Team Fortress 2 Classified

Team Fortress 2 Classified hakkında tartışmalar

349sunucular
138çevrimiçi sunucular
613çevrimiçi oyuncular
Team Fortress 2 Classified
0 / 5,000
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified 3.2.4 güncellemesi Spy kılık değiştirme çökmesini düzeltiyor

Team Fortress 2 Classified için 3.2.4 güncellemesi yayında ve oyun yeniden başlatıldığında otomatik olarak uygulanacak. Bir Spy'ın global kılık değiştirmesi kendi görünümünü taklit etmeye çalıştığında yaşanan çökmeyi düzeltiyor.

3.2.4'teki değişiklikler

  • object_destroyed oyun olayına customkill anahtarı eklendi.
  • Bir Spy'ın global kılık değiştirmesi kendi görünümünü taklit etmeye çalıştığında yaşanan çökme düzeltildi.
  • Bir kılık değiştirmenin extra_wearables özniteliğine sahip silahına geçmenin edict sızıntısına yol açtığı sorun düzeltildi (yine).
  • Senkronize edilmemiş başarımların Steam ile yalnızca ilerlemeleri değiştiğinde eşitlenmesi düzeltildi.
  • Mine Layer'ın şarj sesinin yanlış olması düzeltildi.
  • Belirli killfeed simgelerinin (örneğin balkabağı bombası patlamaları) bina yıkımları için kullanılmaması düzeltildi.
  • custom_magazine_model için eksik öznitelik tanımı düzeltildi.
  • GetPropBool(Array) betik işlevlerinin var olmayan netprop'larda true döndürmesi düzeltildi.
  • İskelet maskesi görünümüyle ilgili sorunlar düzeltildi.
2,787
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified 3.2.3 çökme düzeltmeleri ve Horseman değişiklikleri

Team Fortress 2 Classified 3.2.3 güncellemesi artık yayında ve oyunu yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanıyor. İki çökme nedenini düzeltiyor, yakınlık mayınlarını geri getiriyor, tf2c_freeroam ekliyor ve Horseless Headless Horseman'da birkaç değişiklik yapıyor.

Çökme düzeltmeleri ve sistemler

  • Boş dize özniteliklerinden ve geçersiz render tutamacına sahip ragdoll'lardan kaynaklanan çökmeler düzeltildi.
  • Hunting Revolver'ın nişan alırken ateş hızının tutarlı biçimde ölçeklenmemesi düzeltildi.
  • TF30 başarımlarının Steam'e kaydedilmemesi düzeltildi.
  • Mini turlar ilerlerken süre sınırı dolduğunda winpanel'in yanlış metni kullanması düzeltildi.
  • Sniper tüfeği tracer parçacıklarının mod_zoomed_dont_hide_viewmodel ayarına rağmen ortalanması düzeltildi.
  • NextBot NPC'leri ile TFBot'ların güncelleme sıklığı nb_update_frequency_npc aracılığıyla ayrıldı.
  • Yakınlık mayını işlevselliği geri getirildi ve mod_sticky_is_tripwire uygulandı.
  • tf2c_freeroam eklendi.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.

Horseless Headless Horseman

  • Horseless Headless Horseman'ın can ölçeklendirmesi artırıldı.
  • Horseless Headless Horseman artık daha sık “düşünüyor”, daha hızlı tepki vermeli ve enterpolasyonla ilgili daha az animasyon hatası yaşamalı.
  • Çapraz yürürken yürüme döngüsünün tuhaf görünmesi düzeltildi.
  • Çarpışma kutusunun oyuncuların onun içinde sıkışmasına neden olması düzeltildi.
  • Çoğu isabet üzerine tetiklenen öznitelik, kafadan vuruş, mini kritik ve rampup/falloff artık Horseless Headless Horseman'ı etkiliyor.
  • Brick, Shock Therapy ve Harvester'ın Horseless Headless Horseman ve Chickens ile tuhaf etkileşimler yaşaması düzeltildi.
  • Horseless Headless Horseman bildirimlerindeki eğitmen ipucu sesi kaldırıldı.

Haritalar ve parçacıklar

  • cp_manor_event: bir tabela tahrip edilmiş.
  • td_sunnyside_event: spawn ışınlanmalarının düzgün çalışmaması ve takımların her turda değişmesi düzeltildi.
  • tripmine_wire, mod geliştiricileri için takım renkli dört sisteme ayrıldı.
2,790
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified 3.2.2, VScript ve loadout simgesi çökmesini düzeltiyor

Team Fortress 2 Classified 3.2.2 güncellemesi artık yayında ve oyuncular oyunu yeniden başlattığında otomatik olarak uygulanacak. Oyun olaylarını etkileyen bir VScript regresyonunu ve loadout ekranının eski sırt çantası simgesi yollarını doğru şekilde ayrıştıramamasından kaynaklanan bir çökmeyi düzeltiyor.

3.2.2'de neler değişti

  • Oyun olaylarını etkileyen bir VScript regresyonu düzeltildi.
  • Loadout ekranının eski sırt çantası simgesi yollarını doğru şekilde ayrıştırmamasından kaynaklanan bir çökme düzeltildi.
  • Seyirci takımıyla +quickswitch etkileşimleri düzeltildi.
  • HHH'nin adının kill feed'de kesilmesi düzeltildi.
  • GenerateAndWearItem'ın ilgili yuvadaki silah mermilerini yenilememesi düzeltildi.
  • Restock() Sunucu VScript'ine açıldı.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.

