takım arkadaşlarına da patlayabiliyor ve
tf2c_debug_rejuvenatorkutu izlerini çiziyor. - Coilgun şarj animasyonu ve yanlış bir Rejuvenator namlu parlaması düzeltildi.
- Civilian'ın hasar güçlendirmesi artık diğer mini-crit güçlendirmeleri gibi parlıyor ve iyileştirme güçlendirmesini diğer mini-crit kaynaklarına da genişletiyor; Civilian ayrıca doğma odasında loadout değiştirdiğinde anında yeniden doğuyor.
hurtbuildingartık hata ayıklama modu dışında da çalışıyor; onarılan binalar artık düşük can uyarı sesini yeniden tetiklemiyor.
Randomizer değişiklikleri
- Rejuvenator ve giyilebilir eşyalar artık rastgele nitelikler alabiliyor (çifte Gunboats hayranları sevinsin!).
- Chaotic Item Randomizer, oyuncuların herhangi bir silahla alay etmesine izin veriyor; Loadout menüsü açıldığında nitelikler güncelleniyor.
- Havuza yeni yakın dövüş menzili çarpanı (0.5x-3.0x) eklendi; pompalı tüfek olmayanlar için yatay yayılma modları kaldırıldı. Hız en yakın %5'e, mermi-atış sayısı en yakın %50'ye yuvarlanıyor.
- Randomizer nitelikleri artık item-şema sınıf adları ve çevrilmiş entity sınıf adlarıyla eşleşiyor; Randomizer etkinleştirildiğinde
sv_tags'arandomizerekleniyor. Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle bozulması, Medieval Mode eşya kırılmaları veplr_nightfall3. aşama loadout'larının randomize edilememesi düzeltildi.
Haritalar ve arayüz
dom_canalzon,rctf_epicenter,4tdm_gasworksveff_dustbowlkaldırıldı.- Yazı tipi karakter aralığı ve tam glif aralıkları düzeltildi; nişangah önizleme arka planı yükseltildi; Legacy Options'tan Advanced Options düğmesi kaldırıldı.
- Bağlantı kesme onayı (onay kutusuyla devre dışı bırakılabilir), yüzen sağlık çubuğu hedef kimliğine zırh desteği, daha net arkadaş listesi çevrimiçi durumları, daha doğru skor tablosu ping'i ve
game_text_tfiçin Minmode HUD desteği eklendi. - Hedef kimlikleri sınıflardan ayrıştırıldı ve iyileştirme, ÜberCharge, şemsiye güçlendirmesi ve taşınan bina bilgilerini gösterebiliyor.
- "On the bright side..." görüntüleme süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- Ayarlara viewmodel ofset ayarları ve
viewmodel_offset_enableeklendi; ayrıca Discord Rich Presence seçenekleri eklendi. - Resume Game ve Quit Game için eksik yerelleştirme düzeltildi; yerelleştirme dosyaları güncellendi.
Özel silahlar ve materyaller
set_weapon_rangeveno_headshoteklendi;add_ammo_on_direct_hithitscan silahlarla çalışıyor.- Gizlenmiş/kılık değiştirmiş kurbanlardaki açığa çıkarma efektleri artık ekranda daha az parlıyor.
brass_eject_modelve Sandvich ısırık efektlerininmod_lunchbox_critboostabledeğerine saygı göstermesi düzeltildi.- Pikselleşmiş
sky_harvest_01HDR materyalleri, eksik sandalye kolçak materyalleri düzeltildi,hud/medal_*materyalleri taşındı ve YLW Toolbox tonu ayarlandı.
Ekip hâlâ bir backend web geliştiricisi arıyor; ana proje yeni bir blog sistemi. Eğer bu sizseniz onlarla iletişime geçin.
Team Fortress 2 Classified 3.1.1 yaması: Fransızca desteği ve Airblast düzeltmeleri
Team Fortress 2 Classified 3.1.1 yayınlandı ve yeniden başlatmada otomatik olarak uygulanacak. Güncelleme; Fransızca yerelleştirme, togglecond konsol komutu ve nişangah saydamlığı ayarlarının yanı sıra oynanış, Randomizer, haritalar, arayüz ve betikleme düzeltmeleri ekliyor.