Hata bildirimleri, çeviriler, bağışlar ve geliştirici iletişimi için projenin hata izleyicisi, çeviri portalı, bağış sayfası ve iletişim sayfası kullanılabilir.

2,713
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified 3.2.1, Harvester'ın kritik vuruş iyileştirmesini ve çökmeleri düzeltiyor

Team Fortress 2 Classified 3.2.1 güncellemesi artık yayında ve oyunu yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanacak. Harvester'ın kritik vuruşunun iyileştirme sağlamamasını, birkaç çökmeyi ve eski bir nişangah dokusu sorununu düzeltiyor.

3.2.1'de neler değişti

  • Harvester'ın kritik vuruşunun iyileştirme sağlamaması düzeltildi.
  • Oyuncuyu sessize alma iletişim kutusu açılırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Toss suicide komutu kullanılırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Ragdoll'larla ilgili bir çökme düzeltildi.
  • Eski nişangahların eksik doku olarak görünmesi düzeltildi.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.

Devam eden geliştirmeyi hata bildirerek, çeviri göndererek, projeye bağış yaparak veya geliştirici olarak destekleyebilirsiniz.

2,691
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.5'e KeyValues eklendi

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools artık 1.0.5 sürümünde ve Fransızca dil desteği ile üç entity için yeni KeyValues ekliyor. Güncelleme şu anda yayında ve araçlar yeniden başlatıldığında otomatik olarak uygulanıyor.

1.0.5'te neler değişti

  • Fransızca dil desteği eklendi.
  • team_control_point: point_dom_rate (tam sayı), sahip olan takımın Domination'da her beş saniyede kaç puan kazandığını belirler.
  • func_door: allowstickies (seçenekler), kapı hareketsizken sticky bombaların tutunmasına izin verir.
  • tf_logic_holiday: scaryVIP (seçenekler), VIP'in yakın mesafedeki oyuncuları sersemletip sersemletmeyeceğini kontrol eder. Yalnızca scaryvip VPlugin'inin etkin olduğu sunucularda çalışır.
2,280
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified'in Chilling Halloween Special güncellemesi yayında

Team Fortress 2 Classified 3.2.0 yayında ve Chilling Halloween Special 17 gün sürüyor. Uygulamak için yeniden başlatın; korkunç bir maske takmak için oyunu başlatın. 2. Gün, Mine Layer, Harvester ve Hunting Revolver'ı yeniden düzenliyor, Loadout menüsünü baştan aşağı yeniliyor ve spreyler ile özel bir ana menü müziği ekliyor. Tüm notlar: 2. Gün güncelleme sayfası.

Cadılar Bayramı

  • Tüm ana sınıflar için maskeler; VIP'ler Cadılar Bayramı haritalarında olağanüstü korkutucu.
  • Civilian hayalet kostümü; Ghostly Civilians görüş hattındaki düşmanları düzenli olarak korkutur. Sunucu ConVar'ları arasında tf2c_vip_scary bulunur; varsayılanlar: yarıçap 192, açı 45, sersemletme süresi 3, sersemletme öncesi süre 0,25, sersemletme bekleme süresi 1.
  • 5 yeni Cadılar Bayramı spreyi, 2 ana menü arka planı, 1 ana menü müzik parçası.
  • Yeni haritalar Dreadful ve Spookyside, Manor ise geri döndü. Eklenen harita dosyaları vipr_drizzle_event, td_sunnyside_event, cp_manor_event; td_sunnyside güncellendi.

Silahlar ve oynanış

Mine Layer: Yakınlıkla patlama yok. Mayınlar görünür bir tuzak teli gösterir ve üzerinden geçildiğinde patlar. Daha fazla hasar/yarıçap; yalnızca zeminde kurulabilir ve kurulma süresi daha uzundur; yapışkan bombalar gibi şarj edilebilir; sahibinin parlayan ana hattı duvarların arkasından görünür; orijinal boyut; hokey diski gibi kayar; duvarlara/tavanlara yapışır; ölümden sonra süresi dolmaz; düşmanlar onları fırlatıldıktan hemen sonra yok edebilir.

Harvester: Afterburn tikleri artık doğrudan iyileştirmiyor. Şarj, silah aktif değilken afterburn'dan pasif olarak birikir. Kritikler, viewmodel ile senkronize, geniş alanı süpüren ve birden fazla düşmanı vuran saldırılardır. Kuşanıldığında uygulanan afterburn normal sürenin yarısı kadar sürer.

Hunting Revolver: Zoom vinyeti; yakınlaştırıldığında ekran ortasından iz mermileri; yeni ateşleme/yakınlaştırma sesleri. Yakınlaştırılmamış: tam atış hızı, kafadan vuruşlar mini kritik. Yakınlaştırılmış: %25 daha yavaş atış hızı, kafadan vuruşlar tam kritik. Kafadan vuruşlar artık mesafeyle hasar düşüşünden etkileniyor.

Diğer: Spy azami hızı %107 (320hu/s). Nail Gun saçılması +%66, yeniden doldurma 1,15 sn'den 1,3 sn'ye. R.P.G. roket zıplamasında ekstra kendine hasar vermiyor (ekstra itişi koruyor), roket zıplarken %25 daha hızlı yeniden dolduruyor. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy ve Sniper Rifle düzeltmeler alıyor. Sniper Rifle iz mermileri dürbünlüyken merkezden ateşleniyor; tur başlangıcı donması sırasında hareket/saldırı girdileri yok sayılıyor (tf2c_attack_during_freeze). Diğer düzeltmeler arasında Coilgun'un artık anında yeniden doldurmaması, Sapper'ın Medieval modunda kullanılabilmesi, Heavy'lerin alay ederken Minigun'ları dönük tutamaması ve küçük mermi/tavuk düzeltmeleri yer alıyor.

Loadout, menüler ve HUD

  • Loadout: Yeni düzen/stil; liste/ızgara silah düğmeleri; takım renkli kova simgeleri; güncellenmiş takım/sınıf simgeleri; Medieval/Randomizer değiştiricileri gösteriliyor; loadout tuşuyla kapanıyor (varsayılan M); loadout.res içinde yatay seçenek.
  • Quickswitch: Live TF2'den yenilendi. Sınıf ve eşyaları seçin. Varsayılan ALT'ı basılı tutun, loadout seçin; yeni sınıf seçildiyse bıraktığınızda yeniden doğun veya yeniden doğma odasındayken eşyaları değiştirin.
  • Sınıf Seçimi: Geliştirilmiş ipuçları geri getirildi; ipucu panosu sınıf adını gösteriyor; ipuçları dinamik olarak boyutlandırılıyor ve oyun moduna göre yapılandırılabiliyor. Scout'un ikinci ipucu Payload haritalarında "Payload'ları daha hızlı it" diyor.
  • Diğer arayüz: çözünürlükle ölçeklenen birçok yeni varsayılan crosshair; yeni SVG Domination/Revenge kill feed simgeleri; silah seçim HUD'u doğuşta mevcut silahları gösteriyor (Randomizer varsayılanı); insanlar/botlar ayrı sayılıyor; gözlemci crosshair'ları varsayılan olarak kapalı (cl_observercrosshair); 99 sn'den uzun yeniden doğma sayaçları "Sonraki turda yeniden doğuluyor" gösteriyor.

Genel, Randomizer, varlıklar

  • Doğum günü/Noel Baba şapkaları, Bottle kırılma efektleri ve kırık savurma sesleri, patlamadan etkilenen ragdoll'lar (tf2c_explosion_ragdolls, varsayılan 0) ve domination'ları sunucu/istemci tarafında devre dışı bırakmak için tf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationships yeniden eklendi.
  • Randomizer: rastgeleleştirilmiş mermiler yeniden etkinleştirildi; Mad Milk Syringes, Bleed on Hit, Projectile Penetration ve Mini-Crit Boost on Kill eklendi; kritik oranı bonusu artık yalnızca yakın dövüş; saçılma, patlama ve mermi özellikleri ayarlandı; birkaç güçlü özellik birbiriyle uyumsuz.
  • toss suicide komutu ve sonsuz şarjör için tf2c_infinite_ammo 2 eklendi. Sunucu artık sınıf değişiminde Loadout istemiyor; istemci ilk doğuşta tüm sınıfların Loadout bilgilerini gönderiyor; doğuşlar en az 0,1 sn gecikmek yerine anında gerçekleşiyor.
  • Jarate'e bulanmış oyuncular artık sarıya boyanmıyor; başlarının üzerinde yalnızca özel içerikli sunucularda fark edilen bir Jarate simgesi gösteriyorlar. YellowLevel proxy'si işlevsiz; tf_colorblindassist kaldırıldı ve davranışı her zaman etkin. Oyuncu gözü ve ateşlenen mermi açıları artık 16 bit float hassasiyetiyle ağ üzerinden aktarılıyor; bu da Sniper Rifle nokta/iz uyuşmazlığını düzeltiyor. tf_always_deathanim üzerindeki hile koruması kaldırıldı.
  • Arena diğer oyun modlarıyla birleştirilebilir. Özel silah/script güncellemeleri crosshair, bodygroup, hassasiyet, afterburn süresi ve yanma bağışıklığı seçenekleri ile varlık düzeltmeleri ekliyor.
Resim 1
1,994
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified 3.2.0'ın Chilling Halloween Special'ı 15 Ekim'de başlıyor

Team Fortress 2 Classified 3.2.0 sürümü, Chilling Halloween Special'ı içeriyor. 1 Kasım'a kadar sürüyor ve oyuncuları yeni hayalet istilasına uğramış iki TF2C haritasına gönderiyor.

1. Gün güncellemesi sayfası ayrıntıları içeriyor. Daha az bayram temalı diğer içerikler ve tam yama notları yarın geliyor.

Resim 1
1,954
News
Orijinal dil: İngilizce

TF2 Classified 3.1.2 Classic-Vision'ı kaldırıyor, Rejuvenator'ı güçlendiriyor

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 çıktı ve oyunu yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanacak. Öne çıkan değişiklikler: Classic-Vision kaldırıldı ("gelecek yıl görüşürüz!"), performans için yeni bir Sentry Tracer bucket sistemi eklendi ve hem Dynamite Pack hem de Rejuvenator güçlendirildi.