Oynanış değişiklikleri
- Airblast artık mermi konumlarını Pyro'nun gördüğü yerlere sıfırlıyor; tolerans süresi doğru çalışıyor ve hedef tik, mermi ömründen daha eski olduğunda mermiler artık gecikme telafisine tabi tutulmuyor.
- Rejuvenator Über Generator artık saldırı engellendiğinde hata vermiyor, jeneratör tükendikten sonra ÜberCharge boşaltmaya takılı kalmıyor ve yeniden doldurma sırasında ÜberCharge biriktiriyor.
- Oyuncular artık Brick veya Dynamite Pack'i fırlattıktan sonra bu eşyalarla taunt yapamıyor.
- Coil Gun'ın mermisi artık hasar alınabilir olduğu haritalarda dünyadan sekiyor.
- Shock Therapy'nin giyilebilir öğesi, silah eldeyken üçüncü şahıs görünümünde düzgün şekilde gizleniyor.
- Kritik parlama renkleri artık materyal proxy'leri arasında tutarlı.
Genel değişiklikler
- Fransızca dil desteği eklendi.
- Yeni
togglecondkonsol komutu, kendinizde veya başka bir oyuncuda bir durumu açar veya kapatır. - Nişangah saydamlığı artık değiştirilebiliyor.
- Randomizer: varsayılan yapılandırmadan
airblast_turn_projectile_to_ammo,mod set player scale on wearer, otomatik zıplama ve çömelme zıplaması,always draw tracer,set rocket detonate modevemod projectiles per shotkaldırıldı; ayrıca intihar tespiti iyileştirildi, etkinken skor tablosu istatistikleri düzeltildi ve ilgili konsol hataları giderildi. - Küçük rich presence ve yerelleştirme güncellemeleri.
Harita güncellemeleri
4tdm_gasworks: oyuncuların birbirinin içinde doğmasını önlemek için daha fazla doğma noktası eklendi; ayrıca doku hizalama düzeltmeleri yapıldı.ff_dustbowl: TF2 toplanabilir eşyaları, birden fazla istatistiği geri kazandıran FF tarzı sırt çantalarıyla değiştirildi; eksik yeniden doğma odası entity'leri eklendi, ikmal dolapları kaldırıldı, yeniden doğma süreleri BLU lehine ayarlandı ve harita genelinde parlaklık ayarlandı.
Arayüz değişiklikleri
- Arkadaş paneli bağlam menüsüne arkadaş davet et düğmesi eklendi.
- Nişangah kaydırıcıları artık sayı giriş alanlarına sahip; skor tablosu ping değerleri daha doğru.
- Başarım ve istatistik menüleri daha hızlı açılıyor ve tema yeniden yüklendiğinde artık yeniden açılmıyor; ilerleme etiketi ve grup ComboBox geçersiz kılma sorunları düzeltildi.
- Domination ve Team Deathmatch, model paneli giyilebilir öğeleri/bodygroup'ları, Target ID ve kılık değiştirme durumu için HUD düzeltmeleri.
Özel silahlar ve betikleme
- Özel silahların yeniden doldurmayı 3.1.0 öncesi davranışına döndürebilmesi için
set_reload_prefer_sequenceeklendi. CEconEntity::GetAttributeStringveCEconEntity::AddAttributeStringbetik işlevleri eklendi.lilly_01amateryaline$noculleklendi.
Projeyi destekleyin: hata bildirin, çeviri gönderin, bağış yapın veya geliştirici olun.
TF2 Classified 3.1.0: Team Fortress 30. Yıl Dönümü Güncellemesi Yayında
Team Fortress 30. Yıl Dönümü Güncellemesi artık Team Fortress 2 Classified Sürüm 3.1.0 olarak yayında. Etkinlik bugün, 24 Ağustos 2026'da başlıyor ve güncelleme oyunu yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanıyor. Güncelleme sayfası genişletilmiş yama notlarını, duvar kağıtlarını ve imleç skinlerini içeriyor.
Classic-Vision ve QWTF yıl dönümü
- Classic-Vision varsayılan olarak açık ve Seçenekler'den değiştirilebilir: sınıf modellerini ve Sentry modelini QuakeWorld Team Fortress sürümleriyle değiştirir, Anonsçuyu Team Fortress Classic'in VOX anonsçusuyla değiştirir ve gib ölümlerini ile sohbet bildirimlerini klasik seslere çevirir.