Performans, tracer'lar ve görseller

  • Classic-Vision kaldırıldı.
  • Sentry Tracer bucket sistemi, tracer oluşumunu saniyede 45 ile sınırlıyor; tf2c_sentrytracer_bucketsize limiti kontrol ediyor. tf2c_sentrygun_oldtracer yerine geçmesi amaçlanıyor.
  • Dinamik dokulu bina gib'leri eklendi.
  • Roketler artık kendi takımlarının kaplamasıyla doğuyor; işaret fişeği mermileri yansıtıldığında kaplama değiştiriyor.
  • r_pixelfog artık hile korumalı; MvM ve Doomsday Event varlıkları doğru şekilde önbelleğe alınıyor.
  • Düzeltmeler arasında Heavy Minigun boş ateş/dönüş, Pyro viewmodel ellerinin Flamethrower ile ilişkisi, Engineer'ın kaldırılan savaş narası, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, Civilian upgrade istasyonu çökmesi, MvM harita yükleme çökmesi, yanma kaplamasının solması, aktif olmayan takımlara gizlenen botlar, "Don't Fear the Reaper" ödülü, Teleporter/Jump Pad efektleri, cannot find bg_(mapname) hataları, eksik sandalye materyalleri, Anti-Aircraft Cannon boş şarjör sesleri, ÜberCharge reddi ses spam'i ve düşük canlı bina uyarı seslerinin tekrarlanması var.

Oynanış değişiklikleri

  • Dynamite Pack bekleme süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
  • Rejuvenator şarjör boyutu 8'den 10'a ve ateş hızı 0,85s'den 0,75s'ye yükseltildi. Mermisi artık ateşlendiği aynı tick'te takım arkadaşlarına da patlayabiliyor ve tf2c_debug_rejuvenator kutu izlerini çiziyor.
  • Coilgun şarj animasyonu ve yanlış bir Rejuvenator namlu parlaması düzeltildi.
  • Civilian'ın hasar güçlendirmesi artık diğer mini-crit güçlendirmeleri gibi parlıyor ve iyileştirme güçlendirmesini diğer mini-crit kaynaklarına da genişletiyor; Civilian ayrıca doğma odasında loadout değiştirdiğinde anında yeniden doğuyor.
  • hurtbuilding artık hata ayıklama modu dışında da çalışıyor; onarılan binalar artık düşük can uyarı sesini yeniden tetiklemiyor.

Randomizer değişiklikleri

  • Rejuvenator ve giyilebilir eşyalar artık rastgele nitelikler alabiliyor (çifte Gunboats hayranları sevinsin!).
  • Chaotic Item Randomizer, oyuncuların herhangi bir silahla alay etmesine izin veriyor; Loadout menüsü açıldığında nitelikler güncelleniyor.
  • Havuza yeni yakın dövüş menzili çarpanı (0.5x-3.0x) eklendi; pompalı tüfek olmayanlar için yatay yayılma modları kaldırıldı. Hız en yakın %5'e, mermi-atış sayısı en yakın %50'ye yuvarlanıyor.
  • Randomizer nitelikleri artık item-şema sınıf adları ve çevrilmiş entity sınıf adlarıyla eşleşiyor; Randomizer etkinleştirildiğinde sv_tags'a randomizer ekleniyor. Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle bozulması, Medieval Mode eşya kırılmaları ve plr_nightfall 3. aşama loadout'larının randomize edilememesi düzeltildi.

Haritalar ve arayüz

  • dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks ve ff_dustbowl kaldırıldı.
  • Yazı tipi karakter aralığı ve tam glif aralıkları düzeltildi; nişangah önizleme arka planı yükseltildi; Legacy Options'tan Advanced Options düğmesi kaldırıldı.
  • Bağlantı kesme onayı (onay kutusuyla devre dışı bırakılabilir), yüzen sağlık çubuğu hedef kimliğine zırh desteği, daha net arkadaş listesi çevrimiçi durumları, daha doğru skor tablosu ping'i ve game_text_tf için Minmode HUD desteği eklendi.
  • Hedef kimlikleri sınıflardan ayrıştırıldı ve iyileştirme, ÜberCharge, şemsiye güçlendirmesi ve taşınan bina bilgilerini gösterebiliyor.
  • "On the bright side..." görüntüleme süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
  • Ayarlara viewmodel ofset ayarları ve viewmodel_offset_enable eklendi; ayrıca Discord Rich Presence seçenekleri eklendi.
  • Resume Game ve Quit Game için eksik yerelleştirme düzeltildi; yerelleştirme dosyaları güncellendi.

Özel silahlar ve materyaller

  • set_weapon_range ve no_headshot eklendi; add_ammo_on_direct_hit hitscan silahlarla çalışıyor.
  • Gizlenmiş/kılık değiştirmiş kurbanlardaki açığa çıkarma efektleri artık ekranda daha az parlıyor.
  • brass_eject_model ve Sandvich ısırık efektlerinin mod_lunchbox_critboostable değerine saygı göstermesi düzeltildi.
  • Pikselleşmiş sky_harvest_01 HDR materyalleri, eksik sandalye kolçak materyalleri düzeltildi, hud/medal_* materyalleri taşındı ve YLW Toolbox tonu ayarlandı.

Ekip hâlâ bir backend web geliştiricisi arıyor; ana proje yeni bir blog sistemi. Eğer bu sizseniz onlarla iletişime geçin.

7,914
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified 3.1.1 yaması: Fransızca desteği ve Airblast düzeltmeleri

Team Fortress 2 Classified 3.1.1 yayınlandı ve yeniden başlatmada otomatik olarak uygulanacak. Güncelleme; Fransızca yerelleştirme, togglecond konsol komutu ve nişangah saydamlığı ayarlarının yanı sıra oynanış, Randomizer, haritalar, arayüz ve betikleme düzeltmeleri ekliyor.

Oynanış değişiklikleri

  • Airblast artık mermi konumlarını Pyro'nun gördüğü yerlere sıfırlıyor; tolerans süresi doğru çalışıyor ve hedef tik, mermi ömründen daha eski olduğunda mermiler artık gecikme telafisine tabi tutulmuyor.
  • Rejuvenator Über Generator artık saldırı engellendiğinde hata vermiyor, jeneratör tükendikten sonra ÜberCharge boşaltmaya takılı kalmıyor ve yeniden doldurma sırasında ÜberCharge biriktiriyor.
  • Oyuncular artık Brick veya Dynamite Pack'i fırlattıktan sonra bu eşyalarla taunt yapamıyor.
  • Coil Gun'ın mermisi artık hasar alınabilir olduğu haritalarda dünyadan sekiyor.
  • Shock Therapy'nin giyilebilir öğesi, silah eldeyken üçüncü şahıs görünümünde düzgün şekilde gizleniyor.
  • Kritik parlama renkleri artık materyal proxy'leri arasında tutarlı.

Genel değişiklikler

  • Fransızca dil desteği eklendi.
  • Yeni togglecond konsol komutu, kendinizde veya başka bir oyuncuda bir durumu açar veya kapatır.
  • Nişangah saydamlığı artık değiştirilebiliyor.
  • Randomizer: varsayılan yapılandırmadan airblast_turn_projectile_to_ammo, mod set player scale on wearer, otomatik zıplama ve çömelme zıplaması, always draw tracer, set rocket detonate mode ve mod projectiles per shot kaldırıldı; ayrıca intihar tespiti iyileştirildi, etkinken skor tablosu istatistikleri düzeltildi ve ilgili konsol hataları giderildi.
  • Küçük rich presence ve yerelleştirme güncellemeleri.

Harita güncellemeleri

  • 4tdm_gasworks: oyuncuların birbirinin içinde doğmasını önlemek için daha fazla doğma noktası eklendi; ayrıca doku hizalama düzeltmeleri yapıldı.
  • ff_dustbowl: TF2 toplanabilir eşyaları, birden fazla istatistiği geri kazandıran FF tarzı sırt çantalarıyla değiştirildi; eksik yeniden doğma odası entity'leri eklendi, ikmal dolapları kaldırıldı, yeniden doğma süreleri BLU lehine ayarlandı ve harita genelinde parlaklık ayarlandı.

Arayüz değişiklikleri

  • Arkadaş paneli bağlam menüsüne arkadaş davet et düğmesi eklendi.
  • Nişangah kaydırıcıları artık sayı giriş alanlarına sahip; skor tablosu ping değerleri daha doğru.
  • Başarım ve istatistik menüleri daha hızlı açılıyor ve tema yeniden yüklendiğinde artık yeniden açılmıyor; ilerleme etiketi ve grup ComboBox geçersiz kılma sorunları düzeltildi.
  • Domination ve Team Deathmatch, model paneli giyilebilir öğeleri/bodygroup'ları, Target ID ve kılık değiştirme durumu için HUD düzeltmeleri.

Özel silahlar ve betikleme

  • Özel silahların yeniden doldurmayı 3.1.0 öncesi davranışına döndürebilmesi için set_reload_prefer_sequence eklendi.
  • CEconEntity::GetAttributeString ve CEconEntity::AddAttributeString betik işlevleri eklendi.
  • lilly_01a materyaline $nocull eklendi.
9,118
News
Orijinal dil: İngilizce

TF2 Classified 3.1.0: Team Fortress 30. Yıl Dönümü Güncellemesi Yayında

Team Fortress 30. Yıl Dönümü Güncellemesi artık Team Fortress 2 Classified Sürüm 3.1.0 olarak yayında. Etkinlik bugün, 24 Ağustos 2026'da başlıyor ve güncelleme oyunu yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanıyor. Güncelleme sayfası genişletilmiş yama notlarını, duvar kağıtlarını ve imleç skinlerini içeriyor.

Classic-Vision ve QWTF yıl dönümü

  • Classic-Vision varsayılan olarak açık ve Seçenekler'den değiştirilebilir: sınıf modellerini ve Sentry modelini QuakeWorld Team Fortress sürümleriyle değiştirir, Anonsçuyu Team Fortress Classic'in VOX anonsçusuyla değiştirir ve gib ölümlerini ile sohbet bildirimlerini klasik seslere çevirir.
  • 23–25 Ağustos'ta süren QuakeWorld Team Fortress yıl dönümü kutlaması, QWTF esinli ana menü logosunu, arka plan videosu ve ses ortamını, Quake/Half-Life esinli menü müziği parçasını, Quake esinli tavuk çeşitlerini ve Quake temalı plaj topunu etkinleştiriyor.
  • Etkinlik pencereleri de güncellendi: TF Birthday artık 9–11 Ekim, Cadılar Bayramı 15 Ekim–1 Kasım ve Noel 15 Aralık–1 Ocak.