- 23–25 Ağustos'ta süren QuakeWorld Team Fortress yıl dönümü kutlaması, QWTF esinli ana menü logosunu, arka plan videosu ve ses ortamını, Quake/Half-Life esinli menü müziği parçasını, Quake esinli tavuk çeşitlerini ve Quake temalı plaj topunu etkinleştiriyor.
- Etkinlik pencereleri de güncellendi: TF Birthday artık 9–11 Ekim, Cadılar Bayramı 15 Ekim–1 Kasım ve Noel 15 Aralık–1 Ocak.
Ana eklemeler
- TF30 haritaları için yeni Half-Life tarzı zırh: Hasarın %80'i emilir ve %50 azaltılır.
- Team Fortress 2 Classic'ten 13 başarım geri dönüyor, ayrıca QWTF/Quake esinli 6 yeni sprey.
- Yeni bir VPlugins klasörü (cfg/vplugins.cfg ile kontrol edilir) sunuculara her haritada otomatik çalışan betikler sağlıyor.
- TF2 Classic'teki Randomizer modu yeniden oluşturuldu. Tek bir tf2c_randomizer ConVar yerine artık tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items ve tf2c_randomizer_attributes kullanıyor. items 1 olarak ayarlandığında yalnızca mevcut sınıfın silahları rastgeleleştirilir; 2 ise herhangi bir sınıfın silahlarına izin verir. Donanım ekranı rastgeleleştirilmiş silahları ve nitelikleri gösteriyor. Yapılandırma da daha temiz: nitelik adları sayısal kimliklerin yerini alıyor, filtreler çalışıyor ve silah yuvalarını hedefleyebiliyor, değerler tek bir değerle sınırlandırılabiliyor, tam sayıya zorlanabiliyor veya if_less_than/if_greater_than temelinde değiştirilebiliyor.
- Yeni Randomizer CVar'ları: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (varsayılan 6), roll_fail_chance (varsayılan 40), roll_projectile_chance (varsayılan 15) ve rastgeleleştirilmiş tavuk düşmeleri için tf2c_randomizer_chickendrops.
Oynanış, haritalar ve düzeltmeler
- Silah yeniden doldurmaları artık TF2 Classic'teki gibi betiklenmiş ReloadTime'ı tercih ediyor; tf2c_coyote_reload (varsayılan 0.20) ile kontrol edilebilir coyote yeniden doldurma var.
- Rejuvenator'ın ÜberCharge'ı yalnızca jeneratörü yere indikten sonra azalır; yere inmemiş bir jeneratör 15 saniye sonra kendini imha eder.
- Spawn kampı koruması, doğma odasından çıktığınızda 6 saniyeden 1 saniyeye düşüyor. Medic'ler artık doğduklarında ikincil silahlarını tercih ediyor.
- Stickybomb Fırlatıcıları artık stickybomb olmayan mermileri patlatmıyor; nail/şırınga ve viewmodel düzeltmeleri geldi ve MvM Medic kalkanları artık yalnızca hitscan değil, mermileri de engelliyor.
- Dört geçici harita rotasyona katılıyor: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter ve 4tdm_gasworks (TFC) ve ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti ve cp_mountainlab hedefli düzeltmeler aldı.
Arayüz, ses ve sunum
- Ana menü, dönen bir meydan okuma paneli (başarım ilerlemesi/sınıf istatistikleri), doğrudan katılımlı oyun içi Steam arkadaş listesi ve güncellenmiş görsellerle yenilendi.
- Engineer bina durumu düşük cephane ve düşük can simgelerini gösteriyor; teleporter istatistikleri yalnızca takım arkadaşı kullanımlarını sayıyor. Takım ve sınıf seçimi artık ultrawide destekliyor.
- Soldier ve Engineer kafa vuruşlarında 1/6 şansla kaskların özel bir sesle uçması sağlanıyor. Brick benzersiz bir alay ve çekme sesi alıyor; Coilgun yeniden doldurma sesleri alıyor; Sniper Rifle ve Hunting Revolver yakınlaştırma, tam şarj, ıska ve uzak ateş sesleri kazanıyor.