Ana eklemeler

  • TF30 haritaları için yeni Half-Life tarzı zırh: Hasarın %80'i emilir ve %50 azaltılır.
  • Team Fortress 2 Classic'ten 13 başarım geri dönüyor, ayrıca QWTF/Quake esinli 6 yeni sprey.
  • Yeni bir VPlugins klasörü (cfg/vplugins.cfg ile kontrol edilir) sunuculara her haritada otomatik çalışan betikler sağlıyor.
  • TF2 Classic'teki Randomizer modu yeniden oluşturuldu. Tek bir tf2c_randomizer ConVar yerine artık tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items ve tf2c_randomizer_attributes kullanıyor. items 1 olarak ayarlandığında yalnızca mevcut sınıfın silahları rastgeleleştirilir; 2 ise herhangi bir sınıfın silahlarına izin verir. Donanım ekranı rastgeleleştirilmiş silahları ve nitelikleri gösteriyor. Yapılandırma da daha temiz: nitelik adları sayısal kimliklerin yerini alıyor, filtreler çalışıyor ve silah yuvalarını hedefleyebiliyor, değerler tek bir değerle sınırlandırılabiliyor, tam sayıya zorlanabiliyor veya if_less_than/if_greater_than temelinde değiştirilebiliyor.
  • Yeni Randomizer CVar'ları: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (varsayılan 6), roll_fail_chance (varsayılan 40), roll_projectile_chance (varsayılan 15) ve rastgeleleştirilmiş tavuk düşmeleri için tf2c_randomizer_chickendrops.

Oynanış, haritalar ve düzeltmeler

  • Silah yeniden doldurmaları artık TF2 Classic'teki gibi betiklenmiş ReloadTime'ı tercih ediyor; tf2c_coyote_reload (varsayılan 0.20) ile kontrol edilebilir coyote yeniden doldurma var.
  • Rejuvenator'ın ÜberCharge'ı yalnızca jeneratörü yere indikten sonra azalır; yere inmemiş bir jeneratör 15 saniye sonra kendini imha eder.
  • Spawn kampı koruması, doğma odasından çıktığınızda 6 saniyeden 1 saniyeye düşüyor. Medic'ler artık doğduklarında ikincil silahlarını tercih ediyor.
  • Stickybomb Fırlatıcıları artık stickybomb olmayan mermileri patlatmıyor; nail/şırınga ve viewmodel düzeltmeleri geldi ve MvM Medic kalkanları artık yalnızca hitscan değil, mermileri de engelliyor.
  • Dört geçici harita rotasyona katılıyor: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter ve 4tdm_gasworks (TFC) ve ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti ve cp_mountainlab hedefli düzeltmeler aldı.

Arayüz, ses ve sunum

  • Ana menü, dönen bir meydan okuma paneli (başarım ilerlemesi/sınıf istatistikleri), doğrudan katılımlı oyun içi Steam arkadaş listesi ve güncellenmiş görsellerle yenilendi.
  • Engineer bina durumu düşük cephane ve düşük can simgelerini gösteriyor; teleporter istatistikleri yalnızca takım arkadaşı kullanımlarını sayıyor. Takım ve sınıf seçimi artık ultrawide destekliyor.
  • Soldier ve Engineer kafa vuruşlarında 1/6 şansla kaskların özel bir sesle uçması sağlanıyor. Brick benzersiz bir alay ve çekme sesi alıyor; Coilgun yeniden doldurma sesleri alıyor; Sniper Rifle ve Hunting Revolver yakınlaştırma, tam şarj, ıska ve uzak ateş sesleri kazanıyor.
  • Medi Gun ve Kritzkrieg ışınları yenilendi; sallanma geri getirildi ve namlu hizalaması iyileştirildi. Ayrıca bir düzeltme, epilepsi riski oluşturan birikmeyi önlemek için Shake UserMessage'i güvenilmez hale getiriyor.

Bot değişiklikleri

  • Payload Race artık düzgün destekleniyor: botlar itme/savunma rollerine ayrılıyor, geride kaldıklarında savunmaya çekiliyor ve arabaları maksimum hızdayken serbest dolaşıyor.
  • Çok takımlı ve VIP davranışları genel olarak iyileştirildi; botlar bayrakları birincil hedef olarak kullanabiliyor.
  • Botlar teleporterlar için sıraya giriyor, stickybomb tuzaklarından kaçınıp onları yok ediyor, kendilerine zarar veren sentry'leri hatırlıyor, tepki süresine dayalı zamanlamayla mermileri yansıtıyor ve daha fazla mermi türüyle başa çıkıyor.
  • tf_bot_quota_mode balance, takımları dengelemek için yalnızca yeterli sayıda bot ekliyor.
Resim 1
8,236
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 taretler ve bayrak kuralları ekliyor

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools için 1.0.4 güncellemesi artık yayında ve araçları yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanıyor. 24 Ağustos 2026 güncellemesi, yeni harita entity'leri, genişletilmiş oyun kuralları girdileri ve klavye girdisi düzeltmeleri ekliyor.

Harita değişiklikleri

Haritacılar artık FGD'de şu entity'leri kullanabilir: monster_turret, monster_miniturret, func_charger ve item_healthammokit.

func_respawnroom, AllowFlag KeyValue'sunu kazanıyor; bu sayede haritacılar bayrak taşıyıcısının yeniden doğma odasına girip giremeyeceğini seçebiliyor. tf_gamerules, bir oyuncunun model ölçeğinin, blast jump'lar dahil, itme mesafesini etkileyip etkilemediğini kontrol eden SetScaleAffectsDamageForce bool girdisi alıyor; varsayılan olarak etkindir. team_control_point_master iki float girdisi alıyor: HideCapIndex bir cap endeksini gizlemek, ShowCapIndex ise onu görünür kılmak için.

Ayrıca güncelleme, klavye girdisi sorunlarını düzeltiyor.

Geliştirmeyi destekleyin

7,958
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 30. yıl dönümü etkinliği yarın Team Fortress 2 Classified'a geliyor

Team Fortress 30. Yıl Dönümü Etkinliği, Team Fortress 2 Classified 3.1.0'ın bir parçası olarak yarın (24 Ağustos) başlıyor ve 31 Ağustos 2026'ya kadar sürüyor. Bu, orijinal Team Fortress takım ölüm maçı modunun 24 Ağustos 1996'da Quake için piyasaya sürülmesinin 30. yılını işaret ediyor.

Önümüzdeki hafta boyunca oyuncular, önceki Team Fortress oyunlarından mümkün olduğunca dokunulmamış bırakılmış dört deep-cut haritasına ve "Classic-Vision"a dalabilir. Geliştiriciler bunu, geçmişi "tüm güzelliği ve dehşetiyle" kucaklamak ve bu haritalarda "faydasızca deneyimli" hale gelmek olarak tanımlıyor.

Etkinliğin tüm ayrıntıları ve Team Fortress tarihçesi, özel güncelleme sayfasında yer alıyor.

Resim 1
Resim 2
7,286
News
Orijinal dil: İngilizce

TF2 Classified 3.0.12: Gecikme Telafili Alevler, Takım Karıştırma Araçları

Team Fortress 2 Classified'ın 3.0.12 güncellemesi artık yayında (31 Temmuz 2026) ve yeniden başlatınca otomatik olarak uygulanacak. Temel değişiklik: Flame Thrower alevleri artık hitscan gibi gecikme telafili olduğundan ping'den bağımsız olarak tutarlı hissettiriyor. Airblast'te roketler ve bombalar Pyro'nun görüşüne uyacak şekilde geri sarılabiliyor, airblast ile itilen düşmanlar Pyro'ya doğru geri hareket ederken daha az hava kontrolüne sahip oluyor ve Nail Gun/Syringe Gun mermileri de gecikme telafili. Patlamalar artık merdivenlere ve çıkıntılara karşı toleranslı. İtalyan dili desteği, atılan kovan/kabuk sesleri, yanıp sönen oyuncu modelleri ve yeni bir varsayılan sprey (ilk başlatmada rastgele spreylerle birlikte) de dahil edildi.

Spawncamp Karşıtı ve Takım Karıştırma Araçları

  • Hazırlık süresi boyunca veya doğduktan sonraki 6 saniye içinde ölmek anında yeniden doğma dalga süresi sağlar. Sunucu sahipleri bunu tf2c_spawncamp_window_default ile kontrol eder; harita yapımcıları tf_gamerules üzerinde spawncamp_window_override ile geçersiz kılabilir.
  • mp_scrambleteams_mode beş dengeleme algoritmasıyla geri dönüyor: skor/bağlantı süresi (varsayılan), K/D, skor, sınıf veya rastgele. 0-2 modları ayrıca takım kompozisyonunu iyileştirmek için basit takaslar arayan bir sınıf geçişi çalıştırır.
  • Takım karıştırmaları tur sonunda skor farkları, galibiyet serileri veya durmuş hedeflere göre otomatik olarak tetiklenebilir. mp_scrambleteams artık 3 (tur ortası karıştırma, minimum değişiklik, yeniden başlatma yok) ve 4 (sonraki tura planla) değerlerini kabul ediyor.
  • VIP'ler, şarjı dolu Medic'ler ve yuvası olan Engineer'lar karıştırmalarda yok sayılır. Oy tabanlı karıştırmalar varsayılan olarak turu yeniden başlatmaz; mevcut karıştırma eklentileri çakışabilir.
  • Otomatik dengeleme artık kontrol edilen ilk üç oyuncu hayattayken vazgeçmek yerine denemeye devam ediyor.