- Medi Gun ve Kritzkrieg ışınları yenilendi; sallanma geri getirildi ve namlu hizalaması iyileştirildi. Ayrıca bir düzeltme, epilepsi riski oluşturan birikmeyi önlemek için Shake UserMessage'i güvenilmez hale getiriyor.
Bot değişiklikleri
- Payload Race artık düzgün destekleniyor: botlar itme/savunma rollerine ayrılıyor, geride kaldıklarında savunmaya çekiliyor ve arabaları maksimum hızdayken serbest dolaşıyor.
- Çok takımlı ve VIP davranışları genel olarak iyileştirildi; botlar bayrakları birincil hedef olarak kullanabiliyor.
- Botlar teleporterlar için sıraya giriyor, stickybomb tuzaklarından kaçınıp onları yok ediyor, kendilerine zarar veren sentry'leri hatırlıyor, tepki süresine dayalı zamanlamayla mermileri yansıtıyor ve daha fazla mermi türüyle başa çıkıyor.
- tf_bot_quota_mode balance, takımları dengelemek için yalnızca yeterli sayıda bot ekliyor.
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 taretler ve bayrak kuralları ekliyor
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools için 1.0.4 güncellemesi artık yayında ve araçları yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanıyor. 24 Ağustos 2026 güncellemesi, yeni harita entity'leri, genişletilmiş oyun kuralları girdileri ve klavye girdisi düzeltmeleri ekliyor.
Harita değişiklikleri
Haritacılar artık FGD'de şu entity'leri kullanabilir: monster_turret, monster_miniturret, func_charger ve item_healthammokit.
func_respawnroom, AllowFlag KeyValue'sunu kazanıyor; bu sayede haritacılar bayrak taşıyıcısının yeniden doğma odasına girip giremeyeceğini seçebiliyor. tf_gamerules, bir oyuncunun model ölçeğinin, blast jump'lar dahil, itme mesafesini etkileyip etkilemediğini kontrol eden SetScaleAffectsDamageForce bool girdisi alıyor; varsayılan olarak etkindir. team_control_point_master iki float girdisi alıyor: HideCapIndex bir cap endeksini gizlemek, ShowCapIndex ise onu görünür kılmak için.
Ayrıca güncelleme, klavye girdisi sorunlarını düzeltiyor.
Geliştirmeyi destekleyin
Team Fortress 30. yıl dönümü etkinliği yarın Team Fortress 2 Classified'a geliyor
Team Fortress 30. Yıl Dönümü Etkinliği, Team Fortress 2 Classified 3.1.0'ın bir parçası olarak yarın (24 Ağustos) başlıyor ve 31 Ağustos 2026'ya kadar sürüyor. Bu, orijinal Team Fortress takım ölüm maçı modunun 24 Ağustos 1996'da Quake için piyasaya sürülmesinin 30. yılını işaret ediyor.
Önümüzdeki hafta boyunca oyuncular, önceki Team Fortress oyunlarından mümkün olduğunca dokunulmamış bırakılmış dört deep-cut haritasına ve "Classic-Vision"a dalabilir. Geliştiriciler bunu, geçmişi "tüm güzelliği ve dehşetiyle" kucaklamak ve bu haritalarda "faydasızca deneyimli" hale gelmek olarak tanımlıyor.
Etkinliğin tüm ayrıntıları ve Team Fortress tarihçesi, özel güncelleme sayfasında yer alıyor.
TF2 Classified 3.0.12: Gecikme Telafili Alevler, Takım Karıştırma Araçları
Team Fortress 2 Classified'ın 3.0.12 güncellemesi artık yayında (31 Temmuz 2026) ve yeniden başlatınca otomatik olarak uygulanacak. Temel değişiklik: Flame Thrower alevleri artık hitscan gibi gecikme telafili olduğundan ping'den bağımsız olarak tutarlı hissettiriyor. Airblast'te roketler ve bombalar Pyro'nun görüşüne uyacak şekilde geri sarılabiliyor, airblast ile itilen düşmanlar Pyro'ya doğru geri hareket ederken daha az hava kontrolüne sahip oluyor ve Nail Gun/Syringe Gun mermileri de gecikme telafili. Patlamalar artık merdivenlere ve çıkıntılara karşı toleranslı. İtalyan dili desteği, atılan kovan/kabuk sesleri, yanıp sönen oyuncu modelleri ve yeni bir varsayılan sprey (ilk başlatmada rastgele spreylerle birlikte) de dahil edildi.