Silah, Harita ve Arayüz Düzeltmeleri

  • Flame Thrower, Team Comtress 2'nin 2026 yaz değişiklikleri temel alınarak yeniden düzenlendi: yoğun alev kümeleri başıboş parçacıklardan ayırt ediliyor, bayat alevler ısıya göre ölçekleniyor, kısa patlama isabetliliği istismarı düzeltildi ve DPS/ölçek/tickrate uygulaması ayarlandı.
  • Twin Barrel'ın üçüncü şahıs yeniden doldurması düzeltildi; Cyclops anteni ve Fuse Refusal istismarı düzeltildi; Coilgun artık alt ateşi basılı tutarak şarjı durduramıyor.
  • Medi Gun'lar: VIP Haste/Mini-Crit güçlendirmeleri artık iyileştirme hızını doğru etkiliyor. Rejuvenator: daha yumuşak Über genişleme/solma, gerçek küre alanı, tutarlı aşırı iyileştirme, iyileştirme bombaları artık mermilerle çarpışmıyor ve ses çıkarıyor, iyileştirme hızı değiştiricileri uygulanıyor, kısmi şarjörde cephane paketi tüketimi yok, doğru üçüncü şahıs yeniden doldurma, sahte düşman istihbarat bildirimi yok ve tam şarjlı bir Rejuvenator Medic'i öldürmek drop olarak sayılıyor.
  • Tranquilizer Gun'ın yavaşlatması aynı yaşam içinde ikinci kez isabet ettiğinde artık erken bitmiyor. Dispenser'lar artık ÜberCharge dolum hızını artırmıyor, yenilenme doğru mesafede duruyor ve temasta çift metal alma düzeltildi.
  • Sentry Gun'lar parçacık mermi izleri kullanıyor; Mini-Sentry'ler ve bazı Enerji Silahları GRN/YLW parçacıklarını destekliyor. Görünmez çivi mermileri, vurulduğunda kaybolan jigglebone modelleri, +use ile fizik mermilerini itme ve suda yön değiştiren oklar düzeltildi.
  • Harita güncellemeleri: 4koth_frigid merdiven clip'i, nodraw çatı ve dolap kaplama düzeltmeleri; pl_goldrush çarpışma, aydınlatma, ses ortamı ve optimizasyon çalışmaları; vip_harbor ve arena_ravine ayarlamaları; vip_badwater doğru şekilde "Badwater Basin" olarak yeniden adlandırıldı.
  • Arayüz: toplu metal HUD güncellemeleri, Oyuncuları Sustur'da oyuncu başına ses seviyesi, skor tablosunun üzerinde sonraki seviye, ara skor tablosunda düşman bilgisi, oylama zamanlayıcıları/renkleri, Yayıncı Modu avatar işleme, alt çizgi/yazı tipi glif düzeltmeleri ve skor tablosundan izleme düzeltildi. CTF HUD/bayrak renkleri, Über kaplaması, Yüklenim vücut grupları, Dinamit Paketi etkisizleştirmeleri, Arena kazanma paneli ve bina geliştirme görünümü de düzeltildi.
  • GRN/YLW takımları: ateşkes sırasında airblast yok, ateşkes saldırılarından kan yok, kısıtlı komutlar engellendi ve turnuva modu etkin olmayan takımlarla çalışıyor.
  • Diğer düzeltmeler: Sentry çökme raporlamasından kaynaklanan başlangıç çökmesi, PD/RD alma çökmesi, Meteor Shower Cadılar Bayramı büyüsü çökmesi, geçersiz sınıf katılımı, lastdisguise'ın takım değişimlerinde dost/düşman kılığını hatırlaması, disguise -2'nin kendi takımına kılık değiştirmeyi ayarlaması, impulse 101'in eşya sayaçlarını doldurması, oyuncu seviyelerinin yeni bir uç nokta kullanması ve sayecho, tf2c_maxspeed, tf2c_disable_proximity_voice, r_FadeProps ile FlagGlowColor'ın geri getirilmesi.

Betik, İçerik ve Model Değişiklikleri

  • Betikler, canlı Team Fortress 2 ile uyumlu olacak şekilde Squirrel 3.2'ye güncellendi, C_BasePlayer::GetUserID() eklendi ve damage_blocked'in ÜberCharge için tetiklenmesi düzeltildi.
  • Yakın dövüş saptırma özellikleri artık düşmanlara uygulanıyor ve mult_minigun_spinup_time artık iki kez uygulanmıyor.
  • İçerik: RED/BLU/nötr için tren vagonu dokuları, güncellenmiş YLW dokunulmazlık dokuları, daha yüksek çözünürlüklü komik parçalar ve kök kemiği olmayan yeniden işlenmiş oyuncu parçaları, iyileştirilmiş kafa jigglebone'ları ve hitbox olmadan bağlanabilen alev parçacıkları.
4,832
News
Orijinal dil: İngilizce

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 dil desteği ve FGD düzeltmeleri ekliyor

Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 sürümüne güncellendi. Yama, araçları yeniden başlattığınızda otomatik olarak uygulanır ve birkaç FGD düzeltmesinin yanı sıra Portekizce (Brezilya) ve Geleneksel Çince desteği getiriyor.

Genel değişiklikler

  • Portekizce (Brezilya) ve Geleneksel Çince dil desteği eklendi.
  • FGD'deki eksik TF2C'ye özgü koşullar düzeltilerek sorun #965 çözüldü.
  • FGD'de kodda kullanılmayan çeşitli item_teamflag KeyValues değerleri düzeltildi.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.

UI değişiklikleri

  • Sağ tıklama bağlam menüsünde eksik kenarlıklar düzeltildi.

Güncelleme artık canlıda. Devam eden geliştirmeyi hata bildirerek, çeviri göndererek, bağış yaparak veya geliştirici olarak destekleyin.

4,690