Spawncamp Karşıtı ve Takım Karıştırma Araçları
- Hazırlık süresi boyunca veya doğduktan sonraki 6 saniye içinde ölmek anında yeniden doğma dalga süresi sağlar. Sunucu sahipleri bunu
tf2c_spawncamp_window_defaultile kontrol eder; harita yapımcılarıtf_gamerulesüzerindespawncamp_window_overrideile geçersiz kılabilir. mp_scrambleteams_modebeş dengeleme algoritmasıyla geri dönüyor: skor/bağlantı süresi (varsayılan), K/D, skor, sınıf veya rastgele. 0-2 modları ayrıca takım kompozisyonunu iyileştirmek için basit takaslar arayan bir sınıf geçişi çalıştırır.- Takım karıştırmaları tur sonunda skor farkları, galibiyet serileri veya durmuş hedeflere göre otomatik olarak tetiklenebilir.
mp_scrambleteamsartık3(tur ortası karıştırma, minimum değişiklik, yeniden başlatma yok) ve4(sonraki tura planla) değerlerini kabul ediyor. - VIP'ler, şarjı dolu Medic'ler ve yuvası olan Engineer'lar karıştırmalarda yok sayılır. Oy tabanlı karıştırmalar varsayılan olarak turu yeniden başlatmaz; mevcut karıştırma eklentileri çakışabilir.
- Otomatik dengeleme artık kontrol edilen ilk üç oyuncu hayattayken vazgeçmek yerine denemeye devam ediyor.
Silah, Harita ve Arayüz Düzeltmeleri
- Flame Thrower, Team Comtress 2'nin 2026 yaz değişiklikleri temel alınarak yeniden düzenlendi: yoğun alev kümeleri başıboş parçacıklardan ayırt ediliyor, bayat alevler ısıya göre ölçekleniyor, kısa patlama isabetliliği istismarı düzeltildi ve DPS/ölçek/tickrate uygulaması ayarlandı.
- Twin Barrel'ın üçüncü şahıs yeniden doldurması düzeltildi; Cyclops anteni ve Fuse Refusal istismarı düzeltildi; Coilgun artık alt ateşi basılı tutarak şarjı durduramıyor.
- Medi Gun'lar: VIP Haste/Mini-Crit güçlendirmeleri artık iyileştirme hızını doğru etkiliyor. Rejuvenator: daha yumuşak Über genişleme/solma, gerçek küre alanı, tutarlı aşırı iyileştirme, iyileştirme bombaları artık mermilerle çarpışmıyor ve ses çıkarıyor, iyileştirme hızı değiştiricileri uygulanıyor, kısmi şarjörde cephane paketi tüketimi yok, doğru üçüncü şahıs yeniden doldurma, sahte düşman istihbarat bildirimi yok ve tam şarjlı bir Rejuvenator Medic'i öldürmek drop olarak sayılıyor.
- Tranquilizer Gun'ın yavaşlatması aynı yaşam içinde ikinci kez isabet ettiğinde artık erken bitmiyor. Dispenser'lar artık ÜberCharge dolum hızını artırmıyor, yenilenme doğru mesafede duruyor ve temasta çift metal alma düzeltildi.
- Sentry Gun'lar parçacık mermi izleri kullanıyor; Mini-Sentry'ler ve bazı Enerji Silahları GRN/YLW parçacıklarını destekliyor. Görünmez çivi mermileri, vurulduğunda kaybolan jigglebone modelleri, +use ile fizik mermilerini itme ve suda yön değiştiren oklar düzeltildi.
- Harita güncellemeleri: 4koth_frigid merdiven clip'i, nodraw çatı ve dolap kaplama düzeltmeleri; pl_goldrush çarpışma, aydınlatma, ses ortamı ve optimizasyon çalışmaları; vip_harbor ve arena_ravine ayarlamaları; vip_badwater doğru şekilde "Badwater Basin" olarak yeniden adlandırıldı.
- Arayüz: toplu metal HUD güncellemeleri, Oyuncuları Sustur'da oyuncu başına ses seviyesi, skor tablosunun üzerinde sonraki seviye, ara skor tablosunda düşman bilgisi, oylama zamanlayıcıları/renkleri, Yayıncı Modu avatar işleme, alt çizgi/yazı tipi glif düzeltmeleri ve skor tablosundan izleme düzeltildi. CTF HUD/bayrak renkleri, Über kaplaması, Yüklenim vücut grupları, Dinamit Paketi etkisizleştirmeleri, Arena kazanma paneli ve bina geliştirme görünümü de düzeltildi.
- GRN/YLW takımları: ateşkes sırasında airblast yok, ateşkes saldırılarından kan yok, kısıtlı komutlar engellendi ve turnuva modu etkin olmayan takımlarla çalışıyor.
- Diğer düzeltmeler: Sentry çökme raporlamasından kaynaklanan başlangıç çökmesi, PD/RD alma çökmesi, Meteor Shower Cadılar Bayramı büyüsü çökmesi, geçersiz sınıf katılımı,
lastdisguise'ın takım değişimlerinde dost/düşman kılığını hatırlaması,disguise -2'nin kendi takımına kılık değiştirmeyi ayarlaması, impulse 101'in eşya sayaçlarını doldurması, oyuncu seviyelerinin yeni bir uç nokta kullanması vesayecho,tf2c_maxspeed,tf2c_disable_proximity_voice,r_FadePropsile FlagGlowColor'ın geri getirilmesi.
Betik, İçerik ve Model Değişiklikleri
- Betikler, canlı Team Fortress 2 ile uyumlu olacak şekilde Squirrel 3.2'ye güncellendi,
C_BasePlayer::GetUserID()eklendi vedamage_blocked'in ÜberCharge için tetiklenmesi düzeltildi. - Yakın dövüş saptırma özellikleri artık düşmanlara uygulanıyor ve
mult_minigun_spinup_timeartık iki kez uygulanmıyor. - İçerik: RED/BLU/nötr için tren vagonu dokuları, güncellenmiş YLW dokunulmazlık dokuları, daha yüksek çözünürlüklü komik parçalar ve kök kemiği olmayan yeniden işlenmiş oyuncu parçaları, iyileştirilmiş kafa jigglebone'ları ve hitbox olmadan bağlanabilen alev parçacıkları.
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 dil desteği ve FGD düzeltmeleri ekliyor
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 sürümüne güncellendi. Yama, araçları yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanır ve birkaç FGD düzeltmesinin yanı sıra Portekizce (Brezilya) ve Geleneksel Çince desteği getiriyor.
Genel değişiklikler
- Portekizce (Brezilya) ve Geleneksel Çince dil desteği eklendi.
- FGD'deki eksik TF2C'ye özgü koşullar düzeltilerek sorun #965 çözüldü.
- FGD'de kodda kullanılmayan çeşitli
item_teamflagKeyValues değerleri düzeltildi. - Yerelleştirme dosyaları güncellendi.
UI değişiklikleri
- Sağ tıklama bağlam menüsünde eksik kenarlıklar düzeltildi.
Güncelleme artık canlıda. Devam eden geliştirmeyi hata bildirerek, çeviri göndererek, bağış yaparak veya geliştirici olarak destekleyin.
tf2k'de karşılaştığım en iyi sunucu. Sunucu geliştiricileri gerçekten harika adamlar, kelimenin tam anlamıyla her hafta güncelleme çıkarmayı başarıyorlar. Ayrıca bu sunucunun ilginç ve yetenekli insanlardan oluşan çok havalı bir topluluğu var, o SİKİK RAHAT TAKILAN OKUL ÇOCUKLARI gibi değil.
Maksimum derecede bozuk, sürekli herkeste ara sıra çöken bir sunucu. Jailbreak ve zombi kıyameti modlarını eklemişler ama nedense henüz düzgün çalışacak şekilde ayarlamayı bile bitirmemişler. Ayrıca sunucu, sadece friendly modda oynayıp sevmediklerini atan küçük veletlerle aşırı derecede dolu. Kısacası, geliştiriciler umursamazlık etmeseydi ve her türlü ufaklık normal takım oyununa engel olmasaydı sunucu iyi olabilirdi ama ne yazık ki. Berbat. (Sunucuda 3 haftalık oyun deneyimi)